-
Публикации
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20782 -
Клан
[PRAWN]
О leon_zz
- День рождения 22.03.1978
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Калининград (бывшая столица Восточной Пруссии Kenigsberg)
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль leon_zz
Достижения пользователя leon_zz
Старший сержант (6/14)
105
Оценка
-
на большой открытой карте, особенно когда попадаешь к более высоким уровням ещё и можно на арте поиграть, но это бывает в 15-20% случаев только. Я специально с декабря записывал когда я на арте попадаю в городскую карту: получилось что только один бой из пяти это не городская карта))) так что все эти гайды и советы это всё ерунда: всё решает донат и установленные модификации, которые и увеличиваю шанс на победу.
-
Нравится первый пункт, типа оценить всё перед боем))) Особенно когда ты на арте 6 уровня попадаешь на карту Химмельсдорф, особенно к более низким уровням))) понятно что выход один: упереться в стенку и быстренько убиться, чтобы просто времени не тратить.
-
Сделайте возможность входа в "Тренировочную комнату" для одного игрока!!! не надо сказки про допнагрузку на сервер рассказывать, там от силы 100 человек ходят тренироваться.
-
добро пожаловать в клуб ненавистников механики D&G ))) А как вы хотели? иначе никак не реализовать механизм повышения шансов на победу у донатеров)))
-
если в 2013-2014 году я ещё имел неосторожность и неопытность вступать в полемику с техподдержкой, выкладывать реплей и доказательства (не скажу, что всегда это было бесполезно, даже был признан баг озвучки), то сейчас мне это неинтересно. Я высказываю своё личное мнение. Нравится-не нравится, мне от этого не холодно не горячо, на бан мне плевать, не так часто я захожу в последнее время в игру. К тому же, версия игры до сих пор начинается с чифры 0, так что я уже ничего от этого проекта не жду в плане положительных эмоций лично для себя.
-
учитывая, что последний год играю в танки с перерывами в два-три месяца, то можно сказать, что именно меня отвращает от былых каждодневных покатушек: 1. общая система боя, построенная на системе D&D, которая и делает практически бесполезными все старания по выцеливанию, маневрированию и т.д. 2. общий баланс всех существующих танков и попытка свести в одном бою танки, которые отстоят друг от друга на несколько десятилетий. 3. неправдоподобная система повреждений фугасами и снарядами большого калибра, особенно по лёгким и слабобронированным целям 4. отсутствие нормальных универсальных карт или возможности выбора карты перед боем 5. долгое и утомительное прокачивание техники и экипажа 6. слишком частые выводы из игры техники либо перебалансировка до неиграбельного состояния 7. большое количество явных ошибок при расчёте на сервере происходящих в бою процессов, с чем и связаны "пролёты" снаряда через танк, исчезание и появление танков в чистом поле, несинхронность входа в бой команд (наглядно видно на карте "рудники", где лт одной из команд ещё даже не успели отьехать от базы, а ст противоположной команды уже заняли базу,; либо внезапный "прилёт чемодана" на 15 секунде боя от арты противника с перезарядом 25-60 сек). 8. общая неизменность гемплея, что приводит к утрате в долгосрочной перспективе интереса к игре даже при отсутствии критичных для гемплея ошибок и багов.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-5108735-0-44874200-1502902838_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-5108735-0-22606100-1502902885_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-5108735-0-99358400-1502902811_thumb.jpgНемного дикого везения и over3000 урона))) ну и медалек всяких до кучи)))
-
на ИСУ-152 с её сведением и постоянными промахами в упор и так тяжело играть, после нерфа вообще игроки на неё забъют, так как есть СУ-152 с той же фугасницей, но лучшей доходностью и смысл тогда выкатывать 8 левел?
-
1. Отсутствие новых карт и вывод из ротации хороших старых 2. до сих пор нет функции отключения одно-двух карт, на который ты не хочешь играть ни при каких обстоятельствах 3. необъяснимые нормальным человеческим языком с самого начала игры промахи в упор, непробития ядерной бомбой из БЛ +100500космолёта Энтерпрайз мягкой жопки МС-1 и многие другие адские чудеса ВБР. 4. постоянная смена ттх техники и боеприпасов, переделка карт вместо введения новых 5. до сих пор не введена функция блокировки входа в игру при неиграбельных значениях пинга интернет соединения 6. непродуманная система тиммкилла, раньше было интереснее, вот правда))) 7. отмена общекомандного чата в бою, чат возможен сейчас только со своей командой 8. нет режима PvE 9. падение (по сравнению с прошлыми годами) доходности техники как по опыту, так и по сере 10. большое количество необъяснимой техники и очень неудачная интеграция этой техники в балансер. 11. при перерывах в игре 2-3 месяца, при входе в игру, получаем по механике практически другую игру, что не может не напрягать и злить
- 106 663 ответа
-
- 5
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
тебя с'агрили и ты повелся, теперь чувачок ржет до состояния выкладывания кирпичей, а ты в бане. сам-то понял, что "хорошими делами" прославиться нельзя?
-
сейчас могут! вот ведь у многих проблема spam protection выскакивает, а если сервер не как спам подумает, а подумает что бот-программа? вот тебе и реально бан на ровном месте. пиши в поддержку!
-
с таким количеством боев в песке должен уже знать, что там есть просто кто только сел за игру и еще не умеет играть. а если ты по нему стрелял пока не убил, то сам виноват, потому что за просто подранка три дня не дают. скорее всего ты не договариваешь всей правды и в предыдущих боях тоже дамажил, вот и получил такой бан (обычно за первые убийства твой ник в ангаре голубеет на несколько боев и только потом тебя банят-а вот если на своем респе дамажил пока не убил, то тогда сразу обычно бан).
-
Когда ты купил котяру, то все сток модули уже у тебя входили в стоимость, просто переставь модули на танке:нужные тебе замени на стоковые (это бесплатно) и продавай спокойно!