-
Публикации
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4863
Портал игры
- Профиль Simul9tor
Достижения пользователя Simul9tor
Ефрейтор (3/14)
34
Оценка
-
Отличная тема, большое спасибо! Я хотел бы еще добавить, что следует учитывать и дисперсию. Именно она влияет на то, что у нас бывает (к примеру) то 51%, то падения до 49%. Эти скачки, думаю, каждый наблюдал. Но страшного ничего нет, если учитывать конкретно средний % между скачками (На длинной дистанции/сроке времени), ибо скачки всегда идут около среднего процента побед. Лично на меня дисперсия действует следующим образом - прямил руки до 50% побед, допрямил. За это время дисперсия меня кидала 2 раза на 50%, потом отдаляла на 3-5 побед от 50%, потом снова. Сейчас вот целый день стараюсь нормально играть, но остаюсь на 49%, хотя и укрытия использую и рисковать не лезу и фланги крою и так далее. В последствии я снова окажусь на 50%+, т.к. дисперсия. P.S.: Еще заметил такую тенденцию. Одно дело, что в стоке % побед падает - не беда. Другое дело, что в топе, перед покупкой нового танка, тоже падает Не знаю, как это можно объяснить... то ли нетерпеж руки кривит, то ли просто устаешь
-
Помню выезжая с базы попал под накрытие арты. Критануло. Не обратил особо внимание, как раз светляк ехал - мало ли, с оптикой был (подумал я). Потом в другой раз я вообще получил попадание в двигатель, но уже не от артилерии. И мне это стало уже интересным теперь обычно на арте сразу же после размарозки бью по базе противника - вдруг кому до начала столкновения сил помогу потерять двигатель или смогу поврдить боеуклад. Да и вообще эффект неожиданности дает свои плюсы. Бывает, прошу даже другую арты помочь с залпом. Было даже получал сообщения в чат, типо "Откуда ты знал"? Полезный прием вообще
-
Я прочитал ту тему и не нашел разногласий с моими рассуждениями. Поможете их найти?К стати про практику (Именно этот момент), когда играет один игрок, я описал четко математически. Разве практика может отличаться от четкой математической теории? У меня процент побед 47%, когда я играю во взводе с товарищем, который играет в одном известном (с хорошей стороны) клане, уровень побед у меня идет в рост. Когда нет - падает. При этом я стараюсь всегда быть в курсе событий, смотрю воды, прошу показывать места пробитий у опытных игроков и так далее. Это благоприятно влияет на бой - я стараюсь идти на слабые фланги, не хожу с толпой. Всегда стараюсь выжить, не лезу на альфа-тапке в лоб на ИС-4 и так далее. То есть в целом я играю нормально (по мере возможностей): боюсь арты, пользуюсь укрытиями. Не рашу. Стараюсь прийти на помощь или прекрыть спину в случае окружения. Но тем не менее дисперсия (Вот уж она, математика ) всё ставит на свои места. Поэтому бывает, что я выношу 2-3 танка и команда сливается, а бывает меня окружают, никто не приходит на помощь - я убит, но команда победила. То есть каждый влияет на бой и влияет по разному, НО! Самое основное влияние на бой это тактика. Поэтому на статистику влияют в доминирующем большинстве случаев только бои во взводе/роте, но один игрок затащить весь бой - не может. Не спорте, пожалуйста, с математикой. Это точная наука.
-
Вообще, для меня статистика это повод для долгих размышлений. Я вообще люблю такие математические вопросы решать, поэтому я напишу свои размылешления. Единственное, что это лишь моё мнение и я не спорю, что на практике бывает совсем другое. Но, тем не менее. Давайте рассмотрим задачу статистики по кол-ву побед команды (Ключевое слово - не игрока) с точки зрения дисперсии. Чтобы понять меня было легче, объясню что такое дисперсия на примере. Допустим, мы бросаем монету и она всегда падает вверх стороной А либо В. Шанс выпадания каждой стороны - 50%. Но ведь монета не падает подряд сторонами А, потом В, потом А, потом В. Она падает то А, то 2В, то 4А, то В, то 2А и так далее. Если кинуть монету 3 раза, выпадает (к примеру) ряд ВВА. То есть вероятность 2:1? Нет. Вероятность всёравно 50% на 50%. Просто на дистанции, благодоря дисперсии, шанс будет уравнен. То есть чем больше раз мы её кидаем, тем меньше погрешность при подсчете. На бесконечности мы и получаем наши 50% на 50% всегда. Так вот, дисперсия вещь, как мы убедились, хитрая. То есть мы можем то выигрывать, то сливаться. Но в целом мы будем иметь средний процент побед. Но тут многие мне скажут - но средний ведь меньше 50%. Да, меньше. Ничья засчитывается как поражение, поэтому влияет на статистику в худшем направлении. Теперь идем дальше. Представим, что мы крутой игрок. Но бесконечно крутым мы быть не можем. У нас есть ограничения, такие как: Характеристики танка, конечное число снарядов, расклад (Имею в виду рандром - согласно дисперсии мы получаем в целом равного противника, но на практике - то мы его сильнее, то он нас. Сами, думаю, наблюдали ситауации, когда у противника появлялись несколько взводов по 3 человека а у Вас в команде олени и наоборот). Данные ограничения дают возможность получить конечное количество урона и раздать конечное количество урона. Следовательно, мы можем влиять на бой следующим образом: раздавать урон не получая его. При аккуратной игре это возможно. Но вернемся к дисперсии - всегда ли? Не всегда. Зачастую, человек остается в бою с превосходящим количеством противников, при этом имея ограниченный запас прочности и возможности раздать дамаг. Более того, такой игрок ограничен по времени перезарядки. Из этого следует, что до получения противником повреждения, он может нанести аналогичное, а на момент перезаряда мы получим еще конечное число аналогичных, что собственно сводит наши шансы к нулю. Это значит, что "вытащить" бой в одиночку возможно только лишь благодоря удачи/дисперсии либо благоприятным обстоятельствам. Примеры таких обстоятельств мы часто видим на различных видео, когда (например) остается много недобитых противников, многие из которых меньше уровнем. Конечно, бывают и примеры более удачных боев для нашего героя, но это не противоречит нашей задаче. Теперь вернемся к вопросам статистики команды. Мы уже узнали, что статистика наша в рандроме будет всегда ниже 50%, если играть в одиночку на длинной дистанции. При этом нужно быть очень ровным/очень кривым игроком, чтобы подвинуть её, но в итоге дисперсия всё вернет. Как тогда получаются статистики вроде 60%? Ответ очевиден - при помощи граммотной стратегии. Это достигается путем коммуникации со членами команды. Либо это чат в рандроме (Да, бывает везет). Но в основном это - взводы/роты. Слаженные действия позволяют распределять силы на флангах, тактически окружать врагов/группы врагов, разделяться при окружении или прикрывать друг друга при отходе к базе. Соотвественно, нескоординированный противник, будет чаще слабее нас. Мы имеем преимущество, поэтому используя его правильно, начинаем подвигать планку в 50%+ побед команды. Ключевое слово, опять же, команды. Все игроки получат победу, которую мог принести просто граммотный взвод. Кажется разобрались? А вот и нет. Хоть и оказалось, что статистика в большей степени показывает лишь играет ли человек в хороших взводах, ротах, но это не преимущество нашего игрока. Рассмотрим пример. Обычные действия взвода обороны - идем туда, куда не пошла/мало пошла наша команда. Наша задача - пока наши пошли в "ололо" раш прорывать фланг, удержать другой. Мы не прорываем фланг, мы просто ждем противника. Пугаем и не пускаем до того момента, пока наши товарищи не возьмут другой фланг численным преимуществом. Представим, что в этом взводе есть Алёша. Алёша имеет самую мощную пушку, но бьет ей по гуслям противнику, мажет. Прячется за товарищей. Но он - их хороший друг. В итоге его товарищи наносят раза в 4 минимум больше урона, чем нанес он сам. Они вдвоем удерживают фланг, что в принципе вполне реально - пусть на короткое время, но фланг можно удержать (А мы ведь знаем, что наши численным преимуществом в большинстве случаев прорвут фланг противника). Команда в большинстве случаев получает победу, взвод оказался полезным. Но оказался ли полезным Алёша? Его действия были скоординированны, но он не применял свой потенциал. Фактически, он катается с 2 людьми, которые обеспечивают оборону фланга. Есть ли его доля заслуги в победах команд, где он играл во взводе? Есть, но крайне слабая. Фактически равна помощи любого рандромного игрока. Из всего написанного выше следует, что статистика побед команды лишь показывает принадлежность игрока к хорошим взводам/ротам. Бывают исключения, но редко. Дисперсия всё ставит на свои места. Более же объективные показатели уровня игры игрока - средний опыт и дамаг за бой. К стати, не следует путать дамаг с уничтоженными танками. Добивать толк хоть и есть (Танк с 1% тоже стреляет и может нанести дамаг, как минимум), но лучше за бой нанести много дамага, чем добить 2-3 ваншота. Вот такие вот рассуждения, надеюсь кто вступит в диалог и будем дальше активно рассуждать на эту тему
-
Топовый Pz4. Отлично фармит, отлично пробивает. Очень динамичный. И первый танк для серьезной игры у меня, ведь на более легких это были просто покатушки
-
Но ведь лучше, когда тушка вражеская? По тактике согласен. Жаль, что в рандроме порой тактики никакой и нету. И сам хоть соблюдай хоть нет - бывает все как пойдут бросив фланг... и это даже странно. Читаешь форум - все активно обсуждают тактику. Входишь в игру - большинство вообще глупо подставляются арте и летят на пару танков хай-левелов. Но это и плюс, ведь среди противников тоже такие попадаются P.S.: Самое обидное в игре, что может произойти - отсуствие поддержки. Бывает идешь на слабый фланг - героически пытаешься удержать его пока те рашем дойдут до базы противника... светишь арте, отстреливаешься. Успеваешь позвать на помощь или написать в чат об обстановке. А им плевать. Даже арта настроена на тех, кто рашит. Вот тогда и тактика начинает отходить на второй план. А на первый мысли, как собраться морально. И как не нервничать.
-
Не вижу проблем во французах, хотя играю я не очень хорошо, учусь пока еще вести себя в бою. Тем не менее - первое, французы достаточно хорошо пробиваются. Второе - все говорят про барабан. Вы учтите, что когда барабан перезаряжается долгое время, можно с легкостью притереться к французу и точными ударами его уничтожить. Все дело не во французах. И вообще не в танках! Всё дело в игроках. Можно свалить свои ошибки и проблемы на что угодно - на сильных французов (русских/американцев/немцев) или на голдовые снаряды. Но это неверно в корне. Большую угрозу представляют не отдельные танки. Самая большая угроза во время игры - тактика. Бывает просишь ст пойти занять гору - идут не все. Бывает фланг ребята оставляют пустой и приходится идти одному (!) его сдерживать хотябы на несколько минут, лишь бы не взяли базу. При правильной тактике никто не страшен - ни французы, ни американцы и так далее. Слаженная игра и мощная поддержка артилерии - успех. А идти рашить и оставлять фланг, при этом потом свалить всю вину поражения на "Супермегатанки" - нелепо. Иначе бы уже на всех глобалках ездили бы одни французские кланы. Ребят - просто старайтесь держать фланги, не геройствовать. Не лететь сливаться, не высовываться на 2-3 танка и так далее. И тогда вам будет никто не страшен, будь то француз или вражеская артилерия. Тактика решает.