Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ближний бой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приветствую всех любителей игры на ПТ, сегодня тема про этот замечательный вид техники! В последнее время опять стал играть на одном из своих любимейших танков - ИСУ-152, чтобы оно не пропадало даром, в данной теме буду выкладывать воды наиболее интересных боев - желающие могут посмотреть и сделать выводы, возможно кому-то пригодится. Пока что новых водов всего девять, но я думаю, список будет пополняться. Стиль игры на ИСУ у меня весьма необычный, так что не удивляйтесь - в основе его лежит активная игра в СТшном стиле и даже ближний бой. Что на таком агрегате весьма непросто, но одновременно довольно эффективно и неожиданно для противника. Кому интересно, можете взять этот стиль за основу игры на подобных ПТ, при должной тренировке он дает весьма неплохие результаты. Причины выбора такого стиля игры я обосновывал в следующей уже довольно старой статье: http://forum.worldof...обеждать-на-пт/ Основные моменты повторю тезисно в этой теме: 1. Главная задача ИСУ в бою - как можно быстрее создать своей команде численный и/или качественный перевес. То есть постараться в первые же минуты боя вырубить из своей мощной пушки наиболее опасные танки врага. То есть не высиживаем на всяких мостах Перевала, где редко кто атакует, а играем активно и даже агрессивно. Серьезный перевес одной из команд со временем обычно только усиливается. 2. Основное наше преимущество - дикая альфа БЛ-10 и ее высокое пробитие, позволяющее в ближнем бою стрелять без полного сведения. Грубо говоря, ИСУ может выехать на почти любой танк в игре, пусть даже поймав от него снаряд (что конечно нежелательно) и так по нему зарядить в ответ, что размен все равно окажется не в его пользу. А если вражеский снаряд предварительно поймает кто-то другой, то ИСУ сохранит ХП и сможет повторить этот маневр как минимум еще один раз. 3. Да, выжить до конца боя тоже желательно, то есть при выполнении вышеуказанной основной задачи особенно убиваться не следует. Но если появится возможность два-три раза выстрелить по топам противника, пусть и с риском для жизни, то ей нужно пользоваться. Конечно понимая, когда риск является допустимым, а когда чрезмерным. ПТ не является полноценным танком и поэтому у нее меньше возможностей затащить бой в поздней игре, лучше ковать железо пока горячо. 4. Желательно играть через направления и позиции, на которых вас не ждут. Поведение обычной рандомной ИСУ вообще достаточно предсказуемо для противника, что снижает ее результативность - толковые враги просто догадываются где она и не лезут под ее огонь. В итоге такая ИСУ может настрелять немало всяческого нубья, но на исход боя это повлияет слабо, так как более скилловые враги выживут и затащат бой. Поэтому я не стою на аллее Прохоровки, в ущелье Ласвилля и других подобных местах. 5. Очень важно поддерживать раши союзных танков - особенно раши СТ или быстрых ТТ, когда они поехали давить тактически правильное направление. Хотя бывает, что приходится жертвовать собой, поддерживая не особенно разумную атаку - когда в нее пошли топы и их слив равнозначен сливу боя. Зачем в раше ИСУ? Да просто убить парочку особенно толстых и опасных врагов, расчистив таким образом путь атакующим союзникам и сэкономив им немало ХП. 6. По броне - у ИСУ не такая уж и слабая броня, да, лоб всего 90мм - но, во-первых, там есть очень большая и прочная маска пушки, которая отлично кушает снаряды, и во-вторых, 90мм броня и по бокам тоже - то есть можно ставить весьма коварные ромбики и танковать бортом. Да и БЛ-10 настолько внушает ужас, что по ИСУ редко как следует целятся. 7. Модули у меня стоят следующие: досылатель, вентилятор, стереотруба. Первый нужен чтобы быстрее стрелять (ДПМ у ИСУ весьма высок и его нужно максимизировать), второй - чтобы быстрее стрелять и, что особенно важно для активной игры - быстрее ездить. Труба нужна чтобы затаскивать некоторые карты в конце боя - когда танков остается мало и светить некому. Почему не просветленная оптика, раз я все равно играю активно? Потому что слишком мало дает (у ИСУ невысокий базовый обзор), да и в активной фазе боя я не хожу один и есть кому светить мне цели. Плюс частенько воюю на совсем малых дистанциях. Почему нет приводов наводки? Потому что когда я стреляю издалека, мне некуда спешить и я могу свестись куда хочу заранее. А когда луплю в упор, то там и без полного сведения нормально заходит. 8. Перки и расходники. Перков отрыто уже три: ББ у всех, маскировка у всех, лампочка, король бездорожья, на остальное - ремонт. В расходниках есть снятый ограничитель оборотов, которым активно пользуюсь. Скорость - наше все. И незаметность. 9. Почему именно ИСУ, а не, например, Объект-704? Потому что ИСУ сочетает в себе мощнейшую пушку и невысокий восьмой уровень, на девятом уровне эта пушка уже решает не так сильно. Теперь сами воды: Добавил еще воды: Еще воды: ИСУ+ИСУ Надеюсь, было вам интересно, а может даже и полезно. Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...