-
Публикации
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14339
О _Gr1mm_
- День рождения 14 мая
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Чита
-
Увлечения
Горные лыжи,футбол,хоккей
Портал игры
- Профиль _Gr1mm_
Достижения пользователя _Gr1mm_
Сержант (5/14)
290
Оценка
-
Интересно, с картинками, все отлично... +
-
Собственно вот реплей: Тык Объясните пожалуйста, при каких обстоятельствах происходит задержка на 100%?
-
Переустанови клиент
-
Уже куча подобных тем!
-
юзай форум
-
-
А о пинге ты подумал?
-
за представленный материал огромное спасибо-_Leopard_ Данная фича действует для арт, у которых малый угол поворота орудия и малая скорость поворота шасси. Данная фича не действует для арт, у которых большой угол поворота орудия и быстрая скорость разворота. То есть в основном это относится к топ артам, у которых самая низкая скорострельность, маленький угол поворота орудия и долгое сведение. (су14,с51 и арты 7-8 лвл). Используя этот метод, можно быстрее переводить сведенный прицел на любое место карты, без сильного увеличения разброса. Суть - пример - мы свелись в прохоровке на дороге http://forumimage.ru/thumbs/20110528/130658492734007630.jpg. Но видим, что появился засвет в деревне и требуется быстро перенести прицел туда. Используя обычный метод - просто елозя мышкой на нужный квадрат и арта сама повернется и сведется - потеряем секунд 15-18 времени. Поступаем по-другому.В арт прицеле (вид сверху) зажимаем правую кнопку мыши, при етом танк теперь сам не повернется при движении мыши, и начинаем поворачивать арту в нужном направлении кнопками A D. При движении наш круг прицела поедет вместе с артой. Нужно его сопровождать, не отпуская правую кнопку. http://forumimage.ru/thumbs/20110528/1306585105440079100.jpg Предварительно повернув арту на нужное направление, совмещаем центр круга прицела (там кружок) и перекрестеь прицела. http://forumimage.ru/thumbs/20110528/130658520556002877.jpg http://forumimage.ru/thumbs/20110528/13065852554700618.jpg теперь, если отпустить кнопку мыши, будет меньшего размера и продолжит сводиться. Если направление до танков больше\меньше, чем наш квадрат - ведем мышь вдоль линии прицеливания до них. Если требуется опять скоректировать направление - повторяем действия - зажимаем мышку, доворачиваем корпусом и совмещаем центр прицела и перекрестье. При определенной тренировке эти действия производятся довольно быстро и арта сводится на совсем другом конце карты за время, чуть большее время поворота арты. Некоторые тонкости. 1)Разлет прицела при отпускании кнопки мыши сильно зависит от поперечного расстояния между центром прицела и перекрестьем. Если совмещено не точно (например как на скрине 3)- при отпускании круг разлетится. Но если прицел находится на продольной линии, то не играет большой роли, как далеко был круг прицела, лишь бы он был на линии. http://forumimage.ru/thumbs/20110528/130658555262005754.jpg http://forumimage.ru/thumbs/20110528/130658557935004695.jpg 2) Когда арта перед началом боя только выбирает место прицела и сведения, время сведения можно ускорить. Для этого заранее выбираем то место, где сведемся и зажимаем правую кнопку мыши. http://forumimage.ru/thumbs/20110528/130658585640008236.jpg затем кнопками A D доворачиваем арту. В конце совмешаем. Когда арта довернет, то круг прицела уже будет немного сведен. http://forumimage.ru/thumbs/20110528/130658588309008831.jpg При этом заметно, что орудие находится в одном из крайних положений и малейшее движение приведет к полному разлету. Поэтому в таких случаях нужно чуть перекрутить арту, совместить прицел и быстро, но плавно увести его от крайнего положения. 3) В пт-режиме можно заранее выбрать нужную высоту и направление орудия, зажать правую кнопку и все остальные маневры по прицеливанию проводить движением и вращение корпуса. Для стрельбы из-за угла это эффективнее, тк движение орудия приведет к большому разлету.
- 44 ответа
-
- 130
-
-
РеспектСпс большое
- 307 ответов
-
- 21
-
-
212 урезали-это ж вобще мне теперь страшно танки включать знаешь что в - уйдешь без према(