Перейти к содержимому

RenamedUser_6790146

Игроки
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    199

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_6790146

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

11

Оценка

  1. Про экстраенсов уже очень избито. Реплеи начну записывать с такими успехами. Я ведь все к чему? К тому,ч то есть непробития, рикошеты, это правильно, это нормально. Иногда сам стреляешь с мыслями, что писят на писят пробьешь. Особенно ко всяческим исм и кв претензий нет. Там броня, да если еще и под углом, все понять можно. Но когда в казалось бы очевидных случаях не пробиваешь и даже без крита, это уже не как не получается нормально воспринимать. Как тут кто-то писал, о какой тактике может идти речь, когда нет никакой гарантии, что ты пробьешь светляка в упор кумулятивом?При столь высоком влияние рандомных расчетов, зачем вообще делать такую сложную систему повреждений с зонами и т.п?! Причем, заметьте, я не возмущаюсь по поводу случающихся ваншотов от взрыва БК например. Меня ваншотят и я тоже, все ок. Но когда на последнем издыхании таранишь гриль и дохнешь , а он нет, кайф от игры пропадает напрочь. Я утрирую сейчас конечно, но суть ясна думаю. Тот же амх 13 F3ам, арта 5 -го уровня. Однажды не пробил подряд три раза на ИСе в упор почти, пока команда ждала как я воина беру. На М4 с фугасницей опять же почти в упор не смог разобрать с трех попаданий. Написал в чат, что мол не по ТТХ он больно крепкий, этот амх13ф. "Так точно" нажали наверно все 15 сокомандников. Видимо тоже сталкивались.
  2. Тока что, ис8, стреляю по гвтигру. 0 дамага,критов нет. В гуслю я точно не попал, он стоял за трупом "по пояс".
  3. Попал и не сбил? Такое возможно? Стреляя с пушки ис-8 с уроном более 400 единиц?
  4. Только что бой на Рудниках. Я на ИС-8 с топ пухой. Первый выстрел по амх 13 90-попадание!!! Второй выстрел по лоррейн ст с 30 метров под прямым углом в бочину-попадание!!! Урона ноль в обоих случаях. Критов нет. Я худею порой от этой прекрасной игры.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2012/post-6793016-0-86726100-1353847040_thumb.jpg Это скрин с теста. Топ башню понерфили???
  6. Такая мысль: в стандартном бою, в случае ничьей, давать чуть больше опыта и кредитов той команде, в которой осталось больше танков. Это хоть чуть-чуть бы подталкивало игроков на активные действия. А то 15 минут стоять по обе стороны ущелья в Эль-Халлуфе как-то невесело. Только что был бой, все стояли, ждали света, оленей нубов, горе-рашеров. Когда они закончились( слились) обе команды тупо стояли. Мы ближе к концу времени начали атаку,соответственно рисковали больше. Время закончилось при счете 10:8 в нашу пользу. Ничья. Несправедливо как-то.
  7. Свет на вопрос это не проливает. Если второй федя стоит, первому(с мастером тарана) бонус будет?
  8. Хм... я уже и сам засомневался )) Вообще, этим вопросом был озадачен давненько. Тут на форуме тест где-то есть. Там два Феди разгоняют и сталкивают. А так, по логике, если танк с изученным мастером тарана не двигается, то какой же он мастер? )) Он не таранит сам-то получается. Хотя, с формулировкой разрабы ошиблись может и действует он так, как вы написали.
  9. Вставлю монетку Боевое братство, независимо от типа техники, стоит качать одним из первых, если собрались. Впрочем как и любой другой перк, начинающий работать при 100% изучении. Например, надумали качать третьим перком ББ-во-первых это долго, во-вторых, представьте , сколько вы боев накатаете без этого умения, к данномупериоду. Типа как начать качать лампочку на 8 лвле арте-сколько слез прольете от засвета, о котором и не подозревали. Значимость у навыков конечно разная, но смысл, думаю, понятен. По поводу мастера тарана. Обратите внимание во время тарана на врага. Часто ли он пятится от вас, ил же вообще движется в этот момент? По моим наблюдениям, когда я тараню, враг стоит как вкопаный и старается выцелить и сбить гуслю мне. Соответственно, если тарану и быть, то без бонуса от умения, ибо действует мастер тарана, только при толканиях с движущейся целью. Нет, если вы летите на врага с горы в Вестфилде, он непременно попытается избежать столкновения, и там шанс боднуть от души возрастает. Как раз таки если нет у тебя данного перка, то ты и дергаться лишний раз не будешь. А так, перк дает надежду, ты пользуешься, а на деле можешь только хуже сделать.
  10. Я просто это все к чему написал. К тому, что есть конечно явные олени, нубы, алеши, которые не особо понимают, что происходит, что делать, куда ехать и много чего еще. Стата чаще всего соответственная. А есть игроки, как я например, у которых стиль игры такой, настроение при игре определенное. Меня например просто вымораживает, когда я вижу в Малиновке или Эль-Халлуфе выстраивающихся на краю склона союзников. Все, встали, ждут свет. Ладно, свет слился. И дальше полный мрак. Стоят, стоят, стоят. Выезжают за счет оленей несущихся напрямки, которые так или иначе кого-нибудь засветят, вытянут на себя из укрытий. Я зашел в игру и не готов 15 минут стоять. Я еду, пытаюсь создать ситуацию, нанести урон, выкурить врага с занятой позиции. Само собой у меня гораздо больше шансов быть убитым. Но это не значит, что я дно. Я хочу играть, стрелять по врагам, таранить, входить в клинч, дамажить, получать в ответ(по возможности конечно избегать этого), менять фланг и прочее и прочее. Осторожничая и лишний раз не поторопившись, конечно же можно достичь большего, иметь больший процент побед, но это не так интересно, весело. Понятно, что на определенных картах сия тактика (стоять и ждать засвета) вполне логична, но до определенного момента. Когда приходит время вести более активные действия и всеже победить, а не свести бой к ничьей, часто найдется не более 2-3х игроков, способных на это.
  11. Да, а из кустовых задротов рождаются нагибаторы. Ибо возможность выстрелить первым всегда за тобой, укрытие под боком, кустик перед носом, враг далеко... У меня часто бывают случаи(как и у всех думаю), когда остаюсь 1 на 1 с врагом. Он за углом дома, я за углом дома. В 9 из 10 случаев я выезжаю первым, очевидно, что получаю дамаг первым. Ну а как иначе? Мяться за углом до ничьей? Я уж лучше в попытке его ушатать выеду или еще какое действие предприму, чем так. Потому что выглядит такая ситуация уныло.
  12. Да я не персонально же прям вот так тебя имел ввиду, дружище )) Просто написал о своих мыслях. И не дядя я пока, мне 25 всего-то еще )) Терпения и мне не хватает ни на какой технике. Ололо раши не практикую, но стараюсь в самую гущу событий попадать. Я же в конце концов, в игру зашел, в танки рубиться, а не медитировать в засаде в ожидании неопытного олененка ))
  13. Да, но одно дело, когда просят одобрить/уточнить, а другое когда тупо просят дать самый оптимальный набор. Между строк так и читается: "чтоб нагибало"! Мозг не включают.Касаемо рекомендаций по перкам. Есть, к примеру, категория игроков, заядлых кустодрочеров, которые независимо от типа техники стоят до посинения у куста в окрестностях базы. Так им, на примере Льва, ни к чему тот же виртуоз или король бездорожья. А они,эти самые кустовые воины, вкачают сей перк по слепому совету, а он им и не нужен вовсе-один *** на месте весь бой стоят.
  14. Сеть разумно ставить только на САУ с большим УВН, ибо он позволяет держать корпус неподвижно,что в свою очередь обязательно для работы маск.сети. Как я понял, у вас же СУ-14, и на ней сеть не нужна. Во-первых с ее коэф. заметности эффект будет невелик. Во-вторых углы верт. наводки оставляют желать лучшего. К примеру, при приближении светляка вам либо придется стоять неподвижно в надежде ,что он вас не заметит (это очень вряд ли), либо попытаться довернуть за ним и прищучить злодея, потеряв бонус от маскировочной сети. PS Наблюдаю очень много вопросов с просьбой подсказать оптимальный набор перков для той или иной техники. Непонимаю этого. Вы же лишаете себя кайфа от самостоятельного выбора, от прикидок, что будет полезней, что вам самим нужней исходя из вашего стиля игры. Ну почитайте вы описание навыков, уточните, что не понятно, но сами-то выберете нужные. Эх...
  15. Спешу просветить и образумить. Движение орудия в пределах УГН равнозначно повороту башни. Король бездорожья позволит чуть быстрее уходить от любителей бить по трассерам, т.к. уменьшает время набора макс.скорости. И да, путевая арта двигается достаточно много во время боя.
×
×
  • Создать...