Задирание ствола. Долго не мог понять, почему во внеснайперском режиме происходит задирание ствола, вместо того чтобы держать прицел по "курсору". Потом понял, что это происходит, если курсор на линии горизонта. Программа выставляет ствол по прицелу в точку игрового пространства с учетом баллистики. Если курсор показывает на далекую точку (или в небо) - ствол задирается "по минометному". Это неудобно, особенно для арты, у которой снайперский прицел особенный, но часто приходится танковать в ближнем бою. Скачущий ствол для борьбы с быстрой целью на фоне горизонта или неба уменьшает шанс её поразить в упреждающую точку. К тому же ближний бой очень трудно вести в снайперском прицеле, когда хочется видеть картинку боя вокруг. Вот тут я подумал, что не плохо бы предусмотреть режим "прямой наводки", при котором орудие наводится всегда по прямой линии в курсор без задирания на баллистику. В ближнем бою курсор указывает только направление, а не конечную точку прицеливания. В этом режиме сведение должно работать всегда в точку на границе по дальности прямой наводки, т.е. не в точку на местности, как это делается сейчас - тогда и ствол задираться на баллистику не будет.