Перейти к содержимому

Alterantosha

Игроки
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39784
  • Клан

    [EL_CO] EL_CO

О Alterantosha

  • День рождения 26.05.1992

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Пермь
  • Увлечения
    Агрессивные ролики, велосипед, ну и музыка, кудаж без неё.

Портал игры

Достижения пользователя Alterantosha

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

32

Оценка

  1. Спасибо что заигнорили моё сообщение про ежедневные и еженедельные новогодние боевые задачи
  2. А как-то вообще планируется что-то сделать чтобы еженедельные задачи засчитывались? Просто я уже второй день подряд все ежедневные выполняю, а они не засчитываются, вот одно как-то засчиталось и всё
  3. всё круто кроме ранговых, ранговые на технике ниже 9 уровня фу! не интересно, играть нельзяhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif
  4. Который раз уже замечаю, если между тобой и противником есть небольшой бугорок или насыпь, то снаряд обязательно попадает в эту землю, даже если ты берёшь не у кромки это бугорка, а выше, даже со 100 метров, силуэт обводится, всё ок, стреляешь и снаряд ровно в землю. Такого не было! Я понимаю что есть разброс, снаряд может улетать не туда куда ты целишься, но то что я описал это не кривость пушки, моих рук или разброс, это закономерность! Короче та же фигня что и с камнями, у которых границы отрисовки гараздо больше чем мы видим, та же фигня сейчас со всеми рельефами я так понимаю, ты выцеливаешь, силуэт обводится, стреляешь и попадаешь в камень/скалу/бугорок земли/насыпь классно короче вы сделали. Бомбит от этого в каждом бою, потому что раньше такого не было.
  5. Я не хочу оставаться безучастным, я ничего никому не навязываю, это твой выбор, а создать ещё одну тему это мой выбор.
  6. я же написал что была подобная, подобная но не такая. По твоему если о проблеме молчать, то она быстрей решиться. По моему чем больше данных, тем быстрее что нибудь сделают. Ну или хотябы начнут делать, я надеюсь.
  7. Видел уже темы про опыт, вот вам ещё скриншоты и я не понимаю что происходит, за что даётся опыт и как тогда адекватно могут начисляться шевроны. На первом скриншоте можно увидеть дамаг и урон по асисту игрока который попал в топ1, на втором того кто попал в топ2, на третьем показана моя результативность и показатели нанесённого урона и урона по асисту превышают показатели первых двух игроков, а также на четвёртом скриншоте можно увидеть что маус находящийся на позицию выше моей по результативности сыграл намного хуже меня, но опыта получил больше. Если первые два места я и могу объяснить наличием одного фрага у игроков, то вот почему маус получил опыта больше моего совершенно непонятно. Не понятно как начисляется опыт, непонятно почему за урон по асисту и засвету даётся так мало опыта(роль лт вобще не награждается), светить никто не любит, потому что игроку это никак не вознаграждается в сравнении с дамагом и фрагами. Я понимаю что я тут явно не попадаю в топ3 команды, но я совершенно не согласен с распределением мест по полученному опыту. И реплей на всякий случай. 20170621_1505_ussr-R97_Object_140_33_fjord.wotreplay
  8. Почему нет заблаговременной информации на вторую половину месяца, ветка которую выбирает вг? Почему сразу нельзя сказать как раньше что первая половина такая-то ветка, вторая половина другая? Раньше ты знал чего ждать и примерно по голосованию знал что будет в следующем месяце, а сейчас сидишь и гадаешь, что же будет после 15 числа, брать сейчас десятку или ждать 15 числа, а то ведь сейчас ранговые бои, охото новую десятку. Как всегда это бывает возмёш танк и через неделю на него скидка. Ну что за дела, где инфа на вторую половину?!
  9. Не несите бред, сколько было реализовано идей которые повысились удобство для игрока и при этом не принесли никакой выгоды вг, какие бабки ребят, не всё ради денег делается, по крайней мере я хочу в это верить.
  10. Всё что ты написал это мысли ленивого человека, я же считаю что игра должна быть удобна для игроков, а разрабы не должны быть ленивыми людьми и делать игру для людей. Вот именно что в их интересах всё предоставить для интересующихся, тогда прям сам захочешь вдонить, это правильный ход по моему мнению. И во вторых голда так или иначе будет тратиться, не думаю что ВГ зарабатывает на той голде которую тратят на смену оборудования, они ничего не потеряют, а удобства много. Если ты не меняешь, не значит что мало кто меняет, очень дофига людей играют кб, укрепы и гк, не говоря уже о всяких турнирах.
  11. Пожалуйста объясни более конкретно почему вторая моя идея бред и не нужна, аргументируй, действительно ли она по твоему мнению не принесёт больше удобства игрокам или если у тебя появилась мысль как можно улучшить эту идею, то опиши со своей точки зрения. Мне кажется это было бы удобно, а для тех кому это не надо могут этим и не пользоваться, тут дело как с сербоголдой.
  12. Ты так написал интересно, если бронепробитие в итоге оказывается меньше приведенной брони более чем на 25% - что?! мы и сейчс в итоге получаем непробил, а если менее 25% что тогда? нанесение повреждений внешним модулям? ты видел колижен модели танков? прийдётся все их переделывать под такую механику, это минус. Потом, если в пределах бронепробития, получаем урон от 0 до 100%, рассчитанный системой, а где, какие расчёты? хотябы пояснения, сейчас например мы наносим урон +-25% от среднего урона, всё предельно ясно, а так как отрисовка в боях максимум 500 метров вроде бы какой вобще смысл будет иметь эта формула, тем более если посмотреть видео от вг Занимательная механика. Бронепробитие. то можно вынести много полезной инфы для себя. Вот дополнительный обвес это действительно то, чего ждут некоторые игроки, может и многие. А про заборы, опять же отправлю к видео, не помню сказано там или нет, но уже давно в игре действует механика что каждое препятствие отнимает какой-то процент от базового пробития ббшек и подкалиберов. Как тут должна решиться тема с артой на бб я не понимаю, ведь урон от снаряда всё равно наносится если он пробивает, будет нелогично если урон от бб будет меньше, если скорость снаряда была маленькой перед пробитием. Короче видео по ссылке твоё всё В итоге всё сходится к тому, что если использовать твою идею, то урона будет наноситься меньше, бои буду происходить дольше, люди ещё не разобравшиеся в механиках игры будут вайнить больше, бросать проект будут больше игроков и статка у всех упадёт по урону) Зато люди калькулятору буду в восторге, потому что можно будет посчитать урон который щас вылетит.
  13. 1. Свободная камера в ангаре.Что это даст? Возможность разглядеть любой танк под любым углом, так как это реализовано на сайте игры, когда выкладывают новую тридэ модель танка, с возможностью поворота башни и опускания орудия. При помощи этого любой игрок сможет посмотреть как именно будет склоняться орудие танка и как при этом будет расположена башня во всех направлениях. Ну и конечно будет возможность более подробно рассмотреть танк, новую HD модель и добавит удобства для записи видео вододелами.Как это возможно реализовать?По нажатию кнопки переходить в режим свободной камеры в ангаре, дальше уже можно делать всё что я описывал ранее.Почему я это пишу?Потому что имеющиеся возможности в клиенте игры очень ограничены, кратность увеличения не даёт в деталях рассмотреть танк, а его статичная модель в ангаре не даёт игроку узнать что например орудие на -10 градусов опускается только в определённых секторах.Думаю мысль ясна, это принесёт немало фана игрокам, ведь проделать что-то подобное на данный момент можно только установив мод свободной камеры в реплеях и запустив реплей.2. Возможность делать два или более комплектов доп. оборудования на каждый танк.Что я имею в виду? Дать возможность игрокам делать две или три различных сборки боекомплекта и снаряжения. Например, сразу поясню, будет две вкладки в одной у тебя всё для фарма, в другой всё для нагиба. Возьмём ис-6, для фарма снаряды почти все бб, немного голды, и пара фугасов, оборудование ремка, аптечка и огнетушитель, а во второй вкладке у тебя фул голда, голдовая ремка, голдовая аптечка и доп. паёк. И если будет возможность быстро переключаться между этими двумя сборками, игрокам это во много облегчит жизнь.Примеров где это пригодится можно привести массу: для клановых игроков например, одна вкладка для игры в рандоме, другая для клановых активностей; для обычных игроков даёт возможность быстро сравнить танк на разном снаряжении и наборе снарядов; для стримеров даёт возможность делать заранее заготовленную вкладку для тематических стримов(фугасных например), а вторую для обычной игры.Как это реализовать?Либо при открытии окна обслуживания танка либо сделать справа от кнопки внешнего вида кнопки выбора сборки оборудования. Сколько сделать вкладок для оборудования решать вам, я думаю что достаточно хотябы двух, даже это привнесёт массу удобства игрокам, но будут и те кому понадобилось бы три или даже четыре, хотя их будет меньшинство. Но тогда можно сделать не кнопки, а всплывающий список из перечня которого будет выбирать нужная для данного момента комплектация. Можно также добавить возможность переименовывать наборы самим игрокам либо просто назвать их 1,2,3. Я понимаю что в названиях они могут понаписать что угодно, но это ведь будет только у игрока в ангаре.Подведя черту хочу сказать что это нововведение многим бы пригодилось, повысит комфорт предбоевой подготовки танка и сэкономит массу времени. Только представьте, выходишь из рандомного боя, через минуту специальный бой, ты одним кликом меняешь бк и набор снаряжения заходишь и жмёшь кнопку готов. Ты молодец, ты успел.P.S. Была ещё мысль добавить туда же и оборудование, чтобы в двух вкладках было три разных оборудования, но тогда на танк пришлось бы покупать набор не из трёх модулей, а из шести, зато менять их можно было бы без затраты голды. А также добавиьт туда комплектацию машины, но это пригодится только на нескольких танках, например на девятом батчате две разные пушки, ну или на кв-2 и OI, и очень малому количеству игроков.Спасибо за внимание, надеюсь эта информация не была для вас лишней.
  14. И действительно! Я пропустил, спасибо добрый человек. вот ссылочка на тему если кому лень искать! http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/tournaments/tanks_time_2016_perm/ чекайте))
×
×
  • Создать...