-
Публикации
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30013
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль stillwerk
Достижения пользователя stillwerk
Сержант (5/14)
83
Оценка
-
racoon_with_umbrella дружище... ну какой, к черту, баланс тут хочешь отыскать? ты на физиономии разрабов взгляни..ну где там можно заметить БАЛАНС?...бла-бла -бла вот это действительно здорово умеют, но БАЛАНСА и в помине нет и не будет... смешно право...искать что то прямое в "королевстве кривых зеркал"))
-
автор написал достойный труд ,НО... ...игра создана для криворуких , коих в игре 80%, а от сюда и теория вероятности тут неуместна!...ибо, если программа написана для удержания этого контингента в игре, то как бы и что бы кто то , из одарённых геймеров тут не делал , выпрыгнуть за определённые рамки НЕ УДАСТСЯ..личное мастерство,.голда,, фановая техника, манипуляции ротами и взводами конечно способны несколько поднять общую статистику, но как не крути , это удастся только единицам( которые так же предусмотрены в программе , для создания иллюзии полной достоверности и поддержания веры в "честность игры"., что , ясно дело, является основным принципом всех игровых автоматов!) если Адепты Варгейминга свято верят, что рулетка ,под названием WoT-это чисто альтруистическая забава, то переубедить их не возможно.. P.S. если кому интересно на твинге проведите 100 боёв ..постойте просто в кустах-ничего не делая для команды...и вы преспокойно будете иметь 38-43%.... просто программа не даст вам упасть ниже плинтуса , так как вы потенциальный донат и очень удобный ак для балансировки боёв в виде заведомого балласта ....
- 4 319 ответов
-
- сливные серии
- серии поражений
- (и ещё 6 )
-
защиты от дебилов в игре нет!...можно ничего не делать в бою ..но опыт , за чужие заслуги, получает любой тупорылый организм ..вот такие существа подымаются всё выше и выше....мало того стало очень много сыгравших 200-300 боёв в песке и купивших премтанки 8 лвл, которые даже не знают что и как делать...от сюда и ужасающие сливы ...
- 325 ответов
-
- 1
-
-
- рандом
- процент побед
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
можно много чего тут писать...но пока в игре не будет пересмотрен принцип начисления опыта и переход на более высокий лвл сливы есть и будут..всё тут сделано что бы любое тупорылое и криворукое нубло спокойно ничего , по сути полезного не делая в бою, а за счёт чужих заслуг мог спокойно получать опыт и подыматься на верх...что и приводит к чудовищным сливам, когда попадаешь в команду к таким вот существам... поднявшимся на акциях или тупо купившим премтехнику не понимая, при этом, что с ней делать и как!
-
не хватает ещё трох "штатных форумных графоманов"... вы уж собирайтесь всей своей" варгейминской адвокатской конторой " и как всегда придайте "анафеме" .... ваш словесно изливающийся "праведный гнев"меня мало заботит...работа у вас такая..хотя может , кто и не бабла ради , а по простоте своей...хотя скорее по диагнозу )))
-
кому эта писанина нужна? кто тут прислушивается к мнению кого то?))) если от избытка времени и необузданной тяги графомании, то ещё простительно... если сугубо "заказная писанина", то тьфу на вас...
- 129 ответов
-
- 2
-
-
- Патчи
- Нововведения
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
или габариты техники не соответствуют реальным или круг сведения не соответствует заявленному..или оба параметра одновременно... P.S. если поставить цель наблюдать измерять и проверять , то вполне забавные вещи всплывают...советую на досуге посидеть понаблюдать...круче чем наперстки, всё вроде на виду, а то что шарика нет вроде и не заметно)))
-
зачем выкладывать? сами то на экран взгляните надеюсь .своим то глазам верите?)))
-
маленькая 10%..от куда выводы , как считаете? мне -25%, вам +25%..у меня 75% у вас 125%. при среднем уроне в 100 и прочности 750 мне 10 выстрелов вам 6! ну совсем не влияет, и подбор ну совершенно чисто случайные без учёта какой либо статистики))
-
1). условно-правильное распределение это черепахи с одной стороны и бегуны-барабанщики с другой...это видимо нормально)))2). разброс вполне постоянная величина! видимо принято не обращать внимание на нестыковки в заявленом и тем , что есть на самом деле..что ж пример прост, можете проверить сами.. разлёт заявленный к примеру 0.35м ставим cт т-34 на 100 м круг в полкорпуса, поставте на 250м круг сведения поглотит танк с башней..теперь считаем 100м -0.35, 250м- чуть меньше метра и танк полностью в круге сведения..неувязка в том что т-34 имеет Высоту, мм 2405..и так как это объяснить? не зря же не где не упоминают высоту ширину и длину техники..так как будет очень трудно объяснить такие "чудеса"..и так у нас в наличии искуственно увеличина степень разлёта!реальная техника отличается от игровой , скажет оппонент, но это присутствует и является не так уж и безобидной мелочью в игре!но если величины габаритов могут быть переменными, то степень увеличения разлёта трудно определима и весьма условна..и не факт , что постоянна на одном и том же танке в различных боях...ведь ни кто не задавался целью измерять её в процессе боя., ведь вряд ли , кто осознано сводился на враге и смотрел какова дистанция и что за *** на экране.)) 3) .степень урона определена рамками? простите а кто определяет эти рамки? как программа написана так и будет, если максимум , так максимум, а если минимум , так хоть руки золотые , хоть лауреат Нобелевской премии один *** минимум! 4). степень попадания - попадёте вообще вы в цель в кругу сведения, куда и как и будет ли урон или нет.. а нанесёте урон или нет тоже забавная фишка , созданная конечно ,совсем не для внешнего влияния на результат боя..ну к примеру если ису стреляя в су-5 не наносит никакого урона, то это весьма впечатляет..и если учесть , что после этого су-5 тут же выстрелом без сведения добивает ису, то тут конечно всё вполне нормально.))..остаётся вопрос так что же за модуль там повреждён,если гусли на месте , орудие не заклинило, видимо трипликс, которого нет,на су-5 повредили..всё бы ничего , но это сплошь и рядом...но видимо это нормально и никакого влияния на исход боя , по вашему, не оказывает!) ....степень влияния каждого в команде разный-согласен с этим, но на каждого влияет ещё и ряд переменных заложенных ещё до начала боя и шанс на победу уменьшен или увеличен ..по мне так это вполне очевидно..
-
наиглупейшие вопросы определяют весь процесс игры, если на них нет точно-определённых ответов, а одни средне-условные предположения( тут прибавилось, значит там убавиться...и если сейчас этого нет, то МОЖЕТ БЫТЬ это прибавиться потом)... очень забавно воспринимать утверждения"продвинутых" геймеров в стиле"мы рождены что б сказку сделать былью"... математика наука точная, а говорить об неважности переменных величин , об отсутствии стороннего влияния на процесс игры , есть ни что иное , как простое забалтывание темы и попытка перевести всё к банальному:"сам ***")))
-
всё бы ничего , но есть несколько НО.. на сколько результат зависит от нас? 1."условно" равные команды по лвл и разные ттх считается нормальным, а нормально ли это? 2..способны ли мы управлять разлётом снаряда и кучностью стрельбы на расстоянии больше 20-40м? 3..стреляя в одну и ту же точку с одного и того же расстояния мы получаете ВСЕГДА разный урон! мы способны сами увеличить или уменьшить это? 4..определяете ли вы сами степень попадания или отсутствие урона при попадании? если нет, то говорить ,что мы сами решаем исход боя мягко говоря не корректно..а если нет хотя бы 60- 80% нашего влияния на процесс игры , то как можно утверждать, что нет заранее определённых победных или проигранных боёв?
-
один не важен?...итог боя зависит от 29 других?)) создайте нубовзвод и придётся утверждать, что зависит только от 27! P.S. вся разница нашей перепалки основана на том, что я "говорю об том , что делал и получал в итоге, а вы на своём убеждении в отсутствие внешних регуляторов , в "честном механизме игре" и всесильности своих рук ) попробуйте и поймёте , что руки и голова не всегда, есть залог победы в этой интересной, но порой непредсказуемой , а иногда и не поддающейся логике игре)