Перейти к содержимому

Vadwar

Игроки
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19277
  • Клан

    [DOBR] DOBR

О Vadwar

  • День рождения 13.12.1971

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя Vadwar

Старшина

Старшина (7/14)

205

Оценка

  1. У меня тоже много танков в ангаре и я был бы абсолютно согласен, но у соклановцев все обстоит иначе. Уже сейчас, приходится постоянно держать в ангаре танки 4 уровней, а на 10 уровне даже не один танк (в связи с заморозкой на ГК). А вот периодически, время от времени устраивать какие-либо операции на ГК с участием танков 5, 7 и 9 уровней было бы можно, хоть какое-то разнообразие. Ps. Я играю с ОБТ и за все время помню только один турнир на 7 лвл, для 1,2, 3, 5, 9 уровней никогда ничего не было.
  2. А почему не предложить, к примеру,15 Т-62 на 15 Т-62 или 15 Маусов на 15 Маусов, вот где баланс то абсолютный, только кто играть-то в таком случае будет? Вся фишка этого режима как раз в полной НЕАДИНАКОВОСТИ двух команд, где у каждой команды есть свои сильные и слабые свойства.
  3. Отличный режим. У меня отключены и встречный бой и штурм, а противостояние я отключать не буду. Всегда мечтал поиграть на советских танках против немцев, на немецких танках против американцев и тд. А баланс меня не интересует - сегодня нас, завтра мы, ну подумаешь процент побед упал, мне этот процент глубоко параллелен. Возможно и есть проблемы с балансом по технике, но это лучше чем ездить на сбалансированных танках, отличающихся только краской. Куда интереснее - использовать сильные стороны каждого танка и каждой нации, а они безусловно есть. Я думаю через какое-то время выработаются тактики и шансы приблизительно уравняются.
  4. Очень понравился режим наконец-то можно на советских танках повоевать с немцами, на немцах повоевать с американцами и тд. А то что баланса нет так он и не нужен, я не хочу играть на танках которые отличаются только краской и эмблемами. Если бы ещё и в ротах такой режим был с ручным подбором состава было бы вообще классно.
  5. Немного апнуть арту и все будет ОК. ПТ, конечно многовато но не из-за их нагибучести, а потому как страх потеряли, что чемодан прилетит от арты. Главное, что сейчас наблюдается баланс по танкам. Даже в ротах и на глобалке можно увидеть практически все танки всех классов, а не как раньше толпы ИС-7 или позже толпы Т-110. А вот карты действительно удручают своей одинаковостью не по дизайну а по геймплею, но это на всех уровнях так.
  6. Я разделяю мнение ТСа о том, что реально-существовавшие танки должны слегка превосходить своих одноуровневых бумажных конкурентов, но в данном случае сами немцы прозвали танк Sturer Emil (с нем. Упрямый Эмиль) в связи с тем, что он им тогда казался тем самым кактусом, которого преследовали постоянные поломки. Поломок у нас в игре нет, но кактус в реальности и в игре имбой быть не должен.
  7. zoom мод удали или новый скачай под 0.8.2
  8. Главная проблема на мой взгляд в том, что не удалось создать условия при которых одна команда дефит, а вторая атакует. Сейчас по большей части получается все тот же встречный бой. Атакующие частенько занимают оборону и отстреливают идущих вперед обороняющихся, а затем уже рашат. А обороняющиеся частенько не обороняются а сами рашат. Я думаю, что обороняющейся стороне нужно создать условия при которых победа рашем станет или невозможной или очень трудной. Обороняющаяся команда должна иметь стимул для обороны и хорошие позиции для этого, пошли в раш - проиграли, засели в оборону - бой с равными шансами. А наступающая сторона должна иметь преимущество, достаточное для того, чтобы проломить оборону и иметь равные шансы на победу, но только в случае активных атакующих действий. Отсюда предложения: 1 Сделать под штурм специальные карты с хорошими укрытиями, дающими серьёзное преимущество обороняющейся стороне. 2 Изменить баланс, дав наступающим или численное или уровневое преимущество. 3 Время игры нужно увеличить до стандартных 15 минут.
  9. Не совсем согласен - пробития без урона от орудий крупного калибра наоборот снижают реалистичность. А снижение роли артиллерии не просто убавляет тактический лоск, а сводит на нет вообще само понятие тактика, всё меньше надо думать без арты - педаль в пол и стреляй по всему что движется. Игра становится тупее чуть ли не с каждым патчем и радовать это никак не может. А вот я немножко дегтя добавлю - карт стало больше это замечательно, но уж больно они похожи друг на друга, если визуально они действительно хороши то вот с тактической, геймплейной составляющей - кальки друг друга. При вводе новых карт очень часто посещает ощущение дежавю. Надеюсь что будет именно так, но тут главное чтобы в очередной раз не слишком пострадал реализм. Согласен полностью, особый респект разработчикам за ротные бои разных уровней, но и тут есть разговоры о том, что роты уровня Абсолют сделают с ограничением по очкам что не есть хорошо, а вот добавить уровень ротных боёв по принципу старых рот было бы не плохо. Абсолютно согласен - игр а ля Counet-Strike полно и грустно видеть как уникальная и самобытная WoT скатывается в банальный Counet-Strike на колесиках. Во многом согласен - легендарные танки второй мировой не должны теряться на фоне научно-фантастических. Хорошо бы. Убирать, наверное, танки не надо, разве что рикошетность францам поубавить и убрать эти непробития в борт, когда бронепробиваемость пушки заведомо превышает толщину брони, опять же фугасы надо бы усилить и станут французы вполне сбалансированными. Но гонка за количеством может привести к похожести танков, к тому что они станут отличаться от себе подобных только внешне, исчезнет их уникальность. Немецкая броня и точность, советская скорость рикошетность и дамаг, американский дпм, картонность корпуса броня башни, французские барабаны - это привносит в игру разнообразие и желание играть на разных танках разных наций, но будут ещё англичане с японцами, я не представляю что уникального еще можно придумать не отрываясь слишком от реальности, а брать что-то у тех, что-то у этих сводя различие к косметике не правильно. Что касается профилирования, обвешивание уникальными модулями и альтернативными пушками неизбежно приведет к снижению реализма, а также будет ставить игроков в неравные условия, даст больше рандомности, когда от выбора модификации под конкретный бой может зависеть исход этого боя по принципу "камень-ножницы-бумага", "угадал-не угадал" в этом плане итак уже легендарного ВБР хватает. Балансировщик править стоит, но вот в сторону ли уменьшения разброса по уровням не уверен. Так можно сделать игру скучнее. От себя добавлю пару пунктов, что может изменить ситуацию в лучшую сторону: 1. Карты - нужно добавить в игру более сложные карты, где нужно думать, где тактика определяет победу а не скорость рефлексов. 2. Повысить роль артиллерии, сейчас артиллерии стало очень мало, а изменения в балансировщике привели к тому, что при игре на средних уровнях если арта и есть то совершенно не адекватно низкого уровня, на неё просто не обращают внимания. И чем меньше будет "Бодрого танкового рубилова" в ущерб реализму тем лучше.
  10. Pz III, правда после нерфа фугасов, он стал уже не таким но пока продавать не собираюсь, КВ продал (ездил с 107 пушкой), купил снова, поставил 152 мм и танк оказался совсем другим, больше всего боёв на нём провёл, но затем ему порезали точность (даже не оповестив об этом), теперь фугасы порезали начинаю подумывать о его продаже.
  11. Подмосковье очередь была в 64000
×
×
  • Создать...