Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'СТАТИСТЫ ДНИЩА'.
Найдено 1 результат
-
ВЫСШИЙ КОМАНДНЫЙ БРОНЕТАНКОВЫЙ КОРПУССКЛАН СПЕЦИАЛЬНОГО НАЗНАЧЕНИЯСПЕЦПОДРАЗДЕЛЕНИЕ К. А. Р. С. А. Специально для тех игроков, кто любит быстрый слив, драйв, скрежет металла и горы сямого железа и для темы в подписи. У каждого своя тактика и она не изменна. Одни любят точно постреливать на дальних расстояниях, кто то врывается в бой и устраивает месилово, другие обходят технически, выжидая момент и наносят визит в тыл. Все способы хороши. Но я предпочитаю быструю игру, быструю победу, активные действия, покатушки туда-сюда и стоять на месте мне не нравится. В этой теме я расскажу и покажу на практике некоторые тактические элементы, которые разрабатывал специально для некоторых топовых кланов. Не за спасибо конечно. Всё охватить мы не сумеем, очень много всевозможных нюансов, один из которых самый наш враг, это наша команда, которая не может нас понять или прочитать чат, да и не к чему. Все делаем интуитивно, а там как попрет. Получится, отлично, не получится - еще будут такие случаи и возможности Многие возможно из вас уверены, что на карте есть удачный респ и неудачный. Сливаются команды с разных респов, значит либо оба респа неудачные, либо неудачных не существует и все это вы себе сами придумали. Есть неудачные и удачные позиции. Если ваша команды и вы неудобной позе вам приходится туго, если враг - вам сладко. Давайте усладимся реплеями и посмотрим на мои действия. Они короткие и быстрые и почти всегда победные. Задача простая. Следующее предложение возможно в разделе тактика самое единственное и правильное - поставить врага в неудачное положение, находясь при этом в хорошей и удобной позиции. Нет это не всем вам известные позиции. Типа приехал, встал и ждешь засвета. Тут приехал, встал и ....oxpenevaesh Суть тактики: выбрать место, когда вы под защитой союзных танков, а враг сливается, когда совершает попытки и маневры вас добить или по вам выстрелить. Итак смотрим. Реплеи Первый бой, карта степи. Подходит для танков с хорошей динамикой. Тут и ЛТ и сау могут подойти. Я там был на всех типах техники. Приехали, встали, ждем. Союзники в любом случае будут ехать на врага, которого вы засветили, тем самым вы как бы насильно свою технику толкаете в начале боя на активные действия, которые они по неволе но совершают ибо выстрелить по врагу захотят всегда и вы будете прикрыты. Проблемы возникают, когда вас рвать будет толпа ЛТ и СТ, а союзники медленные. к тому же враг то же может занять напротив позицию под скалой. То, что для роты и клана хорошо, в рандоме не всегда успешно проходит. Но теперь вы будете знать. Кстати не один бой так выиграли, тактика работает и поражения, а они были, ничтожно малы. И обратите внимание, это на Эмочке. смотреть реплей Следующий реплей на Эмке в Скрытая Деревня. Подходят ст,ТТ,Пт шустрые. Приехали, осмотрелись, есть жертвы, на подьеме - разбираем, вы укрыты, вы там первые, арта поможет, союзники подтянутся, враг стоит боком - в неловком положении. Нету никого, как в моем случае, тогда не упускаем возможность занять следующую удобную позицию. А там по обстановке. Могут быть и неудачные выезды, враг может и низом проехать, но опять он будет боком, а вы лоб подставляете и прикрыты союзниками. Вас могут ушатать. Но при этом количество ваших ХП и вражеских может отличаться тем, что ваши союзники нанесут ущерба больше. Размен может быть 1 к 5. Как протанкуете. смотрим реплей Рудники. Для тех кто в топе уже, но недостаток опыта, вот вам самый короткий способ прокачать по бырому технику. Продолжение следует. Вот вам еще один короткий реплей. Быстрая победа. Все остались довольные. Наказали кемперов, обламали им бой. Хороший заезд в тыл. С СТ или Лт как нить можно справиться, я про горку, а в моем случае все чисто. Стой и накидывай. Там и на ТТ можно и на арте к концу боя приехать и защищать базу. Такая прикольная нычка. смотрим реплейчик Руинберг. Место, где можно с хорошей поддержко чудеса творить, враг будет отрезан, едет боком. Ну и как я говорил, блин может быть и комом. следующий раз перезалью, как будет эта карта. Но место само по себе хорошее. В составе взвода можно чудеса творить. Один как наживка, двое дамажут. смотрим Тундра. Ничего сложного для шустрых бронячих танков. Бродячему танку следует поехать по центру по мосту, укрепиться, дальше, при условии, что артиллерии достаточно, подсвечивать, отбиваться, ставить на гусли. Вы воюете на стороне противника, противник не нападает, а защищается, это одна из тактик. Задача выкосить САУ и ПТ. Неожиданности, враг прорвал одну из линий обороны, тогда заходим в тыл и добиваем. запись реплея Топь 1) Очередной маленький набросок. Карта Топь. С этой респы часто команда едет или стоит справа на фланге, кто-то у мельницы. В любом случае занимаем удобную позицию, а рвг будет в неловкой ситуации и сухим из воды уже не выйдет. Дальше открывается возможность либо ехать в тыл и добивать, помогая союзникам, либо союзники сами продавят и по ситуации далее... вот тут смотрим 2) С обратной респы. вот тут смотрим Карта Аэродром. Все едут согласно расписанию Можно это расписание изменить по своему усмотрению. От команды зависит количество вражеских сгоревших танков вокруг вас. Если команда не айс, вся надежда только на себя. Но щас арты навалом. Много хороших игроков. Много быстрых танков. На ЛТ там встать с барабаном или без как нефиг делать. А там уже тыл врага. Это одна из возможных тактик. Второй реплей - очередная попытка заехать к врагу в борт и тыл, союзники работают отлично, прикольный момент с вражеской Пт получился, ну прям на конкурс выкладывай. На СТ там самая тема. смотрим: аэродром-1 смотрим аэродром-2 Северо-Запад. 1)С этого респа важным является не дать врагу занять перекресток. Тогда ваши союзники, которые будут вдоль обрыва располагаться, нанесут урон или уничтожат противника, а он опять же боком будет ехать. Еще вы даете свободный проезд за ЖД, а это уже пол победы. Бой скучный, лвл танков низкий, в высокоуровневых боях, где ХП команды составлет 25 000, все гораздо веселее происходит. смотрим, хотя можно и пропустить... 2) с обратной респы, по центру...Открываются широкие возможности: заезд в тыл по любому из флангов, уничтожение САУ. смотрим Мурованка. С этого респа удобно, укрываясь неровностями, танковать башней, подсвечивать, продвигать команду вперед. Че им стоять за домиками или на буграх. Важно послать армию по другому флангу, обычно там сливаются, а вы тут как нить сами, своими силами... смотрим. Фьорды. Это все бои, которые я прям щас сыграл. Т.е. победы за победой. На этой карте важной точкой является центр и балкончик. Удобно и снизу вверх атаковать и с той ресры с верху вниз. имейте ввиду. Результат ниже. Не путайте с фьёрдами, это другая карта. Хотя бой не такой впечатляющий, союзники помешали как всегда. результат Южный Берег. Летим занимаем угол. Подсвечиваем угол. Накидываем любителям постоять на пригорке. Важно держать дистанцию и что бы вас прикрывали. Хорошая нычка. Хороший размен моентами с врагом. В составе взвода хорошо играть. Один под горой, второй вас прикрывает, а вы сами по обставновке. позырить Хайвей. Часто можно видеть картину, когда союзники сливаются, пропустив врага к домикам в угол карты. Мы занимаем такую удобную позицию из которой будем накидывать в борты и корму врагу. А если он не поедет, значит союзные силы возьмут пригорок, враг будет играть на своей половине. Во взводе один в поле у ручья, один у моста, третий подсвечивает. Три танка могут размотать кучу танков. В основном там ПТ любят постоять и кемпера, медленные ст и ТТ - их удобно ушатывать, когда они светятся. В нашем случае реплей не совсем удачно показывает все возможные варианты. Будет перезалит. зыркаем Прохоровка. 4 300 урона по засвету, дозорный. Рассказываю. Мало приехать в кусты. Без просветленки, трубы и маскировки там делать нечего, если ваш танк не прокачен. У меня у экипажа 100% маскировка. Вам нужно модуль ставить. Приехали, и светим. Постреливаем если уверены, что ваш выстрел вас не демаскирует и враг вас не засветит. 300м примерно для меня можно без палева стрелять. Какие будут проблемы: вражеские ЛТ и СТ могут светить с центра. Тогда занимаем эти кусты в случае, когда вражеские светляки поехали от аллеи к ЖД. На обратном пути вас они не увидят, вы уже в кустах будете. Повезет с командой, все будет отлично. Чем эта позиция хороша. Прострелы до ЖД. С хорошим УВН легко стрелять на позиции врагов у ЖД. В худшем варианте, как у меня, главное вовремя слинять. С противоположного респа делаем то же самое. Больше эту часть карты не рассмотриваю. запись тут Энск. Прикольное местечко для СТ и барабанщиков. Раздал барабан и свалил, одного ушатал на 2 000 дамага как нефиг делать. Во взводе очень эффективно. Союзники пробираются в глубь трущоб. Враг как бы приехал на позицию, но не успел ее занять и был обстрелян. Реплей перезалью при удобном случае. Один из вариантов потанковать на Ст и шустрых ТТ. Да и на ИС-7 туда можно приехать. На ТТ, когда вы туда поедете, враг может быть за зданиями, тогда очень удобно в тыл кидать. Было бы кому вас с ЖД прикрывать. А так вот простерлы сквозные... реплейчик Малиновка. Приехал, увидел, получил мастера и основной калибр. Одна из возможных позиций. Кто сказал, что только под коровником стоять выгодно? смотрим Ваш единственный союзник стереотруба и просветленка, перки только на обзор, лампа нафиг, вы и так светиться будете при каждом движении + ББ + вентиляция. Экипаж 121 процент это круто, обзор за 500м это отлично, никто не уйдет от зоркого вашего глаза. А теперь переходим к тактическим картам. Будем учитывать, что ваша команда хорошо организована и хорошо разбирается в игре. Т.е. случайная команда, случайно, в которую вас закинуло. Каждый раз, когда вы будете проигрывать, посмотрите реплей и посмотрите на союзников, где они были слиты, где вас слили. И так будет еще не одна тысяца боев, когда вы и ваша команда будете слиты. Запомните, что делал враг на этой карте, как действовал и какие позиции занимал... Вот самые простые и очевидные вещи. Очевидные всем, только не вам и не вашей команде. Тогда не удивляйтесь, по какой причине у вас 0 дамага и 0 опыта вы привозите с боя. Я могу согласиться с теми, кто описался в этой теме, только в единственном понимании, а именно: победа дает на 50% больше плюшек. Только ради доп.50% и стоит выигрывать? Нет. Это мое мнение. Но лишние 50% опыта не помешают с победой. И к тому же, отдать победу противнику, все равно, что сверхзвуковому истребителю уступать воздушное пространство всем воронам, встречающимся на пути... Мне для ЛБЗ тут срочно нужно троих утопить, четверых поджечь, пятерым оторвать башни, пленить экипаж и допросить...