-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24911 -
Клан
[CRUMP]
О Old_Sarmat
- День рождения 12.04.1985
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Донецк
Портал игры
- Профиль Old_Sarmat
Достижения пользователя Old_Sarmat
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Так я туда и написал, но модераторы закинули тему, как сообщение сюда. Значит не интересно.
- 1 989 ответов
-
- удас какой
- Жаль
- (и ещё 5 )
-
Доброго времени суток! Каждый сталкивался с тем, что попадаешь в какую-то волну поражений, когда команды просто бездумно сливаются, даже много раз подобное наблюдал на стримах. Причин может быть много и всех их однозначно не решить, но хотя бы можно было попробовать, что-то с этим сделать и как-то уменьшить процент таких боев. 1. Балансировщик. Наверное подобная тема затрагивалась, но сразу найти её не получилось. Было бы логично формировать команды по личному рейтингу игроков и выводить суммарный рейтинг команд в более менее равный уровень, а сейчас часто можно наблюдать, что в одной команде густо, а в другой пусто. И стадо, откровенно слабых игроков, за первые минуты разбивается об скилловых игроков. Не думаю, что это отразится на времени ожидания, так как можно распределить игроков в уже сформированных командах, вне зависимости от класса техники и уровня. 2. Топография. Идея хорошая, но жаль не доведена до конца. Она хоть как-то повышала игровую грамотность новичков и тех кто давно не играли, и вернулись. Хотелось бы увидеть, как эта идея будет доведена до конца и получила большее развитие (если карта может иметь несколько режимов, то их нужно добавить, добавить обучение для ПТ, ЛТ и тому подобное). Тем более, поскольку нельзя создать тренировочный бой самому, то этот режим даёт возможность посмотреть карту. Так же, по поводу знания карт. Бывает так, что игрок вообще не знает как играть на карте и при полной реализации топографии, можно было бы сделать, что по результатам месяца, каждый игрок получает задачу на прохождение карты, на которой у него наименьший процент побед или что-то в этом роде. Не знаю насколько эффективны мои предложения и насколько реализуемы, но мне кажется, что решение названной проблемы помогут сделать игру более комфортной. Спасибо за внимание! P.S. Критикуешь - предлагай.
- 1 989 ответов
-
- 2
-
-
- удас какой
- Жаль
- (и ещё 5 )
-
Классный гайд. Очень понравился, даже воодушевил. Только точка на Рыбацкой Бухте в центре, не очень. Только что расстреляли, и даже никто не светанулся. Хотя я уже вжался за дом, и не выглядывал. Да и в последнее время мало на нем езжу, средний урон с 2500 скатился за 2000, арта просто не дает играть. Шоты очень частые, хотя и так играю осторожно.
- 19 852 ответа
-
- 1
-
-
Нет, больше нет. Я так понимаю, меня в подтасовке подозреваешь? :) Мне реально всё равно, на эту медальку, просто попалась тема на глаза и вспомнил про свои скрины. Есть совзводы свидетели - специально обратил их внимание на эту ситуацию. В принципе ув. muhosran уже дал мне ответ - мне этого достаточно.
-
Вот у меня тоже такой вопрос: почему ис7 не получил "снайпера", а получил ис4? :) http://s43.radikal.ru/i100/1212/f0/173dafaf9f21t.jpg http://s59.radikal.ru/i166/1212/8e/3aa07bd2e77at.jpg
-
А я думаю, что все правильно. Люди с прямыми руками на арте в большинстве случаев и светляка сами сольют из укрытия, и на трассер редко попадаются, и позиции выбирают верно. Они себе на ремонт настреляют, ведь прибыльность никто не отменял. А вот эти "артопеды", который даже глазом не моргнет когда рядом вражеское лт катается, вместо того, чтобы в укрытие отъехать, которых вечно ловят на трассерах и т.п. Конечно будут уходить в минус, да и задолбало уже по 6-7 топ арт с каждой стороны. Пусть мы их больше будем видеть на полях ротных и клановых сражений, а не в рандоме где их больше трети команды. З.Ы. У самого GW Type E и об.261. Так же качаю амеров и франц арту.
- 23 ответа
-
- 1
-
-
- Неразумное
- повышение
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
т34 как по мне лучше.... но на нем своеобразный стиль игры. У него крепкая башня, хорошее пробитие и альфа - на этом всё. Сможешь реализовать эти сильные стороны в танке будешь фармить много (80-90к за бой), если нет то возьми кв-5 в нем главное знать зоны пробития и весело ерзать копусом, что ИМХО проще сложной (но интересной) игры на т34.
-
Вы тоже меня простите, но наверное, вы чего-то не знаете. Если зажать праву кнопку и сделать движение гусеницами то прицел на арте не так расходится, а на некоторых артах не расходиться вообще.
-
Автор молодец! Хорошая работа. Только смотрю многим не нравиться 6 чувство. А как по мне - важная штука, для любой техники. Я на тесте, остался один в команде, и только благодаря этому навыку вывез бой, кстати на ис7. Когда на большой дистанции делаешь выстрела, засветился или нет? Когда просто крадешься к важной позиции короткими перебежками, вроде бы никого нет, встал за камень, дабы не светиться и оценить обстановку, а пару арт на тебя не спеша свелось и влупило. Либо же, укрытие имеет рядом куст, что иногда позволяет выехать не засветившись и получить право первого выстрела, спокойно прицелиться и ударить. Ну тут как говориться: на вкус и цвет, все фломастеры разные. :)
-
Если слушать, что пишут в рандоме, то наверное и с ума сойти можно. :) Там хватаем упырей.
-
Подбой может быть актуален, только для арты 7го уровня, где нельзя ставить вентиляцию. Как мне кажется сетка для такой бандуры как тип е будет не совсем актуальна. А вот подбой можно было бы попробовать, ведь он может спасти минимум в половине случаев от попадания об.261, и от сплеша тип е и т92. Ведь фактически подбой это 15% к хп, если по вам бьют фугасами, либо таранят. Кстати, насколько мне известно от подбоя танк не теряет ни в скорости, ни в маневренности. Когда-то на форуме было видео, где два ис4 тестили.