WOT_WARRlOR
Игроки-
Публикации
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8134
Портал игры
- Профиль WOT_WARRlOR
Достижения пользователя WOT_WARRlOR
Сержант (5/14)
48
Оценка
-
НЕ, не кустодрот а мазохист на тт борта подставлять ...
-
они и без голды хорошо обходятся и отлично фармят, лучше большинства полноуровневых премов, не вижу в этом проблемы а проблема только с прокачиваемыми при стовом орудии, но эта проблема разработчиков в их балансировке
-
Так ответит только кустодрот. Тыловая разведка по рации передает где находится скопление неприятеля. В игре подобного хватает в режимах по типу Линия фронта.
-
Наиболее ощутимый нерф альтернативным (за голду) снарядам это уменьшение в замен повышенного пробития количество в двое наносимого урона от базового снаряда и еще повысить стоимость что не раз выносилось но открыто не тестировалось а очень зашло бы добавить в Разворот. От чего снаряд считался как крайний случай сбить захват либо продавить фланг.
-
На подобный случай ввести перк "Тыловая разведка"-если игрок стоит, стреляет на одной точке белее 3 минут на расстоянии в +\- 50 метров либо ботоводит то он автоматически подсвечивается в течении 2 минут или светится постоянно пока не отъедет за 50 метров с места где был засвечен и после по времени стандартного за света. Что кстати и против кустовых пт полезно
-
Вообще одни из самых неверных решений было уменьшить точность попадания к центру круга сведения и введение стана и некоторые другие не озвученные. Все что описано в патче 1.36.1 ввести в игру доработав и не поломав как лбз убрав оглушение и прочее. Меньше ВБР, долой оглушение! Отдельно про балансировщик. Все таки оставть +\- 2 уровня но только в пиках онлайн, чаще с одноуровневыми и реже +\-1 чем 1.36.0 отчего технику будет проще приводить в баланс. Что касаемо льготных премов то я что бы сделать их суперльготными но рассмотрю вариант достойно, выше среднего улучшить ттх приравняв к полноуровневым премам. По количеству классов техники на команду то максимум по две лт и арты разых видов (из них если есть колесный лт или штурм-сау то обязательно по одной на команду но допустимо с разницей в о+1 уровень), по 4 тт и пт и 6 ст как основной класс замещающий остальные, 6 пт все же перебор и исключение только для штурмовых пт в пиках онлайн. Суперльготным улучшить ведение огня и усложнить места пробития. В целом мне нравиться этот разворот хотя по точности еще бы улучшить но взамен сильно ухудшить стабилизацию что бы точно попадать только при полном сведении уменьшив преимущество у скиловиков перед основными игроками в реакции и богатеев в оборудовании как было на начальных этапах игры в первые годы.
-
Лучше бы вернули изначальный вид экипажа с небольшими доработками. Этот как был отвратителен как внешне и в поиске нужного члена экипажа так и остался с незамеченными положительными изменениями лишь сменили шило на мыло. Почему сразу не отображается весь подходящий экипаж при нажатии его с любого определенного танка по умолчанию (хотя бы запоминал последние выбранные иконки)? А то приходится на каждого члена экипажа нажимать каждый раз несколько иконок что чрезмерно раздражает и не хочется вовсе заходить в меню экипажа. По КД предлагается какаета ересь при выборе экипажа. Что за неадекват так разложил и утвердил нелепую вкусовщину не предложив другие варианты? ФУ-ФУ-ФУ https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif
-
Главный минус сбрасывать ветки еще в большом количестве что бы получить второй 11 уровня танк. Слишком накладно во всех смыслах. Если без сброса веток не как то за каждую сброшенную вторую ветку выкупив обратно получать 11 уровня а в промежуточные получать премы от 7 уровня и другие плюшки. А так же все новые ветки до топа с арт-сау, штурм-сау и лт выпускать через сброс веток. Их обилие вредит игре. В целом получения танков 11 уровня затея интересная но без сброса веток.
-
Не нравится тем, что вводятся необдуманные решения пагубно сказывающиеся на игру и меняя в худшую сторону. У вас сильно просела прибыль из-за уменьшения даната а существенное сокращение активных игроков частично заместили твинки? Причина: неверные введенные вами нововведения для игроков и тест неверных нововведений которые отпугивают игроков продолжать играть в случае возможного а чаще крайне вероятного независимо от возмущений игроками введения нововведений. Такими нововведения были, бегло, по памяти: ввод премиумных снарядов за серебро, частый нерф техники сразу же только прокачав ветки техники до топа и другие нерфы т.ж. неверная балансировка либо недостаточный бафф страдальцам, ввод корявой физики и долгое допиливание с тактильным замедлением скорости перемешения во все стороны продвинутой физики (до сих пор вымораживает как и большинство описанное), ввод почти всех ущербных карт вместо почти всех адекватных при переводе в HD карт с возможностью отключить лишь до двух а не десяток без премиума, о, арта - и связанные с ней изменения включая ввод бесящего стана больше чем ваншот, ввод неадекватных веток такие как колесные гиппер лт а так же возможная активная арта с огнеметом и прочие менее токсичные а т. ж. очень сложные в прокачке за счет слабого до топового вооружения с отвратительно медленной динамикой движения да маневренностью и часто при этом без брони, отдельно, проблема с модами и частыми обновлениями за счет правок и обновлений патчей, ввод скучных игровых режимов отдельно от основы а главное вывод понравившихся не оставляя на постоянной основе хотя бы через сезон после доработки еще ждут рефералку и подобные, проблема которую заметили все кого где и как не спроси в отличии от тех кто крутится рядом с разработчиками - это ухудшение точности более чем заявленная (условное примагничивание снаряда к поверхностям от центра круга сведения) и уменьшение разового урона за выстрел от среднего прописанного в среднем на полтора раза смотря от сессии - что бы об этом не говорили и сами разработчики, еще такие предложения как благо не состоявшегося изначальной версии экипажа 2.0 и прочие, а так же баги не пробития в зоне видимости и другие как под порцией рубикон. Не затягивая о нынешних причинах оттока средств: само собой причина разделение на кластеры серверов, возможность нерфа купленной премиумной техники и это очень пугает, и как в моем случае - чертова обязательная привязка номера к аккаунту либо карте для оплаты из-за которой я не собираюсь более в игру данатить пока не отмените хоть и очень заманчиво при снижении цен, таких как я немало - решайте, на сколько вам нужны средства. Все по этим же причинам и желание играть сильно сократилось, в первую очередь из-за неадекватно частых поражений независимо насколько активно влияешь на победу, от этого и желание данатить меньше.
- 106 683 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
С таким накопившимся не решением проблем а увеличением на ровном месте их плодить уже не знакомится надо а прощаться. У вас сильно просела прибыль из-за уменьшения даната а существенное сокращение активных игроков частично заместили твинки? Причина: неверные введенные вами нововведения для игроков и тест неверных нововведений которые отпугивают игроков продолжать играть в случае возможного а чаще крайне вероятного независимо от возмущений игроками введения нововведений. Такими нововведения были, бегло, по памяти: ввод премиумных снарядов за серебро, частый нерф техники сразу же только прокачав ветки техники до топа и другие нерфы т.ж. неверная балансировка либо недостаточный бафф страдальцам, ввод корявой физики и долгое допиливание с тактильным замедлением скорости перемешения во все стороны продвинутой физики (до сих пор вымораживает как и большинство описанное), ввод почти всех ущербных карт вместо почти всех адекватных при переводе в HD карт с возможностью отключить лишь до двух а не десяток без премиума, о, арта - и связанные с ней изменения включая ввод бесящего стана больше чем ваншот, ввод неадекватных веток такие как колесные гиппер лт а так же возможная активная арта с огнеметом и прочие менее токсичные а т. ж. очень сложные в прокачке за счет слабого до топового вооружения с отвратительно медленной динамикой движения да маневренностью и часто при этом без брони, отдельно, проблема с модами и частыми обновлениями за счет правок и обновлений патчей, ввод скучных игровых режимов отдельно от основы а главное вывод понравившихся не оставляя на постоянной основе хотя бы через сезон после доработки еще ждут рефералку и подобные, проблема которую заметили все кого где и как не спроси в отличии от тех кто крутится рядом с разработчиками - это ухудшение точности более чем заявленная (условное примагничивание снаряда к поверхностям от центра круга сведения) и уменьшение разового урона за выстрел от среднего прописанного в среднем на полтора раза смотря от сессии - что бы об этом не говорили и сами разработчики, еще такие предложения как благо не состоявшегося изначальной версии экипажа 2.0 и прочие, а так же баги не пробития в зоне видимости и другие как под порцией рубикон. Не затягивая о нынешних причинах оттока средств: само собой причина разделение на кластеры серверов, возможность нерфа купленной премиумной техники и это очень пугает, и как в моем случае - чертова обязательная привязка номера к аккаунту либо карте для оплаты из-за которой я не собираюсь более в игру данатить пока не отмените хоть и очень заманчиво при снижении цен, таких как я немало - решайте, на сколько вам нужны средства. Все по этим же причинам и желание играть сильно сократилось, в первую очередь из-за неадекватно частых поражений независимо насколько активно влияешь на победу, от этого и желание данатить меньше.
-
Не хватает кнопки выбрать все танки только прокачиваемые. Особенно когда пол ангара премов не считая аукционных. А также кнопки Основная техника-2 либо Особая техника. Чтобы было два независимых списка где в одном выбраны премы для фарма в другом прокачиваемые и акционные для опыта экипажа и некоторых веток боевого опыта. Иначе в разных сессиях постоянно приходится манипулировать с флажками что со временем начинает раздражать из-за некомфортной сортировки танков.
-
С какой стороны этот ст 9 уровня, скорее ст 8 уровня выше среднего с излишне лишь задним ходом. Объект 590 альтернатива Progetto mod.46 и на 8 уровне и если ввести с такими ттх на 9 уровень будет, мягко сказано, пострадывать. Даже повышение пробития от 245 мм базовыми и 305 мм альтернативными снарядами почти не изменит ситуацию если еще не улучшить разброс с перезарядкой в барабане со сведением и обзором как минимум, после чего хотя бы не станет сильно уступать усредненным ст 9 уровня. В итоге этот ст с нынешними ттх идеален за ивент акционным танком 8 уровня лишь с порезанной прочностью в 1450 единиц, но лучше для общего доступа а не за глобальную карту единицам игрокам. Где особенностью этого ст в замен отвратного сведения и разброса станет увеличенная скорость назад позволяющая резко выехать из-за угла без полного сведения расстрелять 2 если позволят 3 снаряда и быстро откатиться обратно.
-
Токсичность конкретно от союзников стало меньше но в целом в игре стало еще больше токсичности. В первую очередь из-за уменьшения каждого конкретного игрока влиять на ситуацию в бою, а больше теперь это зависит от установленный параметров расчета сервера на влияние боя.
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- стрельба по своим
- реальный разговор
- (и ещё 2 )