Перейти к содержимому

sobaka_veteran

Игроки
  • Публикации

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42597

Портал игры

Достижения пользователя sobaka_veteran

Старшина

Старшина (7/14)

671

Оценка

  1. "Прошёл", наконец-таки, этот чудо-танк, на котором очень много боёв откатал в своё время, будучи совсем ещё донным игроком. Заметил, что отметки на Шкоде берутся не сказать, что просто, но как-то совсем обыденно. Никакого "экшона", никакого "тащилова", ярких впечатлений и геройских превозмоганий. За всю "отметочную" сессию выдалась от силы пара-тройка интересных боёв, остальное — скукота и рутина. Танк невероятно посредственный, пригодный лишь для кустового настрела, осторожного подсвета и (очень редко) сокрушительного тарана. Кстати, маскировка у Шкоды (с хорошим экипажем), как ни странно, получилась довольно неплохая. В сочетании с прокаченным обзором можно пересвечивать практически всех своих конкурентов на уровне. А учитывая, что в рандоме многие катаются без камуфляжа и без модулей, можно реально неплохо игрывать от насвета. Заметил, что арта после ребаланса наконец-то перестала нас пробивать, но зато попадает теперь намного чаще. Это очень злит, но всё же так лучше, чем было. "Золотая" сборка — стандартная для всех СТ-6: вентиляция, досылатель, оптика. Ну, и бухты, разумеется. Очень много приходится стрелять кумулятивами, даже там, где можно было бы пробить ББшкой — просто потому, что у бронебойного снаряда чудовищная, отвратительная, просто невыносимая траектория и скорость полёта (на самом деле кумули в этом плане не многим лучше, но всё же разница чувствуется). Пушка, вопреки распространённому заблуждению, довольно-таки точная для своего уровня (нет, ну правда!). Но! Стабилизации у танка нет от слова "совсем", поэтому в любом более-менее активном бою приходится в 80% случаев стрелять с "вертухи" и "полувертухи". Вообще, у Шкоды Т40 как бы два "лица". Первое можно увидеть в клиенте игры, где по цифрам всё вроде бы очень даже неплохо и интересно, со своей "изюминкой": хорошая альфа, высокий урон в минуту (при этом достаточно комфортные для такой альфы точность и время сведения), удельная мощность одна из самых высоких на уровне среди прем-СТ. А второе "лицо" — это те цифры, которые в клиенте игры не показывают: разброс в движении и от поворота башни/ходовой, скорость полёта снаряда, а также проходимость по мягким и средним грунтам. И тут внезапно выясняется, что стабилизация у нас чуть лучше, чем у какой-нибудь арты, снаряд летает со скоростью не самой шустрой ЛТшки (тут я немного утрирую, конечно), а проходимость у Шкоды — как у сверх-тяжа, поэтому на мягком грунте танк практически перестаёт двигаться, а чтобы пересвестись с одной цели на другую (стоя на месте) приходится ждать по несколько секунд, мысленно умоляя врага, чтобы он никуда не уезжал и не двигался. Если и можно чему-то научиться, играя на Шкоде ,так это искусству брать упреждение. Ну, и вывод после серии боёв: танк слишком неповоротливый, слишком нестабилизированный и у него катастрофически мало очков прочности (как для такого огромного сарая). Однозначно надо улучшить стабилизацию, проходимость по всем типам грунтов (можно ещё слегка апнуть скорость поворота) и накинуть ему 50 ХП. Только в таком виде танк сможет более-менее нормально отыгрывать свою роль и хоть как-то влиять на бой. Также неплохо было бы дать УВН -8 (потому что для такого высокого танка с картонной башней угол склонения -6 — это слишком мало), но тут уж на усмотрение разработчиков. Хотя мы-то с вами прекрасно знаем, что апать Шкоду никто не будет, потому что на средние уровни всем давно и глубоко наплевать. В качестве иллюстрации парочка типичных боёв на сабже: http://wotreplays.ru/site/11302467#parizh-sobaka_veteran-koda_t_40 (проиграли) http://wotreplays.ru/site/11302475#rybackaya_buhta-sobaka_veteran-koda_t_40 (не проиграли) Примерно так обычно всё и происходит. Только урона, разумеется, поменьше.
  2. Не собирался качать итальянцев в связи с чем и покупку итальянского према отложил на потом, но уникальным командиром вы меня соблазнили. Да и акция на халявные 40 тысяч опыта тоже поспособствовала. Так что на данный момент у меня почти прокачана восьмёрка (седьмой уровень открыл и вывел в топ за свободку) + в казарме сидит Буффон с нулевым перком. Остаётся только дождаться Прожетту в премиум магазине. Как только появится в следующий раз — сразу же куплю. Да и было бы логично пустить её сейчас в продажу, учитывая, что некоторые охотнее задонатили бы, чем набивали 20 000 чистого опыта на четвёрке (не у всех есть свободка, чтобы сразу открыть хотя бы шестой уровень).
  3. Разрабы разочаровали. Так бездарно "слили" танк с потенциально уникальной механикой, дав ему вместо "двустволки" — псевдо-кассетное орудие на два снаряда. Неужели не было другого кандидата на роль "марафонного" танчика? Такое впечатление, что танк перебалансили второпях и абы как, особо не заморачиваясь. Не скажу, что танчик получился плохой, но он совершенно неинтересный и невыдающийся. Никто не просил имбу. Просто обидно, что вместо машинки со своей интересной фишкой сделали абсолютно заурядный танк, который получаешь в ангар чисто "для галочки". Похожая история, кстати, была с ИС-3 с МЗ, когда в описании говорилось про "двухрядную боеукладку магазинного типа", а на деле мы получили обычный ИС-3 с деструктором, который заряжается на секунду быстрее (но по всем остальным параметрам хуже раза в полтора).
  4. К сожалению, AMX AC 48 в стоке настолько отвратительна, что 900-1000 опыта в среднем за бой не выходит ну никак. Да и прокачивать не торопясь за две недели, боюсь, мне надоест (да и нервов не хватит), к тому же при таком варианте, наверное, придётся всё же открывать топовые модули, потому что в стоке ПТшка просто неиграбельна (в долгосрочной перспективе). Я же предпочитаю качать страдальные танки запоем, так, чтобы упороться на несколько дней в многочасовой марафон (с перерывами на еду и сон) и после этого несколько недель вообще не вспоминать об игре, чем растягивать эту пытку. Кстати, только что отыграл очередной бой со счётом 2:15. Между прочим, 300 опыта дали (и это с учётом резервов)! Не спорю, я довольно слабый игрок, но тут явно с рандомностью перебор. У меня на этой ПТшке (AMX AC 48) получается пока что 36% побед, что в теории даже хуже, чем если бы я просто АФК стоял на базе. Это просто максимум отчаяния, бесполезности и унижения, какие я испытывал когда-либо в Танках.
  5. Раз уж на то пошло, то на 5-7 минут среднего боя надо умножать, а не делить, счетовод.
  6. Знающие люди! А подскажите, пожалуйста, за какой срок с премиум аккаунтом (+ещё осталось немного резервов на опыт) реально докачаться от AMX AC 48 (сток) до AMX 50 Foch (155), если идти самым коротким путём (не открывая топовые двигатели и ходовые). Знаю, что идея довольно глупая, но мне очень хочется акционную десяточку, а времени мало (в середине августа уезжаю). Если что, готов играть почти целыми днями (да, вот настолько я себя ненавижу))!
  7. Вообще, советскую Матильду надо бы перебалансить под фугасные снаряды (как и задумывалось исторически). Дать ей какой-нибудь экспериментальный фугас повышенной мощности с уроном 300, а в качестве компенсации чуть увеличить сведение и, возможно, перезарядку. И будет норм танк.
  8. Если вы о прокачиваемой Матильде, то двигатели у танков одинаковые, но у Блэк Принца больше масса (за счёт новой башни, очевидно), поэтому удельная мощность и максималка чуть ниже (но это не критично, потому что мы всё равно её никогда не набираем). В принципе, можно было бы подкрутить эти значения, но мне не нравится этот новый тренд отдела баланса, когда реально существовавшим танкам (даже если они и были построены в единственном экземпляре) дают неисторичные ТТХ. Противофугасные экраны в бортах (если вы о них), я думаю, добавят при переводе танка в HD, но от них всё равно не будет много проку, т.к. бортом особо не потанкуешь (ты немного показываешь борт — и сразу становится видно огромную башню, в которую нас почти все с лёгкостью пробивают). Повысить комфортность орудия — неплохая идея, но не станет ли тогда Матильда имбой? Не поймите неправильно: как владелец я "за" любые улучшения, но, как показывает статистика в моём случае, с балансом у танка никаких проблем нет. Проблема у владельцев, которые не понимают или не принимают такой тип геймплея.
  9. >чтобы у вас была возможность тащить бои, рекомендую брать с собой, как минимум 20 голдовых подкалиберов; фугасы на Матильде не нужны — единственная гипотетическая ситуация, когда они могут пригодиться: сбить гусеницу прущей напролом AT-2, чтобы затем зайти ей в борт или корму, но такое у меня случалось за всё время игры всего пару раз. А вообще, соотношение бб/подкалиберов зависит, в первую очередь, от того, чего лично вы хотите получить от танка. Если цель пофармить, то соотношение будет в пользу основных снарядов, если же нагнуть — берите больше голды (привет, Капитан Очевидность!). Но помните, что безрезультативная стрельба ББшками по тяжелобронированным целям приведёт к тому, что боекомплект быстро закончится, а враги приедут к вам и убьют. Так что заряжайте подкалиберы для стрельбы по тяжам на средней и дальней дистанции (или же когда надо по ДПМу разобрать упоровшегося на вас врага), а вот вблизи уже можно и повыцеливать бронебойными. Экипаж у меня с нулевым боевым братством (с берлинского Кромвеля), так что сначала я качал командиру лампу (очевидный выбор), заряжающему бесконтактную боеукладку, наводчику и мехводу перки на стабилизацию; потом всем вместе прокачал маскировку (это вообще самый главный навык для СТ). Ремонт на этих уровнях средним танкам не нужен (но если всё же прокачаете его, хуже не будет), особенно сейчас, когда в игре есть бесконечная ремка (лично меня за всё время ни разу не ставили на каток так, чтобы я не успел починиться и уехать). Дальше можете на свой вкус прокачать всяких снайперов и виртуозов, но на игровой процесс они всё равно особо не повлияют. Оборудование: приводы наводки, вентиляция, оптика. Первые два нужны для того, чтобы по максимуму скомпенсировать плохую стабилизацию. Оптика просто необходима, потому что средние танки, особенно в песке, играются от маскировки и обзора (почему именно оптика, а не трубы, а объяснял выше). Досылатель не нужен, потому что танк не успевает сводиться, а перестреливаться в ближнем бою вы будете не так уж часто (да вы и без досылателя вблизи разбираете любого по ДПМу). Сетка больше годится для ЛТшек, в начале боя залетающих в куст в центре карты, и альфовых ПТшек, поджидающих врага в засаде, но нам с нашими 22 км/ч и 75 урона она без надобности. Остальные же модули бесполезны чуть менее чем полностью.
  10. Готово: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1638685-matilda-black-princе-099/page__st__420__pid__47397243#entry47397243 Как ни странно, британская Матильда понравилась мне всё же больше, чем советская. Всё-таки пробитие и ДПМ решают.
  11. Ну и, в качестве приложения к предыдущему сообщению: несколько боёв на "Мастера", сыгранные в процессе набивания отметок (ВНИМАНИЕ! Бои сыграны НЕ ДЛЯ ФАРМА, на фулл-голде, поэтому везде жёсткие минуса по серебру. Если вам не приятно на такое смотреть — пожалуйста, не открывайте эти ссылки) в городе: http://wotreplays.ru/site/10248984#vinterberg-sobaka_veteran-matilda_black_prince http://wotreplays.ru/site/10248976#har_kov-sobaka_veteran-matilda_black_prince на открытой карте: http://wotreplays.ru/site/10248983#layv_oks-sobaka_veteran-matilda_black_prince http://wotreplays.ru/site/10248981#kareliya-sobaka_veteran-matilda_black_prince и мой личный "фэйворит" на Прохоровке: http://wotreplays.ru/site/10248978#prohorovka-sobaka_veteran-matilda_black_prince бонус — Колобанов на Ласвилле (я вроде бы уже выкладывал в этой теме, но пусть будет и тут тоже): http://wotreplays.ru/site/10142797#lasvill-sobaka_veteran-matilda_black_prince
  12. Поздравьте меня! Я всё-таки взял три отметки на этой Колеснице Богов! (итоговый бой, весьма посредственный, выкладываю только для галочки: http://wotreplays.ru/site/10248987#stepi-sobaka_veteran-matilda_black_prince) ...и на основании этого хочу теперь немного "прояснить за танк". Итак, первое и самое главное, что надо учитывать [будущим] владельцам: танк не едет! Т.е. не едет Вообще. Совсем. Абсолютно. Более-менее приемлемую скорость 15 км/ч (в этом месте нормальные СТ- и ЛТ-воды, случайно зашедшие в эту тему, в ужасе убежали), — так вот, эту космическую скорость Матильда набирает только по прямой и на твёрдых/средних грунтах (по этой причине самая кошмарная для нас карта — Вестфилд; постарайтесь по возможности не попадать на неё [ирония]). Но, как ни странно, этот факт в каком-то смысле облегчает геймплей, потому что не надо особо думать, куда же поехать: просто езжайте прямо! В пути избегайте крутых подъёмов (в идеале вообще любых неровностей местности) и объездных дорог. Играйте от маскировки (которая у нас довольно неплохая) и обзора, который ниже среднего, но раскачивается до приемлемого уровня перками и оптикой (примечание: я категорически против того, чтобы ставить трубы на медленные танки, — да и вообще практически на любые танки, — потому что необходимость каждый раз проделывать следующую процедуру: меееедленно заползти в куст/постоять три секунды пока включатся трубы/убедиться, что врагов нет, и затем поползти дальше, — превращает нас из ооочень медленного, но всё же подающего "признаки жизни" танка, в паралитичного овоща). Также важно, чтобы поблизости на пути вашего следования всегда были камни, за которые можно спрятаться, или ямы/ложбины, в которые можно упасть (в крайнем случае — очень густые кусты), потому что если вас засветят посреди поля во время перекатки, динамики, чтобы доползти до укрытия, вам не хватит, и весь ваш рекордный запас прочности (610 хп) растает за считанные секунды. Когда же вы наконец доползли до врагов, найдите небольшой холмик (или другую неровность рельефа) и начинайте карабкаться на него (можете пока свернуть клиент и проверить сообщения в vk)... Если вы были достаточно терпеливы, то на вершине вас ждёт награда: вы сможете наконец пострелять во врагов, используя великолепные УВН танка (-12,5). Но не забывайте, что башня у нас огромная и брони в ней нет, поэтому сделав пару выстрелов (сводиться при этом надо полностью) — отползайте назад и отсвечивайтесь. Если противник настолько осмелел, что рашит на вас, вы можете успешно разбирать его, используя "тактику суслика" (т.е. высовываясь из своей "норы", давая выстрел-два с полусведением и, если противник остановился и начал сводиться, заползая обратно и дожидаясь, пока он не поедет вновь). Лучше всего реализовать этот приём мне удалось в этом бою (см. реплей; на всякий случай уточняю, что мой бой — это не образец и не "добрым молодцам урок", а всего лишь наглядная демонстрация): http://wotreplays.ru/site/10248981#kareliya-sobaka_veteran-matilda_black_prince Что следует знать ещё: у танка довольно скверная пушка. Т.е. формально у нас имеются приемлемые для своего уровня точность 0,41 и сведение 2,3 сек (которые при помощи перков, оборудования и расходников можно разогнать до 0,36 и 1,84 сек, что на бумаге выглядит очень даже неплохо) но по факту стабилизация при движении и после выстрела просто ужасная (танк не успевает полностью свестись между выстрелами, поэтому, кстати, досылатель на этом танке бесполезен), так что играя на средних дистанциях в границах вражеского засвета, когда вам придётся стрелять и при этом маневрировать самому, чтобы в вас не попали, будьте готовы к тому, что больше трети снарядов будет лететь мимо (а это не очень хорошо, т.к. боекомплект у нас маленький — всего 55 снарядов; по этой причине блайндить по кустам и кидать "вертухи" вдаль — непозволительная роскошь, а чтобы у вас была возможность тащить бои, рекомендую брать с собой, как минимум 20 голдовых подкалиберов; фугасы на Матильде не нужны — единственная гипотетическая ситуация, когда они могут пригодиться: сбить гусеницу прущей напролом AT-2, чтобы затем зайти ей в борт или корму, но такое у меня случалось за всё время игры всего пару раз). Попав на городскую карту или полугородскую карту, езжайте вместе с тяжами в город и прячьтесь за их спинами, выкатываясь на разрядившегося врага и давая по нему выстрел-два. Если против вас попались четвёрки, то вы, — внезапно!, — можете осмелеть и даже кое-что отбить корпусом. Также не забывайте, что вы с минимальными потерями один на один сжираете любую четвёрку за счёт огромного ДПМ-а и запаса прочности. Остерегаться, по традиции, надо в первую очередь фугасников (КВ-2 и O-I), шведских ПТ 4-5 лвл на кумулятивах и, что менее очевидно, французского Renault G1, про которого многие забывают, а зря; ну, и, разумеется, КВ-1 на фугаснице, которые тоже в нынешнем рандоме не редкость. Вообще, для игры на ДПМных танках вроде Матильды особо рекомендуется выучить скорость перезарядки всех ваших основных противников (так, например, вовремя выехав на разрядившегося КВ-2, можно безнаказанно снять ему 675 очков прочности и критануть всё, что только возможно — но стрелять при этом, разумеется, лучше голдой). Вообще, хотя у пушки имеется неплохое пробитие базовым снарядом 110 мм, позволяющее, в теории, разбирать КВ-1 в лоб, против тяжёлых танков всё же рекомендуется заряжать голду с пробитием 170 мм (если вы, конечно, хотите "тащить" бои и приносить пользу команде), потому что в реальности перестрелка на ББ с КВ-1 выглядит примерно следующим образом: первый выстрел по нему с пробитием (стрелять, кстати, рекомендую именно в люк мехвода, потому что выцелить и пробить НЛД на дистанции намного сложнее), затем второй выстрел в маску ("Не пробил!"), третий вообще мимо танка, четвёртый снаряд полетит в гусеницу, но не собьёт её ("Попадание!"), пятый в НЛД и, если повезёт, вам выпадет пробитие (шансы примерно 50/50)... ну, а потом КВ-1 подъедет достаточно близко, чтобы перестать по вам промахиваться. Поэтому если видите, что тяжи едут на вас — сразу заряжайте голду. Кстати, ромбующий в чистом поле КВ-1 довольно хорошо шьётся подкалиберами в башню. А ещё не забывайте, что в боях пятого уровня сейчас в каждом кусте сидит "статист" T67, поэтому не подставляйтесь и старайтесь лишний раз не терять очки прочности в начале и середине боя, чтобы в конце вам хватило на размен с этой "крысой" (которая ни разу не имба, разумеется...). Кстати, о "крысах": за всё время, пока набивал отметки, не сказал бы, что я особо страдал от арты. То ли потому, что я грамотно сэйвился (ну да, как же не похвалить себя))), то ли потому, что нас вообще не считают за танк (что более вероятно). Вот, собственно, и всё, что я считал нужным сказать по этому танку. Удивительно, но при всей очевидной "страдальности" танка (Удельная мощность: 6.32 л.с./т — и этим всё сказано), средний урон на нём у меня получился примерно на уровне других прем. СТ-5, на которых я брал отметки (M4A2E4, Ram II, Матильда IV) — что говорит о том, что эти танки, — внезапно, — хорошо сбалансированы относительно друг друга (ну, или о том, что они одинаково ужасны — кому как больше нравится). И, как ни странно, такой медленный, паралитичный геймплей, сильно раздражающий поначалу, постепенно затягивает и даже начинает нравиться. В общем, как бы объективно ни была ужасна эта Матильда (хотя цифры статистики как раз говорят об обратном) — это всё же уникальный танк с уникальным геймплеем, который дарит игроку уникальные ощущения (о каких конкретно "ощущениях" идёт речь — умолчу). Пожалуй, тут даже слишком много уникальности для одного танка — именно поэтому, наверное, Matilda BP никогда и не будет популярна в рандоме. Я долго думал, как можно было бы её перебалансить, но пришёл к выводу, что это невозможно, да и бессмысленно. Она такая, какая есть и какой должна быть. По идее, её стоило бы вообще вывести из продажи (как ранее вывели TOG II — своего рода "клинический случай" Матильды БП в терминальной стадии), но она вряд ли будет интересна даже коллекционерам — ну а так, может кто-то и купит случайно по акции со скидкой 50%, выкатит пару боёв и поставит пылиться в самый дальний угол ангара. А потом однажды, пресытившись Скорпионами и Защитниками, зайдёт в эту тему, случайно наткнётся на мой мини-гайд, смахнёт слезу, загрузит фулл-бк голды — и поедет в бой набивать три отметки на Матильде БП.
  13. Знаю, но я набивал третью отметку и хотел всё сделать быстро и без лишних потрясений, поэтому и стрелял преимущественно голдой, чтобы наверняка. Тут дело такое, что вроде бы и разница в бронепробитии небольшая (а на большой дистанции, я так думаю, и вовсе соотношение меняется в пользу ББшек), но зато на душе гораздо спокойнее, когда стреляешь подкалиберами. А зато я по афкшникам из кустов не стрелял!! Шучу, конечно же)) Отличный финальный бой на три отметки у вас получился! Красиво! И ужасно обидно, что снаряды кончились и два выстрела по Т-34 не зашли, а то была бы красивая цифра 3000+ урона. Мне Мотя тоже очень нравится, потому что УВН и сведение великолепные. А главный её минус, на мой взгляд, это даже не скорость или бронепробитие, а очень косая пушка и маленький боекомплект (именно два эти фактора в сочетании, т.к. при большем количестве снарядов ещё можно было бы простить кривость орудия, и наоборот: если пушка чаще бы попадала, нехватка снарядов не так остро ощущалась бы). Ах да, и ещё неоправданно заниженный урон фугасом расстраивает (хотя, по логике, калибр даже выше, чем у СТ-одноклассников, так что и урон должен быть выше, или уж хотя бы такой же). П.С. Три отметки на советской Матильде вы взяли, а вот на британской (Блэк Принц) слабо? Мне пока да, потому что я не представляю, что надо делать, чтобы в турбопобедных боях хоть что-то успевать настреливать с такой мобильностью (6,32 л.с./т).
  14. Не собирался заливать сюда, но внезапно обнаружилось, что это самый настрельный бой на Моте в текущем [уходящем] патче по данным сайта wotreplays.ru (а мог быть ещё более настрельным, если бы в конце я не предпринял идиотский манёвр, переоценив хитрость противника). Так что прошу любить и жаловать: Матильда IV в идеальных условиях. http://wotreplays.ru/site/10220329#himmel_sdorf-sobaka_veteran-matil_da_iv
  15. У Шермана боекомплект и альфа в полтора раза больше, и потенциальный урон (если выстрелить все снаряды с пробитием) 9900 против 4125 у Моти. Так что там совершенно не жалко возить с собой 10-20 фугасов на случай дуэли с T67. Ну и по любимым ПТ-шным кустам блайндить фугасами — святое дело. К тому же при игре на Шермане лично у меня ни разу не заканчивались снаряды, а я, как вы знаете, довольно много урона на нём наношу (по меркам среднего игрока). А вот c Матильдой я просчитался, да... Самое досадное, что это была бы ещё и медаль Фадина (6*75=450, как раз впритык хватило бы). С другой стороны, не факт, что ВБР позволил бы мне нанести эти 450 урона. В принципе, я мог и так попробовать подъехать и разобрать его фугасами в корму (где как раз 20мм), но решил не рисковать. Может быть и зря, но всё же победа для меня в тот момент была важнее. UPD. Ошибся: у афк-шника всё же было не 440, а 480 ХП. То есть мне всё равно не хватило бы снарядов, чтобы его забрать (хотя если стрелять фугасами в корму, то в теории хватило бы, но рисковать я не стал, потому что в случае непробития доехать обратно до базы и захватить я бы уже не успел).
×
×
  • Создать...