-
Публикации
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11521
Портал игры
- Профиль Lamed
Достижения пользователя Lamed
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Согласен полностью, если вижу, что противник имеет больший опыт, или большую эффективность, наоборот сильно мобилизует. А если вижу, что в моей команде болондинки с помидорами, ... как это... "подороже продать свою тушку..."
-
А вы попробуйте запретить Заход Солнца, Зиму, Осень, Град... Если не будет "Оленемера-Пользомера" будет другая прога, и не факт что она не будет "кривее" "Оленя"... Статистика ведь все-равно ведется на каждого игрока... ОФИЦИАЛЬНО... На ОФ зайдите и запрос пошлите по любому игроку... Только странно, что разрабы "Оленемера" пользуются ею выборочно, но это вопрос не по теме... Слов нет, "Оленемер" кривой (это признают и разрабы "Оленя"), но то что предлагается вместо него еще кривее, но он есть и дает хоть какую-то инфу по "рандомной команде" (чистого рандома нет, когда идешь в бой на 3-4 против 6-7-8 про рандом и мыслей не возникает). Не будет "оленя" будет что-то другое еще более кривое. У "Оленя" хоть полу-официальное сотрудничество с ВОТом есть, а другие... слов нет ... смотрел как, наприер, некоторые стату подсчитывают (величина дамага не зависимо от лвл, даже не смешно, все-равно что в один ряд поставить подводные лодки времен Александра Македонского (бочка с бычьим пузырем как иллюминатором), Петра №1, Первой Мировой войны и пл типа "Акула" ("Тайфун" по НАТОвской классификации). А то, что "Оленемер" это плохая программа, все равно что повторить мысль про микроскоп и молоток... Надо использовать по-назначению, и умело...
-
Постоянно в такой ситуации, когда один... игрок сигналит о помощи, смотришь- он действительно влип. Отзваниваешь ему: "Назад", а до него не доходит, что он своей ... кормой сектор перекрыл и его отход "вытянет" противника на прицел. Союзника, естественно, убивают и начинается- "А че не помог?". А бой, то идет и не до разговоров... А при наличии такой команды связка из "Назад"+"Ты на линии огня" дойдет до самого тупого.
-
О, Великий, непобедимый, блистательный! (Могу даже похлопать, и принести цветы к бюсту!) Я очень рад за твои впечатляющие успехи! Хорошо бы, чтоб таких было больше!А теперь объясняю почему: 1. Эта игра - коммерческое предприятие (значит кто-то платит реальную денюжку за игру). 2. есть 3 основные категории пользователей этой игры (разговор идет не об игроках, а о пользователях): 1тип. Не платят совсем (не покупают прем-аккаунтов, не покупают игровое золото, не покупают прем-танки и т.д.), но играют достаточно успешно чтобы оплатить и ремонт, и расходники, и сетки и дальномеры и даже игру в кланах. Такие пользователи фармят на нижних лвл и "серьезно" играют на верхних. Что сразу видно на количестве боев по уровням техники (очень большое число боев на нижних ЛВЛ) Но главное - они не платят совсем. 2тип. Платят очень мало. (только чтобы переобучить экипаж на новую технику, купить прем-танк 2-3-4 лвл для прокачки экипажей для основных танков, не пользуются голд-снарядами за золото, и если и берут прем-аккаунт то крайне редко.) Признак таких пользователей - большое число боев именно на танках-"качалках" и машинах 2-3-4-5 лвл. Такие пользователи дохода игре не приносят. (я отношусь к этому типу, правда прем-аккаунт не брал совсем, как-то обошелся без него.) Но, кто-то же платит реальную денюжку за эти 2 группы! 3тип. (Как назвать человека, который платит за развлечения другого? ... А назовем его - ... спонсором.) Итак - спонсоры! Именно для них придуманы гайды по скоростной прокачке (чтоб быстрее пролетели доходные уровни и не научились нормально играть, для них были придумана проплата золотом за боеприпасы, ящики с колой, вентиляции и прочее), Для них придуманы прем-танки верхних уровней. И для них придуман рейтинг "несуществующей команды РАНДОМ" (процент побед - побеждает команда! Отдельный боец может вытянуть, а может не вытянуть бой, но всегда победа присуждается команде! А сортировка настроена таким образом, чтоб прем-аккаунты чаще играли вместе.) И главный отличительный признак "спонсоров" - завышенные "процент побед" и "боевая эффективность" при очень малом количестве боев и среднему показателю "классности" по машинам. Так вот дорогой мой "спонсор" - каждый мой выстрел оплачиваешь ты! Поэтому - я искренне рад твоим успехам! Продолжай в том же духе!
-
Наглядный пример "голдострела"
-
"Оленемер"... он пользуется статой не им вычисленной... Но его использовать все же можно, если настроить... Я в своих настройках полностью исключил "показ" процентов побед... Но, в формулах расчетов "вероятность выигрыша" и "боевой эффективности" они используются, тут ничего не попишешь, повторяюсь - "оленемер" сам их не вычисляет, а берет готовое.
-
Ты сам то понял, что написал? Я же привел в пример ТВОЮ статистику...
-
AlexVladivostokпроведено боев - 22123 побед - 12307 22123 / 100 = 221,23 (1%) 12307 / 221,23 = 55,62988744745287709623468788139 (55,63%) пересчитай, если не веришь А теперь посмотри на на свою картинку
-
Возьми стату любых игроков и посчитай
-
Много умных слов (графики, функции, интегралы и прочее)... Забудьте! "Процент побед" - это процент побед (смотри учебник Математики за 3 класс). И он показывает только одну вещь - в скольких победах в рандоме "участвовал" данный игрок. А так, как "Победа" - продукт произведенный ВСЕЙ командой, и данный показатель ничего существенного по данному игроку не показывает. И вычислять что-то конкретно-важное по "проценту побед" бессмысленно... Пример: два игрока (условных) 1 игрок 100 боев просидел в норке и иногда (именно иногда) в кого-то постреливал а то и вовсе забивался уголок и шел курить, а команды играли за него (побед-45, ничьи-5, поражений-50) 2 игрок 100 боев пахал как проклятый (по мере своего уменья), дамажил, убивал, светил, захватывал, сбивал (побед-45, ничьи-5, поражений-50) Так вот и у того и у другого одинаковый "процент побед" - 45% Так, что не чего тут "интерпритировать" - процент, он и в Африке - процент. Другое дело - "боевая эффективность", хотя судя по формулам (как-то попадались на глаза), там тоже учитывается бесполезный "процент побед"(глупость)... Единственное, где надо учитывать "процент побед", - это вероятность, того что чем выше "процент" тем больше шансов, что сортировщик вас засунет в "оленью" команду... Да "заминусуйтесь" до потери пульса. Факты- упрямая вещь.
-
Мое мнение- "Муть" ... простите "Топь" зря убрали и "Хребет" тоже... Особенно "Хребет" очень интересная карта!
- 3 007 ответов
-
- Фильтр карт
- Карты ВОТ ВОТ опрос
- (и ещё 5 )
-
Фильтр ... не помешает, но сделать бонусы (и опыт и деньги) -25 и - 1500 соответственно
- 3 007 ответов
-
- Фильтр карт
- Карты ВОТ ВОТ опрос
- (и ещё 5 )
-
Чтоб не было возгласов типа "без году неделя, а дедов уму учит", поясню - "официально" (под собственным ником) играю недавно, до этого играл за друзей... "подкачивал" танки друзьям и знакомым.... А теперь по-теме: "Карта хорошая"- Да, согласен. "Маленькая" - согласен, для 6 лвл и выше нужна подобная карта, но большего размера... Многим она не нравится не потому, что "нет динамики", или "пущай песочница в куличики играется", нет дело в другом- к."Провинция" - это арт-карта... (Есть танк-карты (города), смешанные (с разным балансом удобства для ПТ, ЛТ-СТ, ТТ и САУ), (Наверно "приверженцы Тяжей" сильно "полюбили" Японско-китайскую карту "Хребет дракона"), Арты сильно "любят" города... Но сие не означает, что карты эти плохи, просто- они неудобны для конкретного класса техники. А "Провинция" должна существовать только в "расширенной" версии... Извините, на артам тоже "хоцца" поиграть на "удобной" для них карте. Голосую "за", но с оговоркой размерчик бы побольше.