-
Публикации
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28172
Все публикации пользователя DiMoN_BY_02
-
Поиграл на этой карте, и тоже хотел оставить отзыв: минусы карты: - карта относительно маленькая - быстрый засвет техники всех флангов от маневренных лт-ст. С первой минуты боя - уже отстрел идет разъезда - в разрушенном городе почти нет сейва от арты, и прострелов с флангов от ст и лт. весь бой на тяжах - это дикое стоялово в том месте куда приехал, стоишь за стенкой и весь бой в таком стиле. все везде практически простреливается. Побеждает тот, у кого со стороны меньше прострелов и у кого более бронированная башня. короче скучно. - касательно канавы на центре карты - вообще не грабельная зона. выезд из канавы для просвета, смерть от пт-ст. в обе стороны, т.к. ты в низине хорошо светишься, а враг на полках в кустиках и подсвет от лт. - касательно игры направления ст-пт: сплошная простреливаемая зона. никто никуда не едет, все стоят на полках в зоне пт. - плюсы карты: понравилось лишь музыкальное оформление при загрузки карты. на этом все По итогу: сырая, не доработанная карта, без баланса и тактических возможностей. Очень маленькая по геймплейному оформлению. Мое мнение: я бы не хотел видеть такую карту в таком исполнении.
-
надеемся, разработчики прочтут отзывы игроков, и сделают следующее Новогоднее наступление - более ярким, насыщенным и интересным, а вместо автомата "Чиппи" появится интересный персонаж, а от енота уже тоже подустали. Хочется нового новогоднего ангара, и настроения!
-
на больших праздниках обычно и проседает процент побед, потом выравнивается после них.
-
круто, отлично! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif
-
да, процент к фарму опыта, серы - очень кстати пришелся, выкачал много кактусов) и добрался до топов. Получил об.757 и кучу других танчиков. Несмотря на некоторые недочеты - у меня Новогоднее наступление удалось
-
Я еще раз повторюсь, я не разработчик и не могу влезть в голову того, кто разработал "механизм прокачки танков", но могу лишь сказать одно, что любой крупный игровой проект - это коммерческий продукт, там завязаны реклама, зарплаты всей группе разработчика, и т.д. Проект для вхождения имеет и бесплатную сторону, со своими ограничениями (замедлителями прокачки и т.п.) и премиум сегментом ("комфортной игры"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, где без доната - нельзя обойтись. Механика - это не просто прокачка, это ядро игрового проекта, если что-то меняется в окружении ядра, то только " в концепции самого развития" - чтобы не утратить суть. Если что-то и меняется, то не в ущерб общей концепции: "игроки играют - донатят - игра развивается". Как говориться, хочется комфорта (что в зоне "премиум-сегмента" - плати). Как в игре, так и в жизни.
-
т.е. тебе нравиться идея играть целую ветку по 10 раз, где почти вся ветка кроме топов может быть кактусами? мне вот, например, нравиться играть на разных классах, но сбрасывая ветку целиком, мне не хочется снова играть на кактусах. Вот и предлагаю, чтобы игрок сам выбирал не ветку, а танк конкретно для сброса, но по тем же правилам накопления нужного опыта. Разве так было бы не лучше?
-
всем привет! Появились некоторое соображения по поводу улучшения использования табель-календаря. А также под постом, можно выкладывать свои идеи и комментарии. Итак, по-порядку: 1) Сделать небольшой редизайн макета странички календаря, а именно замену уже "замылевшого глаз" - НППО Перспектива, на разные тематические фоны, возможно приуроченные каким-то событиям в игре (например, натиску - и баннер в заголовке от натиска с их фирменными стилями в оформлении, или выбрать на заглавную картинку или фон - танк месяца и т.д.) - у вас же есть красивые календари на фоновый рабочий стол в стиле "Мир Танков" - почему бы их не использовать как подложку? Даже баннер в заголовке форума "Наш новый год с картинкой фаерберда и других наградных коробочных танков в разы лучше выглядить на фоне чем "мальчик в очках". Это проект для разной игровой аудитории, но не для детей же только и тематики мультяшные. Дайте уже танковую тематику аудитории "Мира Танков! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif 2. Введите уже какое-то разнообразие в наградах: экономические инструкции (на опыт, серебро, на опыт экипажа), большие расходники, оборудование низкого уровня, разнообразные 2д стили, а на последнее число месяца можно предложить скидочный купон (25-50%) на покупку 2д и 3д стилей за серебро/золото, вернуть получение свободного опыта (1000-3000 раз в месяц), можно на последнее число месяца дать в награду танкиста с нулевым навыком ББ, книжки на обучение экипажа, купоны со скидкой на один из танков в ветке исследования, бланки переподготовки экипажа и т.д. 3. В перспективе, можно календарь перевести в клиент игры и просто автоматически при входе в игру открывался табель календарь и игрок тыкал в него и получал плюшки. Пропала бы необходимость поддерживать функционал на сайте. Аналогом календаря в игре служит "цепочка непрерывных задач". При возникновении новых идей, данная тема будет дополняться. Спасибо за внимание https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif
-
я писал не только про отключение ненужных, но и показ нужных событий, в которых я принимаю участие. Сторонние модификации не люблю использовать, они могут сломать работу клиента, что часто и происходит. Лучше, когда разработчики сами разработают инструмент для работы с интерфейсом. Но спс за мнение.
-
тоже ненужные декали выпадали и ничего не поделать.. ждем возможность их продать. А про коробки - так было всегда, сначала норм сыпет танчики, потом вероятность выпадения падает. Ну хоть что-то то выпало без гаранта - на том и спасибо!
-
ну ждем там вроде в четвертом квартале разработчики обещали реализовать возможность продавать ненужные кастомизации из "внешнего вида". Сейчас "причесывают" сам внешний вид - фильтры стилей и т.д. Остается ждать и копить то, что не нужно - потом уже почистим ангар от ненужного)
-
предложение: апните пожалуйста скорости танку хоть немного - в текущей мете скоростных с ракетными двигателями тяжелых танков, ст на колесах и реактивных пт с нурсами и т.д. зачастую просто не успеваешь съехать даже с респауна, как попадаешь в засвет и в тебя летит вся прелесть последних раздач с коробок и сборочных цехов и топу подобное. А такие танки как Тип4, 5 и ему подобные и Маус - просто страдают. И больше это проявляется на открытых картах, где подвижность - это самое важное нежели броня и пушка. А то что бои идут по 3-5 минут, так вообще смешно даже начинать играть на этом танке - это боль и страдание в нынешнем рандоме. Маус и тип5 и им подобное - просто умирают в данной мете игры. Обратите внимание, снимите статистику по этим малоподвижным кускам мяса. И сделайте пожалуйста правильный ребаланс, иначе что мертво то уже не воскреснет.
-
Приветствую Вас дорогие разработчики! Хотелось бы донести до Вашего внимания следующее предложение по улучшению юзабилити в клиенте игры и комфортного времяпровождения: - добавьте возможность добавлять/отключать баннеры ивентов проходящих в игре, чтобы игрок мог сам выбрать на что ему всю длительность ивентов в игре обращать внимание, а что наоборот отвлекает и мешает и заслоняет вид всего ангара. Вы же делаете такие интересные ангары, и праздничные и будние. Поясню на примере: я не клановый игрок, и мне не интересны баннеры про то, что месяц висят и напоминают про них; также про те события в которых я не участвую - типо Караван или Черный рынок. И нет возможности все это отключить или перетащить в тот угол экрана, чтобы не маячили перед глазами. Как результат: загромождение ненужной и раздражающей информации на моем экране, которое занимает значительное место - и от этого негатив и вспоминание того разработчика, кто это придумал и ввел по "принуждению" игроку в его поле зрения! Предложение: ввести функционал по кастомизации и включению нужных / отключению ненужных баннеров. Я например люблю играть в натиск, ранговые бои, выполнять задачи из сборочного цеха и т.д. Так дайте возможность мне самому выбрать баннер и повесить его там где мне не мешает обзору в пользовании ангаром. П.С. (всяких повторяющихся сообщений в лентах сообщений в ангаре - тоже хотелось бы по меньше, или настройку - только важные). Спасибо заранее, если прочитаете и реализуете такое простое для вас предложение.
-
Я правильно Вас понимаю - что потратить фрагменты национальных чертежей по их прямому назначению и механике - нет и не будет возможности? Только потратить на активность, которая лично мне не интересна? Неужели нельзя пойти на встречу тем игрокам, которые собирали долго и упорно эту ценную награду - обменять хотя бы по курсу на свободный опыт?
-
сейчас бы в 2026 году "ЛИЧНЫЕ" боевые задачи выполнять под взвод. Задачи априори должны быть выполнимы соло игроком на заданной по условиям технике, в данном случае на арте и в команде из 15 игроков. Тут смысл ЛБЗ - проверить скилл игрока, который выполняет задачу, а не его сокомандника. Так можно было предложить и подставухи? и какой тогда профит от лбз?
-
я в начале темы задал конкретный вопрос, а именно, "как потратить национальные фрагменты чертежей?". Ваш ответ выше. Затем я более конкретизирую, что в чистом виде, универсальных чертежей не падают - и воспользоваться игроку его национальными фрагментами - нет возможности. И мы приходим снова к моему вопросу - как игроку потратить его национальные фрагменты в игре Мир Танков?
-
может я не правильно выразился, поправьте, но я думаю мысль моя понятна - долгие годы я, как и другие игроки не можем полноценно, как раньше воспользоваться механикой конвертации чертежей по формуле универсальные чертежи+национальные = конкретный чертеж на конкретную технику. Так оно работало изначально. Потом перестали выпадать универсальные чертежи за задачи и активности и национальные чертежи в огромных количествах просто остались лежать мертвым грузом. Вот и вопрос по игре: вернут ли возможность игрокам самим потратить их накопленные национальные чертежи, на которые было потрачено время и возможно денежное имущество? как я понимаю, изначально логика работы чертежей была, что игрок сам решает на какую технику и нацию потратить чертежи, а теперь с редчайшей возможностью игра выбирает - куда скинуть чертежи игрока?
-
вы его получаете не на два боя, а пока не прервете цепь задач. У меня уже пару месяцев ТОГ2 и т44-100. Считай бесконечная бесплатная аренда
-
как же много тебя всего бесит в игре, может задумаешься - твоя ли это игра? или научишься играть против такой техники?
-
вот и я создал эту тему с целью узнать будет ли компенсация. А в ответ -тишина.
-
уже ввели экономические инструкции, пока они на один бой. Но кто знает, может и сделают когда-нибудь и на большее число боев, и может и на резервы распространится. Начало как говориться - положено! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/asap.gif
-
Всем привет Хотел бы поделиться идеями и внести некоторые предложения на новую "Орбиту 3.0", т.к. запуск "Орбита 2.0" - уже скоро состоится (и вероятнее всего по старым правилам со сбросом веток развития наций). Орбиту 1.0 (альфа) я прошел меньше, чем за полгода, без доната (перевод опыта в свободный), обычной прокачкой веток. Сбрасывал ветки почти всех классов техники, за исключением ПТ-САУ. И познал как приятные моменты, так и боль от игры и прохождения Орбиты. На основании личного опыта, а также отзывах игроков на форуме и мнении блогеров на ютубе, хотел бы все систематизировать и донести уже до разработчиков в виде идей и предложений. 1. Доработать механику сброса ветки прокачки (по возможности отказаться от нее). Существующая механика сброса "принуждает" игрока прокачивать с 5 уровня до 10 - технику. Это очень неудобно. Техника постоянно находится в стадии "ребаланса", в ветках присутствуют "кактусы" на которых очень сложно отыгрывать хорошо бои. Тут либо искать "меньшее зло" - где этих кактусов меньше в ветках прокачек, либо "пострадывать". Идея (предложение) - дать игроку возможность самим выбирать из всего пула и разнообразия танков в игре (естественно могут быть ограничения на выбор некоторых танков), какой именно танк им сбросить. Как только танк выбран и сброшен - игрок начинает фармить на нем очки опыта и в итоге получает очки прогрессии. Когда танк прокачен и очки прогрессии на танке заработаны - игрок может повторно сбросить этот танк или выбрать иной из пула разрешенных танков для сброса в проекте "Орбита 3.0". Профит: игрок получает удовольствие от игры на любимом танке, проходит ЛБЗ, Орбиту и другие активности - выбирает стиль игры под себя, не горит от "кактусов". И у игрока остается выбор - либо проходи орбиту гриндом на опыт, или забусти прохождение переводом опыта в свободку и на прокачку Орбиты. - Как вариант, можно отказаться от "механики сброса веток/танков", а сделать отдельную вкладку и окно в игре "Орбита 3.0", в ней сделать прогрессию по очкам (сейчас это сделано неудобно через иконку в исследованиих с надписью "Орбита"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. И пополнять прогрессию за счет выполнения задач по прогрессии или через конвертацию игрового опыта с танков (как в полевой модернизации) - в очки прогрессии. Другими словами, игрок уже на прокаченном танке, продолжает накапливать опыт на этом танке - и может этот опыт перенести в "Орбиту". 2. Награды за прохождения этапов. Можно переработать награды за этапы. А именно: а) сделать выбор наградного танка вначале, чтобы игрок в начале выбирал наградной танк, который получит как награду собрав нужное количество очков прогрессии (типо как сделано в ЛБЗ 1.0 и ЛБЗ 2.0 выбирая главу с наградным танком) - и подстраивать награды прогрессиии уже под выбранный танк - стили, оборудку, экипаж, этапные премтанки и т.д. б) сделать полноценный экипаж на выбранный танк с одним нулевым навыком и одним навыком на выбор, полноценные 2Д или 3д стили на каждый выбранный танк в) оборудку под этот танк (обычную/боновую/эксперемент). г) уникальный 3д,2д - стили под конкретный наградной танк. Чтобы затраты по времени и затраченным ресурсам соответствовали награде по итогу. Т.к. "сброс танков" - это трата серебра, и свободного опыта и времени на прокачку и прогресс орбиты. 3. Фильтр в карусели танков. Добавить кнопку "танки Орбиты". Чтобы по ее нажатию отображались только танки, которые были сброшены для орбиты (а не просто как сейчас на которых не сбиты очки орбиты). 4. Возвращать "заработанные" чертежи, на танки идущие по сбросу орбиты. (исключен). 5. Добавить ОРБИТУ, как отдельное меню в клиенте игры (а не как сейчас в исследованиях просто картинкой орбиты). Для удобного поиска и использования. Тема будет дополняться.. просьба не закрывать её. Можно предлагать свои идеи под постом, интересные добавлю в эту статью https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_cat_japan.gif