Перейти к содержимому

8187922

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55193
  • Клан

    [-RST_] -RST_

О 8187922

  • День рождения 13.09.1997

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Докшицы
  • Увлечения
    WOT

Портал игры

Достижения пользователя 8187922

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

12

Оценка

  1. Каен как танк стал бестолковый. Пушка кривая. Или разработчики умышленно повредили игру. попадание в борт лёгкому танку два раза подряд без пробития, это как понять. Думаю игра умирает. А жаль, проект был хорош.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (07 июн 2020 - 12:34) писал: Ну да, один бой из ста арта по урону попадает в нижнюю половину списка. Мне достать архивы с скринами и накидать бои, в которых я лбз делал? Плюс дело с артой - не в уроне. Spoiler а) Безнаказанность. Под безнаказанностью будем понимать возможность машины наносить урон, не рискуя собственными очками прочности. Под риском будем понимать ситуации, в которой у машины есть шансы выдать свою позицию, потерять очки прочности, членов экипажа, внутренние модули и позиционное преимущество. Да, у каждого класса техники есть возможность наносить урон, не рискуя получить в ответ. Н-р играя от дистанции. Но проводим сравнение - сколько времени проводят машины, стреляя с предельной дистанции, и сколько времени в такой ситуации находится арта.Намекаю. Арта может практически весь бой может абсолютно не рискуя наносить урон. Это кстати доказывается статистикой - сколько времени проводит каждый класс в бою до уничтожения и сам процент выживаемости. У арты такое время будет максимальным, как и процент выживаемости. При этом от игрока на арте не требуется никаких навыков выживания - ни умения использовать броню, ни маневрировать, ни даже маскироваться. Даже пт-сау, которые лишены брони и подвижности, вынуждены выживать за счёт маскировки.Арту спасает огромная дистанция стрельбы и обилие препятствий на пути к ней. Выживать на арте необоснованно легко, и даже разраб это понимает - в медаль за выживаемость за определённое кол-во боёв не идут бои на арте.Нужна статистика?Допустим, по wotraw (который блин устарел и не обновлялся уже очень давно, но клубень с ним), самый большой процент выживаемости среди т10 ст у пчеха, и составляет 31%. Самый маленький - 24% у об.140.Даже такой казалось бы огромный и бронированный маус выживает в 35% боёв.Даже пт-сау выживают от 31% у грилля до 38% у стрв.И арта. От Т92 выживающего в 38% боёв, до артобата, выживающего в 43% боёв.Б) Огромный урон. По-сути, геймплей на любой технике состоит в том, что бы правильно покинуть укрытие, нанести урон, не получить в ответ или получить меньше чем дать, и вернутся обратно в укрытие. Это частично проще на машинах с большой альфой, т.к. выкатываться надо реже. Совокупляя эту проблему с проблемой выше, мы приходим к выводу - арта наносит приличный урон, практически ничем не рискуя. Даже с учётом низкой точности, боевая цена промаха для арты гораздо, гораздо ниже, чем цена промаха на любом другом танке. Хочешь статистического подтверждения? Ищем в статистике среднее время в бою до уничтожения и средний урон игроков, с одной стороны на арте, с другой стороны на любых другых классах техники с одинаковой точность. Речь не о точности танка, а о точности игроков. Точность у игроков на сау низкая, а вот продолжительность нахождение в бою и урон будут вполне на уровне.Доказать? Берём уже конкретно тебя. У тебя на СУ-8 24.25% точности, урон 457.И на КВ-85 - 68.01% точности при уроне в 481.Т.е. ты попадаешь в два раза меньше, но урона наносишь всего на 24 меньше, что можно списать на серверного Якубовича.А сколько же у тебя было бы урона на КВ-85 при точности в 24.25%?Можно даже взять меня.На валенке - 1752 урона при точность в 31.27%.На ИС-3-II - 2039 урона при точности в 81.69%.В идеале взять игрока, у которого в статистике только новая арта, но там имхо цифры будут плюс-минус лапоть одинаковые.В) Крайне простой геймлей.На сау применяется вид сверху, что позволяет максимально удобно расположить прицел на мишени, необходимости в постоянном активном перемещении по карте у арты нет. И даже если есть артоводы, которые многократно меняют позицию, коих единицы на весь ру-кластер, то арта на фоне любого другого класса выглядит как вот это Spoiler на фоне марафонца.Хочешь статистики? Изволь сравнить среднюю длину маршрута у арты и любого другого класса техники.Подавляющее кол-во снарядов, выпущенных артой - фугасы с огромной альфой, которые нанесут урон даже не пробития и промаха. Т.е. необходимость выцеливать зоны пробития у игроков на арте отсутствует. Итого из-за трёх проблем - безнаказанности, большого урона и простоты - арта это имбовый класс техники. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (07 июн 2020 - 12:34) писал: Ну да, один бой из ста арта по урону попадает в нижнюю половину списка. Мне достать архивы с скринами и накидать бои, в которых я лбз делал? Плюс дело с артой - не в уроне. Spoiler а) Безнаказанность. Под безнаказанностью будем понимать возможность машины наносить урон, не рискуя собственными очками прочности. Под риском будем понимать ситуации, в которой у машины есть шансы выдать свою позицию, потерять очки прочности, членов экипажа, внутренние модули и позиционное преимущество. Да, у каждого класса техники есть возможность наносить урон, не рискуя получить в ответ. Н-р играя от дистанции. Но проводим сравнение - сколько времени проводят машины, стреляя с предельной дистанции, и сколько времени в такой ситуации находится арта.Намекаю. Арта может практически весь бой может абсолютно не рискуя наносить урон. Это кстати доказывается статистикой - сколько времени проводит каждый класс в бою до уничтожения и сам процент выживаемости. У арты такое время будет максимальным, как и процент выживаемости. При этом от игрока на арте не требуется никаких навыков выживания - ни умения использовать броню, ни маневрировать, ни даже маскироваться. Даже пт-сау, которые лишены брони и подвижности, вынуждены выживать за счёт маскировки.Арту спасает огромная дистанция стрельбы и обилие препятствий на пути к ней. Выживать на арте необоснованно легко, и даже разраб это понимает - в медаль за выживаемость за определённое кол-во боёв не идут бои на арте.Нужна статистика?Допустим, по wotraw (который блин устарел и не обновлялся уже очень давно, но клубень с ним), самый большой процент выживаемости среди т10 ст у пчеха, и составляет 31%. Самый маленький - 24% у об.140.Даже такой казалось бы огромный и бронированный маус выживает в 35% боёв.Даже пт-сау выживают от 31% у грилля до 38% у стрв.И арта. От Т92 выживающего в 38% боёв, до артобата, выживающего в 43% боёв.Б) Огромный урон. По-сути, геймплей на любой технике состоит в том, что бы правильно покинуть укрытие, нанести урон, не получить в ответ или получить меньше чем дать, и вернутся обратно в укрытие. Это частично проще на машинах с большой альфой, т.к. выкатываться надо реже. Совокупляя эту проблему с проблемой выше, мы приходим к выводу - арта наносит приличный урон, практически ничем не рискуя. Даже с учётом низкой точности, боевая цена промаха для арты гораздо, гораздо ниже, чем цена промаха на любом другом танке. Хочешь статистического подтверждения? Ищем в статистике среднее время в бою до уничтожения и средний урон игроков, с одной стороны на арте, с другой стороны на любых другых классах техники с одинаковой точность. Речь не о точности танка, а о точности игроков. Точность у игроков на сау низкая, а вот продолжительность нахождение в бою и урон будут вполне на уровне.Доказать? Берём уже конкретно тебя. У тебя на СУ-8 24.25% точности, урон 457.И на КВ-85 - 68.01% точности при уроне в 481.Т.е. ты попадаешь в два раза меньше, но урона наносишь всего на 24 меньше, что можно списать на серверного Якубовича.А сколько же у тебя было бы урона на КВ-85 при точности в 24.25%?Можно даже взять меня.На валенке - 1752 урона при точность в 31.27%.На ИС-3-II - 2039 урона при точности в 81.69%.В идеале взять игрока, у которого в статистике только новая арта, но там имхо цифры будут плюс-минус лапоть одинаковые.В) Крайне простой геймлей.На сау применяется вид сверху, что позволяет максимально удобно расположить прицел на мишени, необходимости в постоянном активном перемещении по карте у арты нет. И даже если есть артоводы, которые многократно меняют позицию, коих единицы на весь ру-кластер, то арта на фоне любого другого класса выглядит как вот это Spoiler на фоне марафонца.Хочешь статистики? Изволь сравнить среднюю длину маршрута у арты и любого другого класса техники.Подавляющее кол-во снарядов, выпущенных артой - фугасы с огромной альфой, которые нанесут урон даже не пробития и промаха. Т.е. необходимость выцеливать зоны пробития у игроков на арте отсутствует. Итого из-за трёх проблем - безнаказанности, большого урона и простоты - арта это имбовый класс техники. когда ты поиграешь хотя бы 20 боёв на арте то меньше станешь писать чушь игру делает не арта а активность средних танков. тяжи только для балласта.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (07 июн 2020 - 11:55) писал: Арта нажибает, урон на хумме от 250 обычно вылетает, на 10 от 400 и выше, левша вообще лютая имба на своём лвл. сам ты лично пробовал играть на арте брехун http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (07 июн 2020 - 11:55) писал: Арта нажибает, урон на хумме от 250 обычно вылетает, на 10 от 400 и выше, левша вообще лютая имба на своём лвл. я так смотрю ты просто писарь а не игрок ,либо твоя цель обгадить всё
  4. прежде чем говорить что арта нагибает, попробуй сам на арте . станет ясно . что арта из 100 боёв 10 тянет и всё .дальше ей варгеймы не позволят. а про урон с арты туфта, в упор иногда вылетает на 150 , а перезарядка 30 с. на победу шансов 5%
  5. качал caernarvon думал неплохой будет. По историческим сведениям предназначался для уничтожения тигров, а оказалось пушка непонятно с какого взята и какую роль в игре танк играет. ползёт медленно, броня такое ощущение отсутствует. В общем танк получился мягко выражаясь гнилой.
×
×
  • Создать...