Перейти к содержимому

Restless_dream

Игроки
  • Публикации

    271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22202
  • Клан

    [_DVA_] _DVA_

О Restless_dream

  • День рождения 10.10.1988

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Restless_dream

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

24

Оценка

  1. Впечатления/предложения Добрый день, уважаемые разработчики. Про Экипаж 2.0. Большинство форумных аргументов: "Не трогайте экипаж, зачем трогать то что и так работает". А сути ноль... Несравненные плюсы Экипажа 2.0: - Решена годами нерешаемая проблема - лишние/недостающие радисты, заряжающие. Теперь мне не нужно держать в казарме штат радистов или высвободившихся заряжающих. - Я могу развивать танк так как я хочу. Пример: МАУС. В нынешней системе, я, выкачав ремонт, боевое братство и специализированные перки, вынужден на Маусе качать Маскировку. Потому что быльше ничего не осталось. Маскировку на Маусе! В Экипаже 2.0 я сделаю Мауса танком ближнего боя, с акцентом на защиту модулей. Побочные плюсы: - Бесплатный сброс перков всех экипажей - Инструкторы отвязываются от танков. Я, например, посадил деда мороза на ПТ Вликобритании. И жалел об этом - сменить нацию невозможно! Сейчас я такой ошибки не допущу - он станет инструктором, и я привяжу его к другому экипажу. - Лампочка и триангуляция по умолчанию. Предложения: 1. Добавить возможность "распускать" экипаж на пособия. С новой системой я бы не против избавиться от ряда экипажей, но опыт на них - это мое потраченое время, дайте возможность конвертировать его в пособия. Да, будут игроки, которые будут сливать экипажи, чтобы сделать мега-экипаж на одной единственной машине. Я качал разные экипажи на прокачиваемых танках и на премиумной технике, потому что не всегда удобно было пересаживать, и количество членов экипажа не всегда совпадало. В новой системе я готов использовать премиумные танки по прямому назначению - прокачка экипажа не премиумной машины. Я хочу расформировать экипажи премиумных машин - перевести их в пособия и использовать на прокачиваемой технике. Но такой шаг должен быть закономерен при столь кардинальных изменениях. И, как было сказано ранее - народ вас полюбит. 2. Создайте возможность, по достижении 80 уровня, экипажу создавать пособия. Экипаж дальше не прокачивается в угоду баланса, но, наиграв определенное количество опыта, он "пишет" пособие, для других экипажей-новичков. Экипаж уперся в потолок, но не бесполезен! Это логично, и в концепцию впишется! Нытики будут всегда, вы поработали над ошибками, и это важно! Это значит что вы прислушиваетесь к мнениям, это похвально! Изменения в Экипаже 2.0 интуитивно понятны, перки тоже. Визуально - огонь, глаз радуется. Старая система изжила себя, это архаизм. Делайте то, что должны, а мы вас поддержим! С уважением, Restless_dream, адекватный игрок. P.S. Лирическое отступление. Я долго анализирую причины нытья игроков, причины их "ухода" из игры. С самого основания игры в ней создан культ статистики. Я не знаю больше игр, где настолько раздут культ стастистики. Меня, как и многих, не напрягает сам факт поражения, факт турбослива. Меня напрягает, что статистика падает. Решение радикальное, как и Экипаж 2.0. Это закрытие статистики, удаление её. Я люблю играть в Dead by daylight, Overwatch и другие онлайн игры. Да, там тоже бывают турбосливы, но я готов принимать поражение, готов играть в удовольствие, потому что там нет культа статистики. Только рейтинг - бронза, серебро и т.д.! Я не напрягаюсь, что упал из золота в серебро. Потому что в новом сезоне всё обнуляется! Слилась команда - ну и ладно! Следующий бой! Негодование из-за турбослива - это следствие культа статистики! Поначалу в Overwatch я нубил, и то что я когда-то был раком, не напрягает меня в настоящем, не тянет мою нынешнюю игру вниз! Я не стеснен, меня никто не обзывает за прошлое - только если я нублю в конкретной ситуации в конкретном бою! Я играю на Торбе, хоть он не в мете, потому что я люблю играть на нем! Мне нарвится играть на Маусе, и я понимаю, что придется страдать в некоторых боях - но глубинно я разочарован не танком, не исходом боя, а тем что стата упадет. Злость на "турбосливы", "череду поражений", "баланс по скилу", "подкрутки", "экипаж 2.0", "вбр", оскорбления в бою - это потаенная злость на апдение статистики! Обзывать людей "коричневыми" в танках - обыденное дело! Людям нравится ваша игра. Почему люди делают твинков? Им в кайф качать заново танки? Нет! Им в кайф от того, что есть возможность выкачать аккаунт с хорошей статистикой! Есть люди, и их немало, кто ушел из игры с 45%, и вернутся, чтобы играть в удовольствие! Посмотрите, какие матчи проходят на тестовых серверах! Непринужденные, веселые, бодрые - именно то что нужно! Поражение - ну и черт с ним! Люди играют в удовольствие - на статистику игра не влияет! Это именно те танки, которые хотят люди! Тестовые сервер и песочница - это отдушина, островок танков без напрягов! Мы хотим играть в танки а не в статистику! И только вам под силам сделать игру лучше! Сделать World of Tanks игрой про танки, а не про статистику! Игру, которой мы заслуживаем! Игру, с которой мы идем бок о бок 10 лет! Подумайте над этим!
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_brest_74 (07 июл 2021 - 15:33) писал: Достали !!!!!!! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-6480251-0-08767500-1625639563_thumb.jpg и так 2 года подряд, пошли вы. Я понял одно и проверил неоднократно - когда включены бусты - идут сливы от 25 до 43% побед. Бусты выключены - % побед 50-60
  3. Добрый день! До начала акции Trade-in, в списке танков, которые можно было приобрести, был VK168.01P. А после начала акции WG его без предупреждения удалили оттуда. Вы заметили? А я делал фото экрана!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-4620020-0-71773100-1625223018_thumb.jpeg Разработчики, зачем вы так сделали?
  4. Расчехляем Кологушенки, MC1 и Тракторы!
  5. Либо Пинг большой + либо ФПС. Нужно внести предложение - помимо серверного прицела - серверная гусля.
  6. Мужики, а со времен марафона этот танк вообще продавался где-то? Например на Code4games или в Твич-пакете? Ну, кроме черного рынка. Вернулся в игру недавно, попал на Черный рынок, но в лутбоксе попался какой-то мусор. Стоит ли ждать его в продажах?
  7. Сегодня появилась в открытой продаже на неделю. С картой Wargaming всего 289 рублей. Арта очень фановая и в некоторой степени имбовая. Потому что:Обзор - наибольший среди всей арты в игре - 330 метров (у арты 10 левла Объект 261 - 300 месров). То есть ей некоторые играют не только как на арте, но и как на ПТ (при условии хорошего экипажа и оборудования)Бронирование лба - 50 ммУрон в минуту - 1557 (на 3м уровне). Есть бронебойные снаряды. Можно ставить фугасы бронепробитием 44, дамаг 280. А можно Бронебойные пробитием 70 (не прем) 90 (прем) с уроном 180. На третьем уровне пробитие 90 мм! Учитывая что 3й левел сейчас бросает только к 4м - стрелять бронебойными очень хорошо.- Масса 25 тонн! Враг не переживет столконовение, если захочет "забрать по-быстрому". К приемру лорка, бизон, су-26 - весят по 7 тонн.- Скорость 40 км в час, нормальная. Единственный минус - скорость сведения и точность. Первое устраняется приводами наводки. Ко второму нужно привыкнуть. Категорически советую.
  8. Моя любимая карта. На ТТ - хорошие позиции на севере карты. На СТ - высокая набережная спасает корпус, оставляя крепкие башни. На светляке или ПТ - много позиция для засвета и отстрела на юге. И вишенка - дот в центре карты. Обстрел любой части карты!
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkrisa433 (24 мар 2021 - 11:33) писал: разработчики у меня неплохая идея к вам вот смотрите можно забанить нелюбимую карту а почему бы не сделать чтобы выбрать в списке карт любимую карту и игрока будет на нее кидать чаще других у меня например любимая карта химмельсдорф подумайте над идеей мне кажется многим она понравитсяЭто ваше личное мнение. Мне Химмельсдорф не по нраву. Любимая карта осложнит работу балансировщика: помимо уровня боя и техники, количества ПТ и арты и прочих моментов - еще и по картам собирать игроков! Н уж нет!
  10. Это тестируется новый историчный балансер )))) 22 июня на 1 наш танк приходилось по 2-3 немецких! Скоро и такое будет!!
  11. Вообще вы правы, при орудии свыше 120 мм любой попавший фугасный снаряд теоретически должен наносить урон, как это было на войне, хотя бы контузить экипаж осколками внутренней стороны брони. Но я был свидетелем одного теста, когда фугасам дали их реальную мощь ) На общем тесте все прятались друг от друга, а арта выносила всех членов экипажа с одного раза. Этот геймплей нам не нужен, поверьте мне.
  12. У кумулятивного снаряда,каков бы он ни был, есть часть, которая должна коснуться танка, чтобы произошел его подрыв. Если наклон дикий, то эта часть не касается танка и снаряд не взрывается.
  13. Добрый день, уважаемые танкисты! Кто-нибудь знал об ограничении на вербовку членов экипажа? Я недавно закупился техникой для исторических боев, решил посадить в них бесплатный экипаж, чтобы дождаться акции и обучить со скидкой до 75%. Но обучив человек 20, получил ограничение. Я понимаю, ограничение продажи танков, это на случай жены или взлома. Или взлома жены-хакера. :) Зачем сделали данное ограничение? С уважением, Restless_dream.
×
×
  • Создать...