Перейти к содержимому

RenamedUser_37769597

Игроки
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_37769597

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Самым полезным, что мрожет произойти, будет отключение возможности случайно попадание случайных игроков в твою команду. Лучше одному против 15 играть...больше достанется. Возможно моды? Есть такая возможность по миникарте тыкать, запрашивать помощь, а вот писать в чат нельзя...может моды?
  2. Использую пайки, дают преимущество в обзоре и не только. Огнетушитель прокачен у экипажа, танк не успевает гореть, как 131% экипаж все потушил землей и залил кока-колой. В остальном все верно написано. Кроме одного, есть еще фугасы. Очень удобно долбить фугасами, когда не голдой не бб не взять или дать смачно в корму из-под тишка на альфу. А там и крит двигателя и бк может быть сразу и гусли слетят...
  3. Я нашел опечатку. Зеленый - игрок нашей команды. Логически было написать "вашей".
  4. А какой смысл в этих насечках? Врагу все равно сколько у тебя будет их, или ты думаешь он испугается и утопится от стразха или базу сдаст?
  5. Любой бой на карте должен начинаться с укрепления на одной из выгодных позиций. Но сначала происходит бой за эти позиции. За всем этим скрывается личная выгода каждого игрока. Тут ничего не будем придумывать. Не нужно и гадать, чем обернется захват ключевых точек на разных картах. Я так написал исходя из тех ситуаций, которые повторяются из боя в бой. Из естественных положений вещей. А точнее говоря, расположение и разброс союзных танков сам по себе подсказывает, что делать, что захватывать, куда ехать, где светить и т.д. Ваша активная игра заставляет так же активно играть пассивных игроков. С другой стороны, если вас или пол команды уничтожат, то вам особо терять нечего. Ну например вам вдруг во сне приснилось, что вы на протяжении 1 000 боев будете с командой терпеть поражения, что бы вы не делали и как не старались, будут только сливы. Тогда у вас открывается возможность играть не зависимо от результата боя, который вам известен уже заранее. Эта возможность открывает вам широкий спектр ваших действий. Можно делать в бою что угодно, результат один - поражение, но это результат, а есть еще и задача. Так вот, если вашей задачей будет фарм опыта, прокачка экипажа или фарм кредитов, то тут стоит попробовать все способы. А все способы могут быть лучше предыдущего. Я предлагаю разобрать самый оптимальный вариант. Самый логичный и возможно, самый правильный. Т.е. не жалеть свой кусок металла, ибо результат неизбежен и он вам известен, а вот возможность заработать на этом у вас есть всегда и тут все зависит от ваших действий. Самые хорошие позиции уничтожения врагов должны выбираться вами согласно уровню вашего танка, вашего скила и рельефа карты, ну и еще пару факторов. Я буду считать, что вы такие же скилованные и крутые, как я. Тогда отбросим 90% факторов и во внимание принимать будем исключительно рельеф местности и расположение вражеских танков на карте. А то, что враг поедет тут или тут или там мы знаем на 99% Выбирать позицию будем только при одном условии: наносить дамаг по вражеским танкам, оставаясь недоступным для врага в очень выгодной позиции для себя. Они вам всем известны, но не все вы знаете, насколько важно занимать эти ключевые точки, если никто из союзников не решил их взять, результат может быть поражением. А для соло игроков возможность надамажить на первой пятиминутке х2 дамага своего танка. Начнем П Р О Х О Р О В К А Что есть. Аллея + куст, центр, ЖД, деревня, высокий холм. Аллею стоит брать под свой контроль только для того, что бы укрепиться в середине, защищать союзников, у которых УВН позволяет с высоты на аллее накидывать засветившимся вражеским танкам на центре в борта, корму... На ЖД в основном делать нечего, светляки могут засветить, а рашить никто не поедет, если вы планируете дождаться, когда враг на холме будет в поле зрения и вы сможете подамажить, ваша тактика наиглупейшая и означает одно: враг перешел к активным действиям. Занимать позицию за речкой стоит в том случае, если вы собираетесь защищать этот фланг, у вас хорошая маскировка, броня, обзор и враг, спустившийся с холма, после ваших активных действий, является шотным. Деревня, как одна из возможных позиций, удобно в случае, если у вас респ со стороны, когда ЖД по правое плечо. В этом случае, вы можете накидывать врагам, поднимающимся медленно в гору, а если они захотят от башни поиграть, вы дадите возможность занять высоту союзникам. Холм - единственная точка, за которую всегда дерутся всегда там есть в кого пострелять и захват этой точки открывает широкие возможности: стрельба в центр, стрельба на переезд, на пригорок за речкой. Из всех позиций, эта позволяет работать по нескольким позициям расположения вражеской техники на карте Прохоровка, укрываться в кстарнике или пользоваться рельефом местности, а так же танки обладающие хорошим обзором могут выдать расположение вражеских танков, которые большинство союзников возможно не смогли бы увидеть и нарваться на серьезный урон со стороны врага. Центр берем только тогда, когда оба фланга разбиты и война идет в районе респы, зачистка аллеи от спрята вшей там угрозе в виде крупнокалиберного ствола, арты, пт, тт...оказание помощи союзником в виде поддержки огнем по засвеченным врагам. С центра удобнее и безопаснее. Красными цифрами указаны захваченные позиции, которые гарантируют победу. Победа начинается с захвата 1 точки и 3 точки, точка 2 на подсвете и прикрытии союзников, далее тройка перемещается в новую позиции и враг зеленым означает, что он под огнем в лоб и в корму с точек 3 и 2. Все просто. А точка 1 захватывает центр аллеи, укрепляется там, и малость по малости накидывает в борта, врагам на центре, точка только на подсветке, либо точка два отрабатывает направление точки 1 в начале захвата центра на аллеи. Да все просто. РЭД все время нам проигрывали при такой тактике. Но важным является захват высоты, это почти гарантированная победа. Фиолетовым указаны позиции наиболее выгодные при старте т.к. их захват ничего сложного из себя не представляет т.к. эти позиции расположены ближе к этой респе. И когда 5 танков, увидев елку на холме вдруг на пол бугра тормозят и пятятся назад, хочется послвать всех на кудыкину гору...Происходит захват этих точек. Каждая из точек прикрывает другую. С деревни подсветка либо атака ползущих вверх по холму, с холма атака на ЖД, под холмом, на переезд, за пригорок...центр прикрывает аллею, с аллеи прикрывают центр, который поможет в случае необходимости в деревне и на пол бугра постреляет....пользуйтесь на здоровье. не благодарите. Вот к этим позициям вы должны стремиться в начале боя. Нравится вам стоять в кустах в лесу...стой, но на центре, что бы польза была, нравится штурмовать гору, штурмуй, только не останавливайся после испуга, а то задним дышать плохо... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-37769597-0-99673000-1422353601_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-37769597-0-84394000-1422353612_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-37769597-0-78551400-1422353616_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-37769597-0-58220500-1422353607_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-37769597-0-52064700-1422353621_thumb.jpg
  6. 1. так балансит все команды в рандоме 2. зачем/? что бы ты за месяц не выкачал себе все танки 10 лвл 3. а как же команда противника, они круче!!! - перед этим, они 9 раз проиграли команде круче, чем они, а что бы не отклонятсья от баланса, балансировщик раз в 10 боев подкидывает им, да и вам так же, команду ботов и овощей, которые никогда не затащат. 4. самое важное: если ты не можешь фармить в рандоме, если ты уходишь в минус, то не задавай такие вопросы, смирись с тем, что ты вечно будешь играть в команде овощей. 5. когда тебя победа волновать перестанет, а только фарм опфыта и кредитов, тогда такие глупые вопросы задавать не будешь. 6. чем круче игроки твоей команды, тем меньше твой фарм - запомни.
  7. ПыСы. Хочу отметить, что конкретно вы понимаете под этим? А вот что я понимаю. Игра взводом: "колян, не трогай, он мне для ЛДБ нужен" "Ок" "Ой, дай затараню?" "Дабивай, мы постоим" - это как бы и сговор и командная игра во взводе, тут трудно понять, какие действия запрещены, а какие нет, так было и будет...
  8. Ты условия значит не выполнил. скрин прилепи
  9. балансный вес танка обязывает вас играя на ЛТ, САУ быть всегда внизу списка
  10. представь, что он его делал пол года, затрачивая по 5 часов в день, и аткую штуковину купит за 300 000 тысяц рублей, когда с вращающимися башнями и колесами вы можете купить в кеоске роспечать за 15р прямо из маде ин чина
  11. Существует у пушки разброс. Разброс определяется сервером, а не вами и временем, затраченным вами на сведение и выцеливание. Только поэтому с разбросом 0.45м вы можете с вертухи стрелять с совков по тиграм попадая в лючки на полном ходу с растояние 570м.
×
×
  • Создать...