feenords
Игроки-
Публикации
30 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36952 -
Клан
[RE-A]
Достижения пользователя feenords
Полковник (14/14)
4,1k
Оценка
-
Почему допом только +25%? Лучше 2-3 тип добавить, пусть и подороже пакет.
-
Какие бедняжки эти ТТ, фармят на них все, а по итогу по любым пластам игроков почти весь топ завален ТТшками почти на любых лвлах по суммарной эффективности (ближе к песку хоть какое-то разнообразие в этом плане). Иногда до того смешно, что у многих ТТ суммарка топовая по уровню, но при этом они еще и танкуют лучше всех чаще всего. А броня в этой игре имеет топовое значение для нагиба из-за специфики состава игроков по игре в целом, где зеленых+ почти нет, а чем ниже уровень игрока, тем сильнее сказывается броня на их эффективности. По сути, сейчас почти все танки других классов нужны разве что для какого-то уникального опыта и фана, не более. Эффективны ныне в большинстве случаев онли ТТ, иногда СТ, почти никогда ПТ и в эксклюзивах ЛТ, арта вся бесполезная вне зависимости от всего. На турнире Чака об этом не стесняются открыто говорить, например) А кто-то все пострадывает на ТТшках, бедные. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif Если делать реально хороший баланс, то ТТ первыми пойдут под нерф (прямо или косвенно за счет апов всех остальных). В целом, насколько бы мне было без разницы на Арту, но ее реально жалко, в отличии от тех же ТТводов, что и так одеяло на себя всё перетянули по эффективности, хотят еще и комфорт весь у других забрать.
-
Спрашивал недавно, разрабы сказали, что очень маловероятно. Скорее всего из-за авторских прав, как я понял, ибо отказ был в первую очередь по таким танкам. С обычными имбовыми - отвечали менее резко, что подумают.
- 1 744 ответа
-
- 6-й ур.
- премиумный
- (и ещё 6 )
-
Предпоследний раз играл тут, когда сбрасывал ветки по первой Орбите. Тут решил снова скинуть ветку. И если раньше именно эту же ветку до 9-10 лвла убивали просто в 0 при первом засвете обычно, то сейчас можно хоть кормой катать) Как будто на средних уровнях их сильно ослабили. Теперь никаких точечных прилетов от арты и залпа в первую секунду после засвета с 445м)
-
Что-то пропустил, ботов "опустили", пусть и не до первоначального вида?)
-
У ПТ 450 уже было, не хватало даже на старого ИС-3 до сильного апа брони, постоянно вайн стоял, что никого пробить не могут) Так что для ПТ минимум 600-700 надо. Может тогда кричать не будут)
-
Численность можно и оставить, просто ТТ должны быть тупо правильным мясом, не более. Сделать броньку хорошую, пушки спилить в целом сильно по ттх, пусть катаются, впитывают урон после разведки ЛТшек. Пока другие выносят врага.
-
Ну, это уже большой путь к 5к суммарки. До такого дорасти еще надо) Учитывая, что в игре менее 5% зеленых+ по суммарным рейтингам, то дошли до адекватной смены флангов единицы на сотни игроков по факту. Я вот сам давно играю как красный пыщ-пыщ ололо лобовой замес, поэтому четко понимаю их игру. В такое играть сильно проще, чем хоть что-то соразмерное напотеть на арте)
-
Так я про это и писал ранее. Раньше было две калеки и две карты, грубо говоря, но даже тогда умудрялись игроки не уметь играть. Сейчас все в десятки раз больше (танков, карт, механик) - игра развивается. А игроки так и остались на уровне пары танков и пары карт) Им хоть Маускенинг выдать - все равно будут играть на красное. =) Справедливые РБ были при ВГ изначально разок-два. Но они были такие нудные, что в это играть большинству тупо не интересно, это такое болото, что фи. Разница скиллов в боях - лучшее, что есть в этой игре по механикам. Не обязательно чтобы против мебя были слабые, но и круто, когда наоборот, какой-нибудь фиолетовый взвод. Переигрывать таких время от времени - еще большее наслаждение. Леста может как угодно менять игру, но игроков она поменять не сможет. Они так и останутся в развитии на 2 карты и 2 танка, не более. Что дальше - уже не откладывается в мозгу. Но это и не плохо, если менять не игру, а свое восприятие оной.
-
Поддерживаю. Раньше, когда любил попыхтеть на нагиб, то и бои хотелось овер 10 минут. Сейчас пыщ-пыщ ололо, залет, барабан, дал-дал-ушел по возможности, ангар, быстрая порция адреналина и в следующий такой же короткий, но яркий бой... Но игра пока не до конца позволяет. Все равно бои под 7 минут длятся, надоело) Поэтому Натиск и Аркады - топчик.
-
Всегда так было. Причем это равномерное распределение на больших выборках. В целом, сколько раз вам залетало больше красноты, так будет и другим +-, поэтому на это можно не смотреть, все в равных условиях по итогу. Остальное уже ваш личный скилл для помощи своей тиме. Поэтому у кого-то 30%, а у других 70%. Ну, а то, что игра развивается, а игроки нет - вот это реально решающий факт, который делает игру такой, какая она есть. Другой не будет. И разрабы это точно понимают)
-
Не палите контору, что в ТТ самое сложное - это лишь играть на топовые показатели (те же 5к суммарки). Остальное - такие же простые действия, как на арте. Нередко даже проще) Но, в целом, всё сводится к двум постулатам: 1) Если игрок играет ололо и бездумно на Арте и на ТТ - он будет более эффективен на ТТ. Как факт. 2) Если игрок думает и потеет на Арте и на ТТ - он будет более эффективен на ТТ. Тоже как факт. Это все, что надо знать о балансе этих классов. А просто играть (W и автоприцел или одной мышкой водить сверху) или сложно (переезжать, выцеливать, смотреть на карту, оценивать сетап и прочее) - это уже лично к игроку, как он хочет. Подумать/попотеть или повтыкать со слюнкой за монитором - выбор игрока. Это делать на ТТ точно также просто, но более эффективно (сам так частенько гоняю, пыщ-пыщ ололо по центру; для таких показателей на арте мне надо весь бой на фулл фарше потеть и все равно будут хуже показатели). =)