-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13553
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Пермь
Портал игры
- Профиль Crapula
Достижения пользователя Crapula
Ефрейтор (3/14)
4
Оценка
-
Та же беда с перезарядкой... Стандартное меню команд. Если б не эта беда-модификация всем бы меня устраивала.
-
Боев на ней пока мало. Реал затягивает... Вот и поражений куча. Давненько заметил - первый бой на свежевыкупленой машине зачастую "мягко" балансится по технике в командах то бишь и уровню боя. Потом начинается... В основном из-за стереотипов и привычки к предыдущей технике, которые не всегда схожи по ттх. А по прицеливанию вроде подробно расписывал... Интуитивно "на глазок" - это уже с опытом придет. А перед этим - точка прицела на нужную часть танка, запоминаем где там на земле заканчивается траектория, (пкм в помощь), а там и без засвета можно будет бить... Вазэлиновка в этом деле показательная с ее церквушкой, к которой обязательно притрутся на защите да и в стандарте частенько в святой надежде спастись от артиллерии. Наивные... Даже в варгагу картинку фотошопнули. ;)
-
ХуммельсдохРр?) В штурме? Сразу с респа м12 сложновато из за настильности работать, но можно. Главное - чтоб зеленые перед склоном не тормознули, а то их там не видно(далеко прицел), а траектория как раз над склоном этим идет. Разок так тяжика своего шотнул, был от этого сам очень недоволен... Я то его не видел, а он решил вернутся... А уж если противник пренебрег базой при штурме Химмельсдорфа - гору можно просто забомбить с того направления... Переезжаем и наслаждаемся... Просто не забывая читать миникарту и считать противников. Сдаваться можно только если арта там без команды и одна... И даже когда остается последней ваша машина - есть стена и ОФ... если конечно этотфугас вы жалеете подарить напоследок из какого нибудь уголка противнику. Я как то на лт В Химках туда залетел к респу. Три пушки уже в мою сторону повернулись, тяжеловесы с б-4 только не успели. Пришлось ретироваться и мелькать с разных сторон И все равно не перехитрил. А выходя до завязки боя вы лишаете команду пушки, тем самым даете возможность понаглее вести себя противнику.
-
N3661, самое пакостное - был там срез проходимости по грунтам, читай набора скорости и динамики разворота по хлипким местам, коих в игре большинство. То есть раньше я мог отбиваться от светляка или уходить от погони с разворотом и встречной нежданной плюшкой из неожиданно выросших перед радостно гонящимся за мной шотным тяжиком кустов... А сейчас... ну совершенно не получается, а на медленно поворачивающихся сау зачастую и вовсе невыполнимая задача, даже если между тобой и ЛТ заранее припасенное (со склада?)препятствие в виде камня/дома, ну а зелененькие как обычно смотрят в снайперский прицел, но никак не на миникарту и бреши прикрывать не спешат, потому и на помощь редко успевают. А нерф хэпэ, хмм... мне гусеницы как продолжали сбивать вместо полного урона так и продолжают на многих артах... как оставался грошик жизни после первого попадания, так и остается от доброй половины пушек ст и лт тем более. А вот когда этого не будет - я и начну думать, нужна ли мне такая игра вообще, а не сау в этой игре в частности. Что-то какая-то проклятая арта у меня М12... Такого процента побед(аж38) у меня даже на кв2 со сток-экипажем и м-10 без знания боя в самом начале моей игры не было... Происходит все красиво, как у Edgesan, только наоборот - вроде вот мы уже выигрываем и фланг продавили, а оппа... и противника становится вдруг больше и больше... P.s.: а сплеш в угоду голдовосеребрянным порезали, поскольку их артоводы ну очень редко в рандом берут...
-
misantropo, а что там у германских сау иного в прицеливании? Разве что разница в траектории даст разницу в форме "овала" сведения и удаленности точки вхождения в грунт от центра танка. Так это элементарным наведением на нужную точку, через которую должен пройти фугас с последующим зажатием пкм и переводом перекрестия на точку вхождения снаряда в землю + запоминание этого расстояния с учетом рельефа да скорости и смещение прицела на необходимое упреждение - вот и достигается результат. Надеюсь никого не запутал... В общем - схема проще описывается двумя словами "на глазок" У М12 довольно таки настильная траектория в отличии от того же су14 к примеру, который хорошо такой навесной. Ну а точность... Наверное она когда то у САУ была...
-
Это рандом... К сожалению, большинство игроков рандома про форум узнают через пяток тысяч боев, а потом и вовсе забывают. Так что тактика в штурме - штука сложная, но приносящая огромнейшую пользу зеленым и огорчение красным. Не могу удержаться и не прокомментировать пару фраз. Про арту, которая едет за наступающим фронтом и выкуривает "окопавшихся" - огорчение, а не совет... От кого прячется противник? От пушек наступающих. Ergo, его укрытие будет неплохим и против большинства арт, расположенных на той же линии атаки, особенно несплешёвых. Перекрестный огонь танков и артиллерии куда как эффективнее. Отбиваться от ЛТ, СТ, некоторых шустрых тяжиков, прилетающим к арте? после нерфа динамики для большинства сау возможно в одном случае - если артиллерия будет сидеть и бестолково ждать их, залетных, а не огорчать в это время противника. В последнее время что-то на артиллерии приходится больше кататься, уходя то от светляка, то от брошенного центра вместо того чтоб пострелять. Арта - это же костыли для боя (перефразируя немного СерБа) Защищаться от атаки в спину, просто повернув свои танки/башни назад и уничтожив нападающих с первого же залпа? В рандоме? Под огнем уже с двух сторон? Не встречал... Если только взводники так действуют или те игроки, что постоянно пользуют миникарту, а не только снайперский прицел...
-
Компенсация за ряд сливных боев... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-7497980-0-18990700-1359194517_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-7497980-0-44179100-1359194822_thumb.jpg Чуток не успел доехать до моей любимой позиции - "воду прорвало", потом и свет прибежал. А до кучи вбр одарил пробитием по ИС3 в бок аж на 17 хитпойнтов... Куда артомир катится... P.s.: STALINKASKADER, на счет косости - полное сведение и позиция(наклон поверности) многое меняют, хотя и не до 100% конечно-противник то не стоит, и не стоит он как обычно то на косогоре, то за укрытием, а некоторые танкисты просто и красиво хаотически танцуют. Ну и конечно отклик с сервера роляет, будь он не ладен с периодически-постоянными моими фризами, иногда проверяйте пинг и значек лага. Стоковая пушка в любом случае не даст вносить урон, соответствующий уровню этой САУ.
-
VauMau, рота - это динамичный бой с фокусировкой огня, когда каждая боевая еденица должна быстро занять/поменять огневую позицию... Взял вчера сей изумительный аппарат, не совсем правда сток (рация, двигатель с тяжиков исследованы) И сразу такой интересный вопрос - было подряд несколько подожженных противником (пушка почти с м41, но там такое получалось очень редко) Шансы крита модулей стока играют? Иль бой был такой аномальный (наша су8 тоже кого-то зажгла -1попадание и 1,3к урона, францев-британцев и лакомых ПТ не было) По крайней мере кв4 я на м41 ни разу не поджигал. По поводу машины - пришлось как то уже подсветить в Муррованке и запэтэшить вражескую арту, так что тактика активной игры имеет место быть. Бензин советуете брать? Фарм с нее пока не очень, привычка, точнее ее отсутствие и уровень не те сейчас.P.s.:Что то судя по опросу эта машинка часто горит...Или стереотипы играют нами?)
-
Что-то в последнее время балансер не пойми как сау распределяет. Опять перекроили? Приметили наверное, что и без взводов теперь артиллерия не по уровню балансится через бой практически. Ну и любимых лт 4-5 лвл-а и выше комплект этак в треть или добрую половину команды...
-
Нерф динамики не радует, особенно французам. По поводу выбора цели - все зависит от того, кто рядом: если там пара-тройка наших, которые однозначно с минимальным ущербом доберут подранка - должны справится сами и нужно грызть/критовать целого противника можно даже на другом фланге. Если же шотник с опасной пушкой и наверняка покалечит/сминусует кого-то с команды - добираем его или заставляем не высовываться. Однажды так дамажил тяжиков в Эль-Халлуфе на любимой ими горке, сперва один получил-спрятался, потом второй-третий, хотя первого добрать можно было. А в итоге они мне бомбардира подарили на 41-й Доволен был как сто китайцев. Кстати, задумался после ваших слов о трассах...Чувствующие отсутствие/снижение угрозы свои тяжики - вэри вэри гуд! Но в это время тяжи противника тоже самое чувствуют же. Или нет? Ps.: Вот только с боя, где су8 противника просто сидел на трассах - вынес 3 арты, (ещё бы, для фугаса открытая рубка давно шотная) но за это время наши танки безнаказанно наступали. И естественно задавили противника с нашей помощью. Так вот есть ли смысл ловить трассы в нынешних реалиях скоростного боя? Грешен, меня тоже поймали, только взял м12, сток он всегда не очень шустрый, хоть это и не оправдание. Что скажете, артиллеристы?
-
Однокнопочные... Честно - не встречал в бою такое словечко. Зато фразуа отсау про "однофланговых" коих вижу постоянно - запомнилась... К чему бы это?
-
Успеть все прикупить? Оптимистично... Мне бы поиграть успеть. Тут вот будничная фарм-акция была. Думал - вот же, наконец-то! Ан нет... Не сошлись пути- дороги. Скоро будет новая примета у меня - как акция в мире танков - так либо внеплановые дела, либо в дорогу... А вы дерзайте.
-
Исправить словечко в названии темы никак не получится? Оно того явно стоит...
- 6 632 ответа
-
- статистика
- стата
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Есть такая занудная штука - игровой виток. То есть нудное повторение уже вроде бы пройденного ради достижения определенной заранее цели. Так вот единственный смысл доната в этой игре - возможность играть в удовольствие. Имено вложения в виде премиума, ибо быстрый выход из стока(для многих машин сток=лишение преимуществ скорости/урона/брони топовой комплектации), а так же более быстрое прохождение до понравившейся/требуемой где-то кем-то техники. И все... Примиум танки и серебра мореразливанное? Берите их, но только фановые!!! Т.к. игра в виде работы (именно вкалывать на них и придется) - да ну это занятие лесом, если оно без удовольствия... Премы - не нерфят. Действительно, характеристики не меняют, (за редким исключением типа размеров Левы) но! Меняются условия боя, причем порой кардинально. Раньше решала броня. Но появились дампные скоростные машины. Скоро прокачают китайпром у которого пробитие доступной любому голдовки сколько-там-четыре-сотни??? Так что смысла нерфить танки нет. Есть множество других рычагов. При всем при этом донат в этой игре ничего не решает в бою. И этому я все еще рад, зная кучу игр, в которых продонатившие игроки на определенный период становятся просто неубиваемыми...
-
Да в общем то ничего не дает этот оленемер. Поставил ради интереса и не запускаю - ибо при максимальных шансах на победу и по процентам техники - пользователи этого самого пиписькомера радостно шуршат траками поближе к передовой, под сфокусированый огонь противника и смело выходят под артиллерию. И почему то сливаются там, где должны бы по идее выиграть. Так что единственная от него польза - сказать своей команде в таком случае не сливаться сразу, а для начала дать хоть немного пострелять союзникам и самим естесственно не забыть себя показать. Но это можно сказать/сделать и просто так и при любых прогнозах, верно? Фокусить опытных-скиллованых игроков? А они вам это непременно и с радостью позволят?