-
Публикации
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28718 -
Клан
[RU_DK]
Достижения пользователя Albius
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Ищу активную команду в 7/68. Возраст 29. Ник Albius П.Т. 20,00-00,00(МСК). Связь ТС,РК(других нет и небудет). VN8(1K)1200. Техника в Ангаре 7/42 7/54: T1,T37,M41,КВ-3,Т-54 обл,Об-416,RU 251,T49,T32,AMX 13 90, AMX 50 100,WZ-132,ИС-3,M26,T69. Техника в Ангаре 7/68: Т-62А,ИС-4,ИС-7,Об 261, Е 50М, E100, Maus, Bat.Chat, 121. Вся техника в камуфляже экипажи минимум 2+ перка В случае надобности могу прокачать или выкупить технику. При необходимости вступлю в ваш клан. Опыт командования в 7/42 и 754. В 7/42 была своя постоянная команда. Обращаться в игре или на форуме в ЛС
-
Я сейчас нахожусь в поиске клана и столкнулся с такой проблемой. У меня в личном деле стоит отметка "Киберспорт и командные бои" мне приходят приглашения в клан по пять штук в день, но не один клан не участвует в турнирах также было и с поиском клана для ГК. 75% кланов приславших приглашения не участвовали в данном режиме. Это связанно с тем что кланы ставят все галки без раздумий чтобы как можно больше человек видели их клан и это затрудняет поиск подходящего. В связи с этим у меня появилось несколько идей по ограничению кланов. 1)Возможность устанавливать только несколько галок например. Регулярное участие в боях на Глобальной карте и Укрепрайоны и для клана автоматически закрывается Киберспорт и командные бои. Выглядить это примерно так клан может поставить набор только две/три отметки в определённом сегменте сегменты распределить 1.1) "Меж клановая активность" Регулярное участие в боях на Глобальной карте/Укрепрайоны/Ротные бои 1.2)"Кибер спорт" Ладдер/Киберспорт 2)Обязательные минимальные требования к боям. Например чтобы поставить Регулярное участие в боях на Глобальной необходимо клану проводить минимум 0,75 боёв в день в этом режиме(Технические победы в щёт не идут). Киберспорт - иметь зарегистрированную команду. Командные бои - иметь команду в Ладдере. 3)Изменение Этих правил набора один раз в месяц По такому принципу разделить все режимы. Аналогичные ограничения и для игроков играть на ГК значит только ГК, играть турниры значить отметка только на турнинах Очень редко кланы могут себе позволить участие во всех режимах. Данные ограничения заставят кланы определяться куда они хотят идти. Для игроков это значительно упростит поиск клана. А клану проще искать игроков.
-
Ищу активную команду в 7/68. Возраст 29. Ник Albius П.Т. 20,00-00,00(МСК). Связь ТС,РК(других нет и небудет). VN8(1K)1200. Техника в Ангаре 7/42 7/54: T1,T37,M41,КВ-3,Т-54 обл,Об-416,RU 251,T49,T32,AMX 13 90, AMX 50 100,WZ-132,ИС-3,M26,T69. Техника в Ангаре 7/68: Т-62А,ИС-4,ИС-7,Об 261, Е 50М, E100, Maus, Bat.Chat, 121. Вся техника в камуфляже экипажи минимум 2+ перка В случае надобности могу прокачать или выкупить технику. При необходимости вступлю в ваш клан. Опыт командования в 7/42 и 754. В 7/42 была своя постоянная команда. Обращаться в игре или на форуме в ЛС
-
Альбиус Грам Есть РК ТС Опыт в 7/42, 7/54(7/42 была своя команда) Интересует исключительно 7/68
-
Клан LIVITAN [LIV]ишет бойцов по трём направлениям:1) Укреп район. 8 уровень танков Требования: 1,1) 5к+ боёв 1,32) Наличие связи РК 1,3) Техника: ис-3, Т32, АМХ 50 100, М26, Т69, RU251, АМХ 13 90, WZ-132, T49, Т-54 обл. 1,4) Командир1,4,1) опыт командования 1,4,2) процент побед 50+ 2) Укреп район. 10 уровень танков Требования: 2,1) 9к+ боёв 2,2) Наличие связи РК 2,3) Техника: не мение двух машин 10 уровня 2,4) Командир2,4,1) опыт командования 2,4,2) процент побед 50+ 3) 7/54 Требования: 3,1) 10к+ боёв 3,2) Наличие связи РК 3,3) Техника не мение 4 машин из списка: ис-3, Т32, АМХ 50 100, КВ-3, Т29, М26, Т69,об.416, RU251, АМХ 13 90, WZ-132, T49, Т-54 обл. М41, Т37 3,4) процент побед в КБ 60+ 3,5) Командир для формирования второй команды3,5,1) опыт командования 3,5,2) процент побед 70+ Командир Клана: Albius Ответственный за укреп район: hmamin Ответственный за 7/54: Albius Вербовщик : USB_39
-
Есть сетап такой: 3-ис3, 1-50100, 1-69, 1-т37. в этом варианте очень важен 69 он при нормальной прокачке 3+ перка имеет обзор не хуже 90 и резвый барабан что в паре с 50100 при обороне базы даст лучшие шансы на сбитие, а при атаке мы всегда имеет один разряженный барабан что позволяет более ровно наносить урон и не отступать для перезарядки барабанщиков. (P.S) если у вас нет слаженной команды и толкового 69 даже не пытайтесь катать такой сетап лучше использовать то что написано выше.
-
вы люди все весьма интеллектуальны, вот объясню урон от трупа, С ведением физики и возможности двигать трупы появился способ убить врага. Для этого достаточно уронить труп на живую технику. Теперь объясню конкретно ваш случай, Когда вы протаранили труп есть 3 варианта 1) прямой таран лоб в лоб дамаг = 0 2) вовремя тарана ваш танк затисался под танк = дамаг 3) вы наскачили на труп = дамаг. Автор минус за за не умение пользоваться информацией и логикой
-
Только для WG просьба не публиковать Уважаемые WG разработчики, менеджеры, директоры, и т.д. и т.п.. Я играю в WoT уже около 3 лет. и на данный момент вижу ряд проблем которые могут привести к патчу 0,7,х (по моему скромному мнению самый неиграбельный патч.) В данном тексте я опишу проблемы которые я вижу и способы их решения. 1) Первая и самая главная проблема это артиллерия 2) Вторая нет БТРа (бодрое танковое рубилово) 3) переизбыток танков 8 уровня 4) Так как арта занерфлена то светляки стали фан машинками на которых практически не ездят. 5) голдовые снаряды(ТТ не способны выполнять свою роль в приёме снаряда с поглощением урона) Решение проблем: проблемы под №1, 2, 4 можно решить следующим обзором. Заместо того чтобы нерфить арту и делать её ещё более не играбельной почему бы не изменить гимплей. вот вам вариант со специализацией артиллерии и светляков (в добавок будет столько БТРа что его можно будет раздавать нищем и малоимущим) как я это вижу С начало сделать нерф разброс орудия у арты увеличить на 200% , и ап увеличить разовый урон. Арта больше не видит танки в арт.прицеле(только значки на мине карте). И добавляем им по два слота под оборудование(другой технике тоже. см. ниже "правка баланса") Слоты должны занимать определённые модули.(описываю комплектами свет + арта) ***************************************************************** Арта: Модуль "орудие" "координатная наводка"принцип действия: увеличивает скорость сведения и точность стрельбы на 75% Модуль "Командир" "тактическая карта" (работает только если у союзного ЛТ есть такой же модуль) если танк противоположной команды находиться в зоне прямой видимости(тесть ЛТ сам способен видеть этот танк с учётом коэффициентов заметности) при этом перезарядка орудия должна быть не меньше 30 сек.. ----------------------------------------------------------------- ЛТ модули "командир" и "радио станция" Модуль "командир" "тактическая карта" если танк противоположной команды находиться в зоне прямой видимости(то есть ЛТ сам способен видеть этот танк с учётом коэффициентов заметности) и его прицел наведения артиллерии на этот танк (между ними не должно быть препятствий в виде домов и камней) то скорость сведения и точности увеличиваться до 125%. И что бы светляк не терял своей актуальности во время перезарядки арты увеличивает точность сведения другой техники на танк на 2-5% во время того как свет целиться в танк над танком должен появляться маркер Модуль "радио станция" "передача точных координат" это модуль позволяет видеть танк артиллерии в арт.прицеле который видит ЛТ. **************************************************************** Арта: Модуль "орудие" "автоматическая подача снаряда" Скорость перезарядки увеличивается до 5 сек имеет побочные действия после пяти выстрелов начинается перегрев орудия и с каждым последующим выстрелом шанс повредить орудие +20% Модуль "Командир" "топографическая карта" позволяет после вызова команды среднем или лёгким танком "огонь на меня" видеть все обнаруженные единицы в радиусе 300метров от танка ----------------------------------------------------------------- ЛТ модули "командир" и "радио станция" Модуль "командир" "топографическая карта" Позволяет после вызова команды танком "огонь на меня" видеть артиллерии все обнаруженные единицы в радиусе 300метров от танка. дополнительное свойство безопасный путь. При активации показывает последние пройденные 200-300 метров (позволит союзным СТ и ЛТ) обмениваться данными о путях прохода и дырах в обороне(также можно добавить места где за эти 200-300 метров был получен урон) Модуль "радио станция" "двух волновая станция" позволяет союзным танкам видеть вражеские маркеры Вызванные модулем "тактическая карта"(работает только в радиусе действия радио станции) *************************************************************** Возможные последствия: 1) сидеть в кустах уже не получиться в любом раскладе свет тебя найдёт а артиллерия уничтожит 2) свет и артиллерия станут очень зависимы ЛТ станут больше влиять на бой 3) получили два специализации для ЛТ и артиллерии 4) ГК превратиться в тактические действия раш или деф уже не пройдёт скопления техники будут быстро уничтожаться (заставит проводить атаки по разным направлениям со своевременными отходами в свой тыл и смене флангов) ******************************************************** Вынужденные правки баланса. Так как мы добавили возможности ЛТ и арте то стоит их дать и остальным танкам заодно и решим проблему №5 ТТ модули "навесное оборудование" Модуль "навесное оборудование"на выбор 3-4 штуки на выбор(названия даже рабочие придумать не могу поэтому оставляю за вами) 1 увеличенный шанс поглощения КС. Поглощение ОФ снаряда меньше. 2 увеличенный шанс поглощения ОФ снаряда. Поглощение КС снаряда меньше. 3 комплект тяжелой маскировки. Значительно увеличивает незаметность машины (при установке на ПТ не демаскирует при выстреле) 4 этот комплект пишу просто на всякий случай можно его и не рассматривать. доп броне лесты увеличивает защиту от ББ и БП снарядов негативный эффект очень тяжелые снижают мобильность. Итог есть выбор защиты смотря что игрока больше напрягает(бонус задел на будущие об индивидуальности танков(мешки, сети, искусственная листва на танках)) ***************************************************** СТ модули "орудие" и "командир" перенести модули стабилизатор и усиленные приводы наводки в слот "орудие" увеличить их полезность (позволит СТ более эффективно бороться на ближних дистанциях в составе группы или вести прицельный огонь на дальних) Модуль "командир" "топографическая карта" Позволяет после вызова команды танком "огонь на меня" видеть артиллерии все обнаруженные единице в радиусе 300метров от танка. дополнительное свойство безопасный путь. При активации показывает последние пройденные 200-300 метров (позволит союзным СТ и ЛТ) обмениваться данными о путях прохода и дырах в обороне(также можно добавить места где за эти 200-300 метров был получен урон) ******************************************* ПТ "Навесное" 1)"комплект тяжелой маскировки". Значительно увеличивает незаметность машины (при установке на ПТ не демаскирует при выстреле) 2 увеличенный шанс поглощения ОФ снаряда. Поглощение КС снаряда меньше. "орудие" 24х кратный прицел (для этого орудия придётся менять движок игры более толкового не придумал) позволяет вести прицельный огонь на расстояние 1000метров перенести модуль усиленные приводы наводки(значительно увеличивает точность стрельбы) ******************************* рекомендую данные модули вводить с 8 уровня и выше также можно и сделать саециализации на конкретные техники. к примеру американские СТ могут надеть "дву волновая станция" что в скупе с хорошим обзором позволит хорошо бороться с ЛТ американская арта хороша для массового обстрела тогда как советская и будет показывать класс по точечным ударам, а французская к примеру будет работать только по одиночным целям(обстрел позиций ей не доступен). советские СТ будут хороши в обхадных манёврах, немецкие на отработку по среднем и дальним целям. А вот к сожалению что делать с 8 уровнем есть только ондо предложение, но сначала пред история. Я когда то играл в одно ММОRPG там был нехват танков так как найти нормальный шмот было тяжело, играть за этот класс тяжко было. И что они сделали просто если какого то класса не хватает то они им давали "плюшку" так и здесь можно сделать например балансеру не хватает 9 и 10 уровня та пусть на них при условии дефицита будет увеличен доход, а если техники очень много например ПТ то на ней доход 0,9. Это заставит игроков играть на разной технике и уровнях. а со временем в этом надобность упадёт. Вот я вам дал несколько идей на размышление есть также не которые задумки на перки но они будут актуальны только при рассмотрении этого текста. Если было интересно есть какие нибудь уточняющие вопросы то со мной можно связаться через почту Alchemist-Albius@ya.ru или Skype formalin2808
-
Albius подписался на LIVITAN Набирает игроков
-
LIVITANНабирает игроков:Для режима "КОМАНДНЫЙ БОЙ" Для турнира формата 7/42 Для участия в ротах и ГК. Связь с командованием: