Все это объясняется с точки зрения механики игры, за танковым симулятором вы видимо не в ту игру пришли. Здесь за 15.01 метра от куста вы не видите танк, а подъехав на 1 см уже будете видеть. Особенности движка же. А рассчетов кинетической энергии, импульса снарядов и их воздействия на весь танк в целом не завезли, уж извините.
Просто имеет место крайняя скилозависимость танка. Слабые игроки просто раздают хп, сильные разрывают рандом. Как в принципе на любой быстрой вате. Кстати вопрос: при игре взводом у всех все печально? Я взводом в топ не попадаю практически никогда, а бывают серии только против десяток. Конечно играть можно и там, но фармить уже очень сложно.
На описании данного модуля в вики написано: "+15% к абсорбции повреждений от взрыва и тарана.". Т.е. на 15% уменьшаются получаемые при попадании в танк повреждения? Или есть некий коэффициент абсорбации повреждений, который данный модуль увеличивает, а уже затем рассчитываются получаемые танком повреждения?