RenamedUser_62584537
Игроки-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
390
Портал игры
- Профиль RenamedUser_62584537
Достижения пользователя RenamedUser_62584537
Младший сержант (4/14)
106
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvladuslaw (03 ноя 2019 - 18:07) писал: 1. Карты 2. Балансировщик Во первых:3 арты в бою - это слишком много. Во вторых: ПТ и ЛТ в высокоуровневом бою. 3. Точность А вернее разброс внутри круга сведения. P.S. Простите если где-то будет ошибка, пишите свое мнение, согласны или нет? Надеюсь что-то из этого прочитает хоть 1 разработчик. Большая просьба к модератору - донести данную тему разработчикам. Предложения - хорошие , но реализованы не будут. Ты просишь разработчиков это прочитать - для чего - чтоб они посмеялись над тобой ? Ты не догадываешься , почему в игре именно такая реализация всего вышеописанного ? 1. Проблема карт далеко не только в ПТ полках. Кому нужно , чтоб высокоуровневая техника играла на мелких картах ? Где возможен уже на первой минуте засвет практически через всю карту? 2. А ты знаешь , что если устроить опрос в клиенте игры - то , я уверен , большинство , включая артоводов , проголосует за 1 арту на команду ? И кто ж в таком случае , как ты думаешь - против , и почему ? А знаешь ли ты , что если почитать старые форумы , где предлагали ограничить арту до 3 , а ранее , если не ошибаюсь - до 5 на команду - то также стращали долгим временем ожидания для артоводов. И ? Ограничили - произошла катастрофа ? Колёсников - ограничить ? Выпустить новый класс техники , дать ему читерные хар-ки , чтоб их качали/покупали и бить по рукам , тянущимся к нему ? Ты вот сейчас серьёзно это предложил "дать почитать" разрабам ? 3. Плохая точность. По твоим словам ведёт к большему расходу голды. Верно только отчасти , но тем не менее - ты действительно думаешь , что разрабам понравится идея уменьшения голдострельства , которое они бережно воспитали в игроках , введя сербоголду ?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaccount_v_igre_wot (12 ноя 2019 - 21:11) писал: В самолетах взято 3 дня према с трофеев. В танках дни према не добавились(их было больше. Есть только сообщение о общих днях према справа внизу). Расскажите поподробнее о механике, пропустил ли я что-то. Например: "активируй трофеи позднее, когда закончится прем в танках", и т.д. Есть компенсации какие нить? Смысл в том , что общий и танковый премиумы - не суммируются , а работают параллельно , общий имеет смысл , только когда закончится танковый. К примеру , если одновременно подключить 3 дня танкового и 7 дней общего - то сначала попользуешься 3 днями танкового , а потом 4 днями общего.
-
Вместо того чтоб обижаться , устройте опрос - кто согласен на арте стрелять "вслепую". Результат будет ответом на Ваше предложение. Может я и не прав , и артоводы обрадуются новым "фишкам".
- 324 ответа
-
Вы разницу между реальной войной и игрушечной не видите ? На реальной войне вам нужен результат , убить противника , "получать "удовольствие" от процесса не обязательно. На игрушечной войне не достаточно появление надписи на экране - "Противник" уничтожен". Где здесь геймплей ? На игрушечной войне процесс уничтожения противника не менее , а часто более важен чем результат.. Если по Вашей логике , Вам важен только результат , то Вас должны устроить бои на невидимых и бесшумных танках. Никто никого не видит -- едешь куда нибудь , стреляешь наугад , куда-нибудь. "Увлекательнейшее" занятие получится ? Вам понравится такой геймплей ? Или ещё проще сделать - жмём кнопку в бой , ВБР докладывает результат боя , "играем" дальше. Понравится ли Вам такая "игра" ? Сильно сомневаюсь.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
1. Играть на арте как и на любом другом классе технике должно быть интересно. В игре важен не только результат , но и сам процесс должен быть увлекательным. Стрельба "вслепую" никому не будет интересна. На такой арте играть не будут. Но в ваших рассуждениях есть одно здравое зерно - для уменьшения "токсичности" арты - нужно радикально изменить её геймплей , разумеется с обязательным условием , чтоб он был интересен артоводам. Этого возможно добиться введением новых геймплейных элементов. Конкретно предлагать не буду - у ВГ 4000 сотрудников , пусть отрабатывают свою зарплату. 2. Сейчас арта и так настроена на поражение "по площади" , а это гораздо проще играется чем "точечное" поражение. Урон от артснаряда должен быть максимально приближен к урону от снаряда обычного танка - то бишь "точно в цель , с учётом уязвимых мест". На историчность , реалистичность - плевать , это игра - играбельность на первом месте. В таком случае на арте останутся играть только мастера своего дела , которые умеют просчитать ситуацию , предугадать действия противника и т.д. Артохейтеры будут довольны - не будет урона от сплэша , не будет стана , нубы им ничего не сделают , а от мастера словить "чемоданчик" раз в десяток боёв будет не обидно. 3. То что касается оглушения - никому , кроме разрабов это не нужно. Обсуждать это бессмысленно. 4. Лампу "седьмого чувства" , как и уведомление , что "В ваш квадрат летит снаряд" - можно было бы попробовать и не раз предлагалось , но разрабам по каким-то причинам это не нужно. 5. Арту нужно ограничить до 1 на команду , без вариантов. А если провести реорганизацию , чтоб на ней остались только мастера , то и артоводы страдать не будут , с ожиданием в бой. 6. На городских картах сделать бой без арты. Артоводов избавит от бессмысленного времяпровождения в игре. И сбудеться мечта идиотов артохейтеров - бои без арты , пусть и только на городских картах. С ожиданием в бой артоводов - тоже что и выше.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
Я согласен со всем сказанным выше , кроме того что даже в разлечении должна быть цель. Да , в рандоме можно забить на стату , лбз и многое другое. Но нельзя забить на саму игру. А в ЛЮБОЙ игре удовольствие получаешь и от самого процесса и результата. Играть просто так - поездить где то , пострелять куда-то и в ангар - быстро надоест. Дело не в соревновательности , а в том , что должен быть стимул в игре - как максимум - победа - как минимум - стараться сделать как можно больше. В любой игре есть цели и появляется азарт и эмоции от их достижения и недостижения. Если киберспорт - это одна крайность - где ради достижения высоких результатов - интерес отходит на второй план - нужны скучные , рутинные действия , где не до эмоций и азарта , это скорее работа. А Вы предлагаете другую крайность - что-то делать в игре , но зачем и ради чего не понятно , если и опыт и серебро за бой - не интересуют. Как раз опыт и кредиты в рандоме - один из главных моментов , нужных для прокачивания техники , да и это "оценка" твоих действий в бою. а это - эмоции и азарт - как раз , то , что нужно большинству для получения удовольствия от игры.
- 59 ответов
-
- опыт за игру!
- Мастер
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
У игрока проигрывающей команды должен быть стимул биться до последнего. Есть ли он сейчас ? Нет ! Будешь ли ты сопротивляться , стараясь надамажить и забрать котя-бы одного , двоих с собой в ангар , или с респа поедешь топиться , в случае поражения - опыта получишь практически одиннаково. Так объясните - какой смысл играть в проигрывающей команде , когда очевиден слив и счёт уже 5:10 ? Я пока ни разу не выходил из боя досрочно , но чем дальше , тем всё более начинаю понимать тех , кто видя слив - перестаёт сопротивляться и выходит из игры. Проблема в том , что ВГ не пойдёт на дополнительное премирование (потому и сделали только для героев битвы стимул - так как на общей массе игроков - это ничтожная сумма). У них целый отдел занимается тем , чтоб не было "инфляции". Не будет изменений при поражениях , соответственно и мотивация играть при сливе у многих будет всё меньше.
- 59 ответов
-
- опыт за игру!
- Мастер
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Проще , конечно , ничего нового не вносить в игру , что , по сути мы и наблюдаем 6-й год. И даже не пытаться - бесполезно-же. Предложение очень правильное на самом деле , более того , эту идею можно было - б монетизировать и продавать "помощника" , который выполнял бы роль наставника для новичков. Можно сделать разными по уровню функционала и стоимости. На первые ..... боёв - давать бесплатно , чтоб заинтересовать функционалом , а потом продавать. Читать гайды , смотреть стримы - новичку безмерно скучно - он хочет играть , а не учиться. А так - голосовые подсказки - обучение в процессе игры. То-же самое , что и подсказки от совзводных , соклановцев. Но понятно , чтоб сделать такой функционал - надо чуть больше затратить усилий , чем сделать отключение чата. Но , в результате , выгода , для ВГ , кроме очевидной от продаж функционала , будет очень существенной. Многие из новичков не задерживаются в игре , потому , что их постоянно убивают , у них нет опыта. Соответственно и интерес играть дальше пропадает и игру бросают. Я , в своё время, 6 лет назад , проводя свой первый бой на арте (можете смеяться) - провёл его в ПТ-режиме. Вообще , в игре очень много можно было-бы изменить , добавить. Но если за 6 лет добавились , по сути , только новые модели танков , перевороты и кое-что "по мелочи" , то вряд ли мы увидем какие-то серьёзные изменения в контенте игры.
-
Одно маленькое НО - "добрые люди" накрыли бесплатную полянку не от "доброты" , а для того чтобы в "прем-ларьке" покупки совершались. Бесплатная полянка - это "витрина магазина". Если неправильно оформлена - клиенты пройдут мимо. Адекватных - это те , кому нравиться играть с 5-. картами ? Доо ... , это самые адекватные в мире люди.
-
Плохо старались , аналогия в корне неверная. Но , если хотите , можно и с булочной аналогию провести. Покупатель заходит , окидывает взглядом витрину , видит , что ассортимент булочек уменьшился в 2 раза , удивлённо интересуется с чем связано и где его любимые , что вон на той полке всегда лежали. Получает ответ , что ассортимент уменьшен в интересах покупателей. В выведенных из ассортимента , булочках был неправильный состав , они были невкусные , их неправильно готовили , и никому не нравились - ни самим пекарям , ни даже тем кто , в силу своей дремучести их покупал и ел, не догадываясь какие они неправильные. Покупатель тактично намекает на то , что единственным критерием сокращения ассортимента может быть или невостребованность товара (что явно не так) или попытка заставить клиентов перейти с "низкоуровневых" булочек на "высокоуровневые" пироги. Что-же должен ответить "булочник" в случае с WOT ?