Одна из причин: прогрессия боёв стагнировала, когда игроки просто стояли в глухой обороне и только настреливали урон. Это привело к тому, что режим стал восприниматься медленным и пассивным стояловом, хотя он в первую очередь задумывался как место эписных динамических сражений. Поэтому было принято решение развивать режим.Дополнительно отмечу, что ничто в игре не стоит на месте, ничто не приколочено гвоздями и всё так или иначе развивается. И это нормальное явление для всех проектов, которые так или инаеч похожи на Мир Танков. И именно поэтому мы собираем ваши отзывы и мнения, чтобы точнее определить, в какую сторону должна развиваться игра. Однако важно понимать: собираются мнения не только от игроков с форума, а также из комментариев в социальных сетях, внутриигровых вопросах и со множества других источников. Поэтому далеко не всегда мнение большинства игроков может совпадать с вашим. Где извинения перед обычными игроками которые не юзали багоопыт(лишний) в первые 2 дня? (не играли) И компенсация?! Развитие? Добавили дирижабли и тд. Норм. Зачем добавлять РУТИНУ в виде заданий? Мне по заданию нужно было добить 3 фрага разных видов...и я вот не стреляю по танкам а жду чтобы добить ? Зачем так делать? Почему я должен в чём то себя ограничивать а не просто фанится.