Chessrex
Игроки-
Публикации
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16072
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль Chessrex
Достижения пользователя Chessrex
Младший сержант (4/14)
111
Оценка
-
Не удержался от того, чтобы не написать в данной теме.... Действительно, иногда для фана, для сбора медалек эксперта заходят игроки в песочницу 1-4лвл, да и что говорить, все подарочные танки 2-4 лвл, выше, увы, разрабы нам ничего просто так не дарят, но да ладно, сейчас по теме и о "Толди 3". Вспомним для начала какие были бодрые и классные подарочные танки в свое время: - тетрарх: просто нет комментариев, прекрасный бодрый танчик, который отыгрывал свое не только в рандоме, но еще и находил себе место в ротах и командных боях (такой своеобразный брелок и светляк) - м3 легкий/стюарт (советский): изумительный танк, который ездит и дамажит, просто неплохой фановый танчик для песочницы - бт7-арт: тот же бт-7, но с улучшенной пушкой, что конечно замечательно и весьма фаново в песочнице, так как у танка есть "особенка", есть своя "изюминка" - лтп: реально классная машина, динамичная, рикошетная и дпмная для своего уровня, плюс льготный уровень, можно иногда пофаниться, и даже на ней специально гоняться за некоторыми танками для получения эксперта, кто-бы и что-бы не говорил, а танк действительно хороший, для игры на средней и ближней дистанции остальные подарки тоже были оригинальными и своеобразными, там был фан.... и что же нам подарили сейчас: 43M.Toldi III Конечно, это гораздо лучше, чем ничего, поэтому честное спасибо за подарок, но увы, в дуло дареному танку заглядывать приходиться.... Сыграл немного боев на нем, все с 3лвл, во всех слился (НЕ продал и НЕ собираюсь этого делать), и хоть сам я рак с отпавшими клешнями, но все же выскажу свое имхо! Внешний вид у танка приятный, красивый, все-таки танк, а не железный франкенштейн. Динамика с углами наводки тоже радуют, все достойно для своего уровня. Бесплатные стандартные бронебойные снаряды. А вот дальше начинается печаль-тоска да грусть зеленая.... На 3м уровне конечно пробития и урона хватает, даже на 4м вполне нормально (там есть конечно несколько исключений, кого крайне тяжко будет пробить обычной ббшкой, но все же в целом по пробитию и урону все хорошо, этакая серединка среди остальных танков 3лвл. А вот дальше начинается действительное страдание для тех, кто привык, что песочница это фановые покатушки со стрельбой на ближней и средне-ближней дистанции, раздача дамага налево и направо постоянные перемещения и так далее, что лт если попадает вниз, то светит для команды. 1. сведение реально долгое, точнее очень долгое для такого уровня; 2. скорость поворота башни оставляет желать лучшего, поэтому некоторых птшек можно даже не пытаться закрутить - не получится это сделать нормально 3. скорострельность и дпм просто отвратительные, нет других слов, иначе никак не сказать, просто не знаю, что может быть еще хуже, чем такая долгая перезарядка, а еще и у нас нет возможности поставить досылатель, при чем у нас нет никакой компенсации за такую перезарядку (альфа-дамаг то печальный, можно было бы подождать и 20 секунд, если бы альфа была такая, что все ваншотилось или около того, но у нас то тут обычный и посредственный дамаг, поэтому такая перезарядка с таким сведением ужасть). 4. так как это в основном бои 2-4 лвл, то вся игра идет динамично, обычно нет никакого стоялова кустового, то стрельба идет в движении или после непродолжительной остановки, но тут это сложно реализовать, поэтому в ближней дистанции танк проигрывает практически всем на своем уровне 5. броня, странная вещь, вроде бы есть, а вроде и нет, т.е. она прописана, и вроде бы танк способен держать удар и получать рикошеты с непробитиями, но реально приходиться рассчитывать только не непопадания по танку, так как особой сложности в пробитии нашего танка у 3-4лвл нет 6. попадаем к 5м на 3м, ну вроде бы ничего страшного нет, но не тут то было, а ведь реально тяжей 5 лвл, можно пробить только голдой, только в некоторые места и с довольно близкого расстояния, что в условиях боя, да еще и печального сведения со скорострельностью, просто не получится сделать, поэтому получаем, что танк просто корм и фраг для 5влв 7. обзор, точнее его отсутствие, ну напрягает довольно сильно.... получается так, что даже в топе на 3лвл на танке нельзя пойти в передовой линии, первым куда-либо устремиться, попытаться что-то сделать самому в одного, так как увидят нас вражины раньше, а это песочница 2-4лвл, тут все динамично, быстро и бодро - увидели и тут же съели (большинство танков имеет бешеный дпм и скорострельность), поэтому остается только сидеть где-то далеко 8. уязвимость двигателя, крит двигателя можно получить от попадания спереди, не знаю как у других, но мне первым же попаданием в нбл сразу кританули движок (хотя танк и стоял ромбом) В итоге получается этакий немецкий снайпер, который вынужден в динамичных и быстрых лоу-левельных боях снайперить из кустов по чужому засвету, а-ля пт, но это не пт, это лт, но бодрого танкого рубилова на Толди не получится.... Идея игры на танке, как я понял, следующая: найти надежное укрытие, чтобы не достали враги, там замаскироваться надежно и по засвету союзников начинать отстрел врагов, при необходимости меняя позиции, иногда совершая неожиданные прорывы для захвата и защиты базы, ставя при этом вентиль, приводы, трубу (как вариант можно что-то заменить на просветленку); либо раскачивать мастера тарана и ставить подбой с вентиляцией, а дальше фаново убивать и убиваться при таране (все равно пока идет перезарядка делать то нечего); или как старый добрый венгерский конный лучник на время перезарядки улетать на всех скоростях подальше от вражин. В итоге: Продавать танчик не стал, все-таки подарок, да и вроде что-то может, стоит на него посмотреть когда пройдет акция и на 3-4лвл будет разнообразие от арты до тяжей. А так конечно ожидал, как и многие фана и чего-то приятного от легкого танка, но, увы, разочаровался, но надо сказать, что при всем при этом, танк все же что-то из себя представляет и является играбельным. Только обидно, что венгерский (венгерско-немецкий) танк, названный в честь одного из известнейших национальных героев Венгрии, в реальности тоже получивший в основном положительные оценки военных техников, в игре представлен в таком грустном и печальном виде.....
- 811 ответ
-
- 2
-
-
- ЛТ3
- Премиумный
- (и ещё 5 )
-
Всем доброго времени суток! Помогите, уважаемые, нубу разобраться с проблемой: на ис-3 и ис-8 столкнулся с тем, что лобовая броня танка представлена так называемым "щучьим носом", а не единой бронепластиной, что вызывает проблемы с танкованием. смотрел видеогайды, но все равно непонятно и не получается нормально танковать. Если ставить танк прямо под выстрел, то все пробивают и лишь иногда случаются непробития , если доворачивать корпус или ставить ромбом, то там вообще легко и просто пробивают. Хорошо держится удар только на дальних дистанциях и в клинче, когда враг может попасть только в башню, но чаще всего бои завязываются на средних и ближних дистанциях, где ис-3 и ис-8 прошиваются легко и просто практически всеми. Так подскажите как правильно танковать на ис-3 и ис-8 ?
- 46 ответов
-
- 15
-
-
Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане! Накипело, вот и решил создать тему, в которой обсудим то, с чем столкнулись уже абсолютно все игроки в рандоме, на всех уровнях - вся толпа танков прет в одно место, оставляя все остальные стороны без прикрытия и защиты, иногда кто-то не идет за толпой и остается один на фланге.... Так и хочется разобраться с этой ерундой, почему это происходит, отчего все идут в одну сторону, и какие варианты действий есть, можно ли так выиграть вообще? 1й вариант, он же самый распространенный: вся толпа идет и встает где-то на середине пути, так и застревает на одном фланге, при этом все остальная территория отдается сопернику, происходит уверенный слив, разгромное поражение, при чем танки в этой толпе мешаются друг другу, никакой организованности нету, все погибают очень и очень быстро; 2й вариант: толпа прорывается, атакует, как говорится "рашит", команда получает численный перевес, но бой заканчивается поражением из-за захвата базы, так как продавливают только одно направление, оставляя все остальные(центр и противоположный фланг) пустыми; 3й вариант: очень редко случается, но толпа прорывается на вражескую базу, очень организованно и быстро все сносит, захватывает базу или уничтожает все танки соперника. По сути, "стадо" убивает все преимущества каждого танка, так как укаждго танка свои плюсы и минусы, своя роль в игре и на карте, то "стадо" сводит это все на нет, и поэтому каждый танк в "стаде" не может себя проявить с лучшей стороны и показать все свои +, что и приводит в большинстве случаев к поражению. Хотелось бы узнать ваши мнения, почему и зачем ехать так толпой в рандоме, какой с этого толк, имеет ли это какой-то смысл, можно ли таким способом достичь быстрой победы, если нет, то зачем и почему едет и едет так народ?
-
да не скажи, даже в стоке на многое способен, никакого терпения, только удовольствие от игры, единственное что напрягает иногда - это крайне низкая скорость и маневренность, уже не перебежать быстро с одного фланга на другой...есть и похуже него танки в стоке
-
о да, понимаю, сам так слил пол-ангара вместе с экипажем, зашел пьяный в игру, поиграл так, а потом пошел продавать, потом все заново покупал и экипаж раскачивал
-
полностью поддерживаю, считаю, что это надо писать разрабам в предложения и добиваться ввода такой возможности уже в ближайшем обновлении, действительно очень удобная вещь и дополнительная защита
-
респект тебе и уважуха! лови плюс! по сути верно излагаешь, скилл решает, а не что-то там еще
-
на ису играл только на тесте, в целом конечно автор молодец,огромное спасибо за воды, думаю они применительнй будут не только для ИСУ, Турист говорит верно самое главное активный стиль игры, наглый и агрессивный, нестандартный, НО: 1. лучше всего идти с тяжами и поддерживать их со 2й линии, так как ИСУ не 704 и количество хп с броней оставляют желать лучшего для танкования. 2. в ближний бой вступать не желательно, минимальное расстояние до цели - 50м, ближе подпускать уже опасно, могут зайти в борт или корму. 3. в рандоме далеко не все игроки алени, очень много нормальных игроков, которые могут достойно отыграть и вытащить бой. 4. ису не спасение команды от всего и вся, и далеко не все держится на ней в бою, бой решает все же команда или сколько-то игроков из нее. 5. не стоит забывать про уязвимость от арты, для которой пт как правило приоритетная цель. 6. очень часто выручает именно занятие стандартных ключевых позиций, а не выдумывание чего-то оригинального, все же надо смотреть по ситуации. 7. ису неплохо справляется с функцией сдерживания фланга или отдельного направления на карте, порой не надо ехать за рашем, стадом, а лучше гордо в одиночестве занять удобную позицию и держать противоположный фланг(не означает, что надо кустодрочить недалеко от базы). 8. какой бы суперской и убойной не была бл-10, все же высовываться и размениваться с врагом хп крайне нежелательно, лучше сидеть и ждать пока он сам вылезет под выстрел или подождать пока разрядится или отвлечется, так как хп немного все же, особенно если играешь против 9-10лвл 9. конечно, показанная нам в водах, реплеях игра - игра мастера, знающего свой танк, многим для подобного не хватит умения и подобное может привести к сливу, ровно как и сидение на базе или в кустах. . удачи тебе, буду надеятся, что ты воложишь воды и реплеи и по другим ПТшкам, советским и не только.
-
победы достигается 3мя вариантами: 100% захват базы, есть живые танки в команде соперников 100% захват и все танки противника уничтожены, тогда пишет как правило, что победа все танки уничтожены, но фактически считается системой и 100% захват, такая ситуация частенько бывает так вот за эти два варианта, если у тебя набран нужный % захвата для медали, то тебе медаль выдадут. и третий вариант все вражеские танки уничтожены и нет захвата базы(там может и быть сколько-то %, но не 100% и база не захвачена), тогда соттветсвенно медали захватчика не выдают все очень просто
-
Всем доброго времени суток! понимаю ,что скорее всего не в том разделе создаю тему, но просто здесь она точно создастся и скорее всго я получу ответ на свой вопрос: за что выдается вечный бан аккаунта? как рассчитывается вообще срок бана на определенное время? и имеются ли случаи вечного бана сейчас? где-то читал, где-то слышал тут на форуме и в видео, что перманентный бан есть как функция, но ее стараются не применять админы, так ли это?
-
дак вот именно? куда столько маневренности, как их реализовать?
-
хорошо, на т-50 выйду без снарядов, не проблема, но как светить долго? хотя бы почти весь бой, а не какие-то 3-5 минут(необязательно первые)
-
Всем доброго времени суток! Вот смотрел, читал, играл и даже немного подумал, но все же как выживать на лт, светить весь бой, игра на тт, ст, пт, сау идет нормально, а на лт - или ваншот и в гараж или что-еще, но обязательно заканчивается гаражом, играл аж на трех аккаунтах, попробовал различные ветки и танки, но тем не менее никто не может адкватно и нормально объяснить что и как делать, и таким образом и получается, что всю статистику, % выживаемостти, эффективности и так далее портит игра на лт, а ведь вроде фановые танки.... Закидывает к 9му уровню 4лвл, а 5й к 9у и 10у, что тоже не легче, так как это просто ваншот, ну если повезет, то может с 2х или даже с 3х снимут, но между ними очень небольшой промежуток времени.... -сначала лететь бессмысленно; -ждать сведения арты и ехать в указанный квадрат вариант, но очень часто арта ничего не говорит, да и там в указанном квадрате очень быстро разбирают(1-2 выстрела и готов, и промахов совершают немного как правило); -ждать какого-то момента в бою и потом как-то влиять на исход боя можно, но что-то же делать то надо в этот момент, а то скучно просто ждать или неспеша продвигаться и прятаться за укрытиями в надежде получить шанс на прорыв куда-то там в тыл к арте -арта может легко ваншотнуть или кто-нибудь, кто будет в дефе около базы; -помогать своим как танк поддержки - не позволяют количество хп, броня, пушка, можно отвлечь внимание, попробовать закружить, но это при выходе 1х1, а если такого нет, то выходит что просто после вылета и отвлечении внимания, кто-то по вражескому засвету отправляет в гараж; -ловить вражеский свет вариант, но что потом то делать после этого, светить то не получается нормально весь бой; Вроде как, исходя из гайдов, советов и тем на фрумах надо на лт: через какое-то время ехать на какую-то позицию на карте, там светить, уходить в укрытия, помогать союзникам, закручивать, дамажить, отвлекать внимание, и еще раз светить и уходить в укрытия, но как это осуществить в действительности, так как реально получается очень просто - танк уничтожен выстрелом такого-то и все, в лучшем случае увидишь кто тебя подбил... О фрагах, эффективности, полезности для команды тут думаю можно молчать в тряпочку, а ведь задумка и действительная роль лт и в игре и на игру не такая, так как же улучшить ситуацию при игре на лт? P.S. Убедительная просьба НЕ писать такие комменты как: ТС нубяра, нуб, олень, алень, выпрямляй руки/вставляй мозги на место, выруби и удали *** игру, посмотри воды/ гайды, выпей йаду и все в таком духе, прошу написать более-менее адекватные советы и просто ответы.
-
В ТТХ снарядов нет такого параметра, как скорость полета, поэтому и возникает вопрос: есть ли такое в игре, как скорость у снаряда, ведь по логике это должно быть, и один снаряд должен долетать до цели быстрее другого, это должно зависеть от его типа, массы, орудия и его калибра, если сделана траектория полета снарядов согласно баллистике, то что на данный момент со скоростью? Кто что может сказать по данному вопросу?
- 10 ответов
-
- 12
-
-
не хочешь - не иди, тебя никто не заставляет