Перейти к содержимому

status_qwo

Игроки
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36007
  • Клан

    [CHDK] CHDK

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя status_qwo

Сержант

Сержант (5/14)

63

Оценка

  1. По поводу смешного в моём посте - это уничижительно, как я полагаю? Ты б корону-то подсдвинул... "Вы прибегаете...," - это про кого? Я изложил свою точку зрения и ни чего не требовал, как тебе показалось. По поводу "развития" игры согласен с Roman_Daring. Есть разница между развитием и реанимацией. Не понимаю, почему так упорно хочется поговорить про СССР? Если ты застал то время, то сравни, как люди жили с периодичностью в пять лет. "Как советский инженер, жил в неведенье, чем он будет заниматься завтра, через год, через 10 лет," - что за бред? Я был советским инженером. При чём здесь мой пост об игре - убей не пойму.
  2. Если цель поста не ясна не обязательно как-то в ней отмечаться. Когда читаешь ниже заголовка, иногда доходит.
  3. На счёт ёлки, видимо, смешно. Желание возврата в СССР услышал только ты. И, кстати, на счёт того, что там ничего не менялось - тоже странное утверждение. Сомневаюсь, что раскачивание лодки тоже можно назвать прогрессом - вот уж где обстановка непрерывно меняется.
  4. Абсолютно зеркально по поводу мнения. Когда не хочу, тогда и не играю.
  5. Вот и попытался поразмыслить, почему "челик" так поступает. Раньше, возможно, тоже мало волновало. Да и теперь пульс не учащает.
  6. Да, увидел её после того, как выпустил свой опус )
  7. Я, как раз, не бомблю. Просто высказал своё мнение.
  8. Ты хоть читал это "нытьё"? Как я думаю - моё дело - "зря-не зря"... А дальше просто набор слов.
  9. Сложность и предсказуемость - это абсолютно разные вещи. Если ты готовишься стать пианистом - тебе совсем не обязательно поднимать штангу.
  10. Я здесь советов не давал, и свои прибереги, умник.
  11. Ответов может быть много. Лично мне не нравится постоянная, неуклонная метаморфоза игрового процесса. В эту игру никогда нельзя просто вернуться, потому что видишь перед собой перманентно изменяющийся геймплей: ландшафт, характеристики танков, свойства брони, снарядов, умения и навыки экипажа. Стоит отлучиться дня на три и ты замечаешь, что идёшь не по лыжне. Конкурсы-марафоны-акции-премиальные дни призваны буквально приклеивать тебя к игре. Мне это, мягко говоря, не нравится. В эту игру, как в одну реку - нельзя войти дважды, спустя какое-то время. Непрерывно меняющиеся концепции: барабаны, дозарядка, колёса, огнемёты, сверхброня, сверхманёвренность, суперпробитие и т.п.. Здесь нельзя спокойно, в своё удовольствие наметить и прокачать определённую, понравившуюся ветку, танк, даже экипаж. Они тупо и неожиданно могут превратиться в "тыкву". Полная непредсказуемость всего, кроме негатива - он предсказуем ))) Отсюда, кстати, и вечная грызня между дутыми статистами и так называемыми "раками". Это не "плач Ярославны", просто не нашёл темы разрабов о том, что не нравится в игре. Раньше, вроде, была.
  12. В который раз собираюсь загнать в ангар это произведение, но вновь возвращаюсь к вашему гайду и это обнуляет моё желание. На 100 М1 уже набил опыта за 200 т, не считая модификаций, но не могу понять, где в отсутствии маневренности можно откопать штурмовые свойства, особенно на городских или близких к ним картах. Поэтому: спасибо за гайд. Пусть 100 М1 пылится в ангаре до лучших времён, а экипаж по-дешёвке пересажу на другую линейку.
  13. Невесёлую для меня картинку довершает никчёмность данного танка, ввиду отсутствия ветки чешских лт. Не понятно, для чего пригодится экипаж танка: командир, наводчик и мехвод - подходит пока только Kolohousenka
  14. Примерно год назад танк нравился. Не нагибатор, но был комфортен для игры. Открыл Leopard PT A, а на этом решил процент побед приподнять - танк-то не плохой, средний урон на нём зелёный(1216), а процент побед оранжевый(47). Надо сказать, что сам я средний игрок, поэтому никаких заоблачных фантазий не преследовал - 50 и хватит. И тут началось... Самые зезженные слова из озвучки экипажа "не пробил" и "попадание"(Процент попадания 77,41%, процент пробитий 41,17%, голды теперь вожу 18 шт. вместо 12) , корпус крутится на месте хорошо, но башня - на ручнике, у пухи стабилизации, по-моему, нет совсем, ну и выше уже писали про отвратительное сведение при неплохой точности. Скорость прокрутки видео уменьшена для удобства просмотра. Выстрел в упор 30-я секунда. Броня - это верх ВБРа - ни ты ни противник не знает, когда ей вздумается удивить рикошетом. Подвижность унылая, хотя с некоторых пор стал опасаться разгонять это чудо с горы - перевернулся на Прохоровке (!) такое ощущение, что центр масс у него в районе люка - после переворота танк остался лежать вертикально на своей полукруглой башне. Глюк в виде второго круга из-за перемотки видео - не критично. Играть от рельефа конечно можно, но под водонапорную башню не на всех картах рельеф найдёшь, а светится он отменно. От рельефа при бумажной броне надо хотя бы стабилизацию иметь, а то: вылез, получил, "не пробил", залез обратно. Теперь процент побед на нём красный(45), средний урон жёлтый(1130) и, видимо, это не предел. Общее ощущение, что на фоне всех апов и нерфов в игре танк остался в прошлом времени, а, возможно, сильно проржавел.
  15. В итогах боя не отображается урон по моему засвету на вкладке "Личный результат" при наведении курсора на значёк урона, отображается надпись, как на скриншоте (см. ниже), на вкладке "Командный результат" - всё отображается нормально, на вкладке "Подробный отчёт" отображается см. скриншот. Как исправить этот баг?
×
×
  • Создать...