GYCaesar
Игроки-
Публикации
199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21800
Достижения пользователя GYCaesar
Старшина (7/14)
132
Оценка
-
я уже 4-й день ни разу никого не могу поджечь... с того момента как взял эту задачу окатал на ст уже 76 боев!а ведь дальше нужно будет поджечь в одном бою уже ДВЕ машины, да еще и уровнем выше, причем именно с СТ, а не на другом танке.Лично у меня, за все прошедшие с момента регистрации 4 года не получалось никого поджечь дважды за бой играя на СТ... На ПТ или ТТ такое случалось, но не на СТ! а чтоб оба танка были на уровень старше - вообще ни разу! Возьмите танки 6-8 лвл с пухами более меньшего калибра, но скорострельные. Зарядите голду и все будет. Как пример, дудка на пантере первой.
-
Опыт начисляется: За нанесение повреждений вражеским танкам (цифирьки отлетают - хп врага уменьшается). За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков) (крит модуля: это уменьшие хп модуля). За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк) (первоначальный засвет врага - засветил танк врага первым, тебе профит, последующие засветы того же танка профит светящему не принесут, это не значит, что светить врага не нужно, нужно т.к. за дамаг по твоему свету тебе дадут пирожок). Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям (по твоему свету дамаг врагам - тебе профит). Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков). Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе). Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам). Бонусный опыт за «Остаться в живых». За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. Чем больше Ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) Самое главное: это уяснить, что опыт в основном дают за нанесенный урон, а не за фраги. Пример: я могу сделать 10 результативных попаданий (нанес дамаг), но не убил не одного врага - ты набьешь 7 фрагов (но это будут фраги с 100 хп). Мне дадут больше, чем тебе. Опыт НЕ начисляется: За повреждение дружественной техники. За уничтожение дружественной техники. За рикошеты и непробития. За получение повреждений. За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика», см. пункт 5 предыдущего списка, а также «Защитника». Бонусного опыта за ничью нет. За поражение — тоже. Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует Для премиум-аккаунта полученный опыт дополнительно умножается на множитель 1.5
-
Если тебе это подсластит, то с него взяли за твой полный ремонт. Не расстраивайся, он страдал финансово.
-
Бытует мнение, что самая любимая ветка. 0.7.4. все это есть то есть WG виноват, что топы тупят? Я правильно понимаю? как ты однако все разом обдал дык, никто паяльником у *** не крутит это заговор, точно тебе говорю, заговор WG алярм, pmpe больше вам не даст лазить в его карман, срочно нужно что-то делать
-
Вот пожил я немного и понял одну важную вещь: 99,99% окружающих меня в повседневной жизни людей, абсолютно наплевать на мое мнение/желание и т.д. и т.п. ЕСЛИ только они от меня не зависят, либо я являюсь Экспертом в той или иной области.В данном случае, моё, ваше, васи, пети любо/не любо никому не интересно, ибо оно (люблю/не люблю) есть суть ересь основанная на чувствах, а не на здравом подходе к бизнес проекту. Есть специально обученные товарищи, что в свое время возьмут выборку, проведут анализ, построят графики, доложат куда следует, а вот там уже на основе этих графиков/таблиц примут здравое (в первую очередь в финансовом плане) решение. Все просто - если WG увидит снижение прибыли по причине сиииильно оттока (по причине новых режимом) платежеспособных игроков из игры, то новые режимы уберет в тот же час. Но я почему-то думаю, что оттока не будет, ибо некуй.
-
А какая тогда монетка у взвода из 3 игроков при 75%+ побед из 100 боев в новых режимах? С ними, гадами такими, что делать?
-
Я вот сейчас скажу наверное грубовато. вы уж не серчайте на дяденьку.Накуй Вы (не именно/только вы, а игроки) нужны кому-то из разработчиков со своим мнением основанным на циклах соседки из 37. Вот прямо сейчас вижу как разработчики побежали все переделывать и конечно же срочно вам ответы строчить. Ну ладно детки этого не понимают, но вы то дядьки уже вроде немного пожили.
-
А не надо ничего никому доказывать и объяснять. Надо заходить и тащить бои. Не умеем соло - учимся. Не умеем взводом - учимся.
-
Вывел для себя правило для победы: Если Вы вспомните все карты, то придете к выводу, что карт с пересеченной местностью больше чем гладких как стол. Исходя из этого получаем: танки имеющие высокие углы вертикальной наводки имеют побольше шансов спрятать свою тушку от врагов и одновременно вести боевые действия. Самые высокие показатели УВН имеют американские машины. Далее. Если вы выбираете ТТ сша, то автоматом Вы должны быть готовы взять на себя функцию "лидера". Не раздавать ценные указания, а быть острием атаки. Но, в случае вашего слива (если ваш ТТ топ и вы единственный или максимум два ТТ в команде) то скорее всего ваша команда проиграет. Это не наш путь. Далее. Если вы выбираете СТ сша, получаем сапорта ТТ (именно то, что требуется от СТ + если вдруг кто не знает, сапорт это естественное состояние СТ сша в основном и ТТ сша в частности). Далее. Какой из СТ взять (ТТ отбросил, ибо (лично для меня) для соло игры ТТ сша не подходят на 100%). Выбор не сильно богат. Першинг или Паттон. Лично я больше люблю Паттона (ибо пуха доставляет), НО! першинг имеет право на жизнь и таки живет в моем ангаре. Далее. Начинаем играть. Самое главное, не менять танк от боя к бою. Убили, ждем конца боя. Играем в аккуратные саппорт. Примерно через час-полтора. Начинает Переть. Главное, не расслаблять контроль, не включать ТТ мод на СТ, не выключать голову и не думать, что противник ***. Бою к 10-20 стата "поползет вверх". Многие скажут: какой тут отдых и удовольствие. Отвечаю: после хорошего боя (можно фактически "сделать бой" - быть на своем месте) удовлетворение от игры очень высокое. А уж если затащить, то тут вообще атас как хорошо. Не претендую на истину в последней инстанции, но лично я действую примерно так. Взвод из 3 обычно с 90% успеха выигрывает, вот почему у нас не будет взводов и 5 игроков.
-
Нет. Встречный вопрос: на каком танке два наводчика?