Перейти к содержимому

MyniYoda

Игроки
  • Публикации

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45962
  • Клан

    [M_C_W] M_C_W

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя MyniYoda

Старшина

Старшина (7/14)

351

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (23 сен 2019 - 06:03) писал: Колёса - не очень имбовая техника. Просто не все смогли против неё бороться.Шутить изволите? 1. Разворот по радиусу в два корпуса на скорости в 100 км/ч 2. Эта *** вылетает из прицела быстрее, чем до нее долетает снаряд 3. Она точнее бьет по мне с хода и разворота, чем я по ней стоя и со сведением. Это за 400+ метров 4. Проглатывание урона колесом без влияния на скорость и маневренность Достаточно просто дать им ограничение по видимости в зависимости от скорости - выше 50 в час пропорционально снижать обзор из колесника. Поворот на скорости? Извольте покувыркаться и получить контузию. А так - достали эти неуловимые Джо
  2. Еще надо добавить пяток параметров: 1. Угловые размеры цели в фас/профиль на расстоянии, скажем, 250 метров (ОИ - лидер должен быть). И да, японцы - любимая цель для арты. 2. Скорость перемещения (максимальная) 3. Эффективность брони ОИ против восьмерок 4. Заметность. 5. Количество лошадок на тонну. Когда это все учтете (а это, как мне кажется, далеко не все параметры танков), то ОИ станет не таким уж грозным зверем.
  3. При этом ствол першинга отлично склоняется вниз, в отличие от Т-44.
  4. ЕМНИП Данный перк тупо увеличивает радиус действия СОЮЗНЫХ радиостанций, находящихся в зоне действия вашей рации. http://forum.worldof...ерков-и-умений/
  5. Могу сказать одно. То, что представлено на схеме - страшный сон радиоинженера. К реальности не имеет ни малейшего отношения. Поскольку игру делают люди с инженерным образованием, то очень надеюсь, что эта картинка - бред школьника-двоечника, ибо перехеривает всю известную физическую картину мира (лично для меня, по крайней мере).
  6. Да вот ни хрена вам не понятно.Союзник будет вам сливать инфу на миникарту до того момента, пока не отъедет от вас на 700+ метров. А вы ему - только до 100 метров.
  7. Всю жизнь думал, что для того, чтобы услышать нечто по рации, необходимо приемную антенну поместить в радиус передачи другой рации. На пальцах, если у двух раций радиус передачи 500 метров, то на расстоянии 1 километр вы друг друга не услышите. ВГ не был замечен в отсутствии инженерной логики, так что рискну утверждать, что для того, чтобы видеть танки, засвечиваемые вашим союзником на миникарте, вам необходимо быть от союзника на расстоянии меньшем, чем радиус действия рации союзника.
  8. Я бы расширил и дополнил:...Позволяет владельцам адекватно выбирать, у кого стоит всячески оскорблять и унижать игроков всячески интересоваться, как он за 35к смог набрать 43% побед... Это можно и без XVM сделать. Хорошие игроки отлично просматриваются. Достаточно только внимательно смотреть на поле боя.А хреновые игроки не могут даже запомнить и найти в прицел уже обозначенную цель. Более того, они возмущаются, почему за них решают, кого убивать первым. Ответ прост - просто без вас них очень сложно победить, ибо такие игроки практически всегда в топе и имеют решающее влияние на ход боя, как это ни печально. И без XVM подпирают. Это как гопота во дворе. Спросят сигаретку, потом зажигалку, потом денежку.. Я к тому, что повод докопаться до человека (читай - игрока) всегда найдется.Меня, например, ужасают Т-44 со 122мм стволом (Д-25Т-44 кажется), которые пытаются кружить врага. Особенно рад, если такие Т-44 выкатываются против меня. А до появления удобной для установки версии XVM (ИМХО, чем сложнее ставить что-то, тем меньше шансов, что это нечто поставит себе "школьнег") разве не встречались чудаки, светящие по центру на арте?По поводу дальнейшего крика души: 1) Единственная ценная мысль во всем посте - дать игроку возможность ставить галочку, запрещающую показ личной статистики в бою.2) ЕМНИП, кровавый ВГ оговорился на форуме, что будет некая альтернатива этому моду (пруф не просите, не вспомню, где это было). 3) На основании того, что данная информация не является вашей собственностью, а принадлежит только ВГ. Единственными данными, которые принадлежат только вам, являются пара - "логин/пароль". И да, закройте уже тему, плиз...
  9. А вот затем, что между сервером и игроками есть охрененная сеть из каналов связи. И каждый из серваков подключен к разным точкам этой сети. Постоянно вижу проблемы - половина игроков лагает, половина нет. Это явно проблема с магистральными провайдерами. Пожалуйста, попробуйте больше думать, прежде чем раскрывать заговор на форуме.
  10. Тут вкинули идею о превосходстве Левы над всеми премами. Ни один немец, на мой взгляд не горит так весело от попаданий лоб, как Лева. С тем же СуперПершингом приходится попыхтеть, пока его малость разворачиваешь бортом к себе. Так что придется всем помнить слабые точки своих и чужих машин, или заряжать кумулятивы с подкалиберами.
  11. В суппорте 99% пошлют нафиг с примерной формулировкой: "Уберите моды/переустановите чистый клиент, проконтролируйте повторение бага, обратитесь к нам повторно в случае его повторного обнаружения"
  12. Думаю, что Renault UE 57 поменьше будет
  13. Легко.1. Фраза в чат - "отцепите от меня эту шавку, за пятку кусает". Как минимум, привлекаем внимание к ситуации. 2. Тикет на дятла по факту неспортивного поведения. Обычно, кто-то из команды встает перед дятлом и не дает ему дальше притираться, в то время как ты на ПТ можешь проехать. Как правило - этого достаточно бывает. Расстрелять - не выход, хотя бы потому, что именно этого от тебя и ждут с целью поглумиться. Смысл идти на поводу у тролля?
  14. Думаю, что речь все-таки не об этом.На ГВП трижды повторял одну и ту же ситуацию: 1. С клетки а2 в Лассвиле сводился на балкончик слева на нижней базе (не путать с горочкой слева ). 2. Регулярно наблюдал серую линию траектории полета снаряда с очень интересной особенностью - при перемещении прицела на пиксель вверх/вниз траектория становится зеленой. Собственно возникло предположение: снаряд пропадает, если он идет по такой серой траектории. Ведь при прицеливании никто не в курсе, по какой именно траектории из множества возможных пройдет снаряд, и есть ли среди возможных траекторий серая.
  15. Очевидно, что имеет. Поскольку столкновение имитируется взрывом фугаса в точке столкновения. Если эту точку сдвинуть к месту с более тонкой броней, то и дамага пройдет больше. Конечно имеет. Катясь задом наперед сложно развить приемлемую скорость для тарана. В итоге таран кормой стоит применять только от безысходности. Во-первых - что есть "плоскость танка"? Готов предположить, что вы имели в виду угол между курсом таранящей машины и плоскостью гусеницы/кормы/лба танка.В этом случае все прозаичнее. Тараним своей гусеницей - центр взрыва будет на карте вдали от брони, соответственно получаем меньше дамага. Тараним чужую гусеницу - все строго наоборот. Но часто целью тарана является, так сказать, удержание цели на месте. Для большего эффекта лучше таранить на встречных курсах. Если будете догонять цель, то разница скоростей (от которой рассчитывается количество дамага) скорее всего не позволит провести эффективный таран. Повреждение двигла на АМХ 13 75 после столкновения с тапком. Считается? По-моему, эффект зависит не только от массы танков, но и от брони. Не думаю, что Т-50-2 влипнув в Маус на полном ходу сможет нанести какой-либо существенный урон. Т.е. сначала рассчитывается энергия столкновения, потом он распределяется между участниками пропорционально их массе (ЕМНИП) и гасится абсорбцией их брони с учетом подбоя. С тех пор, как приделали перк "Мастер тарана" я уже не стану утверждать, что у игрока есть какие-либо шансы теоретически просчитать размер дамага при таране. Достаточно того, что расчет энергии столкновения на сервере основан именно на этом. Наличие подбоя и перк "Мастер тарана".
×
×
  • Создать...