Я уверен, что разработчиков не нужно снабжать литературой по баллистике стрельбы. Переменный разброс - тема закрытая. Но когда на танке с большим разбросом, например Т49, после выстрела следишь за траекторией, то четко видишь порой как снаряд выписывает баллистическую траекторию и ложится в аккурат за целью. Т.е. мы видим как бы высшую точку траектории гораздо ближе, чем за 450 м (дальность обзора). Ну уходил бы снаряд влево, в право, вверх, вниз по нормальному закону разброса, а то возникает чисто психологически желание целиться "под яблочко". Хотя с оптическим прицелом, как мы знаем, этого делать не стоит, потому что он уже должен учитывать баллистику. И тут у меня возникает вопрос - а куда же нужно целиться в ручном режиме, если цель не захвачена? Я прицелился в противника или в дом, который стоит метрах в 100 за ним? Ведь снаряд прилетает точно точку прицеливания на доме, а не в цель. И зачем такая баллистика нужна в отработке разброса? По физике разброс не определяется баллистикой, а другими факторами (неточности в изготовлении снаряда, деривация и т.п.).Насколько я понимаю, дело в том, что стрельба прямой наводкой вообще возможна только на расстоянии до этой "высшей" точки траектории и полная "парабола" ни как не может быть траекторией при стрельбе в снайперском режиме, иначе это уже минометный огонь. Отсюда предложение - нельзя ли отрисовывать траекторию полета снаряда при стрельбе в снайперском режиме более реалистично? Хотя бы чтобы снаряд не видно было за дальностью обзора - напрягает. Или может в этом вопросе действительно разброс не моделируется??? Хотя, зачем его моделировать кругами, когда мы сами имеем погрешности прицеливания курсором?