-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32057
Портал игры
- Профиль Massive_Damage
Достижения пользователя Massive_Damage
Сержант (5/14)
149
Оценка
-
Я временно забросил было это дело... Ща вот кошусь опять на подоконник. Но я пошел другим путем... как ВГ) Тоесть решил собирать альтернативные машины. А на подоконнике пылью покрылась Пантера, но не совсем обычная). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-3383793-0-80925000-1503582841_thumb.jpg Ствол от епися... какой-то "ранней версии" (собака чуть ли не как сама Пантера обошелся))) На заднем фоне... Не обращайте внимания) Это КВ-2М
-
Раздражает древняя, как *** мамонта проблема. Имхо, от нее растут ноги многих других проблем. Классовый балансер. У тебя штурм базы - в сетапе куча картона и ПТ-САУ... Штурмовать рубочной ПТ-САУ оборону противника? При 3+ САУ противника? Стандартный бой, в топе СТ против ТТ. Как будет это выглядеть? 10ки СТ пойдут своей дорогой, ТТ своей... Остальные - изголяйтесь, ну и что, что пушка сток? Подумаешь - 3к рублей вдонил в прем? Руки прями! Это как в если бы в шахматах тебе каждый раз давали рандомный набор фигур, но не руководствуясь логикой, а так... "абы как". Не, ну я понимаю - вариативность там, оценка ситуации и выбор тактики там и прочие заумности, Ок) Но ситуацию более-менее верно оценят 3-4 человека. Перегибать то зачем? Очереди? Плохое оправдание. Я лучше лишних 20-30 секунд посижу, но попаду в условия "более-менее". Я не прошу -"быть втопи фсигда!". Меня сильный противник устраивает, но вымораживает сетапный бред.
-
Не слушай их. Они ведут себя как тролли... То, что "это не надо", "вас уже как собак" и пр. - субъективная точка зрения. А выдавать свое субъективное, как факт или догму - похуже, чем быть троллем))) Если считаешь, что можешь чем-то привлечь внимание коллег - твори. Ниша не может быть занята, ибо объема, несущей площади или слотов для игрока в ней НЕТ. Просто с количеством все размывается и легко потеряться среди "неплохих" ребят. То, что ты зря или не зря это затеял ты должен осознавать сам, исходя из результата, а тут лишь получишь порцию желчи от =Афторитетных форумчан=. У которых мало чего кроме желчи осталось).
-
Я давненько такой ереси не читал... развернутой, с пунктиками и обоснованиями... ереси Менять людей? Сразу вспоминаются гаишники и взятки... Автор предлагает, чтобы рандомный игрок "самообразовывался" под действием некоего режима... Видел последствия своих действий и делал выводы... Вон в школах есть преподаватели, родители и что? Медалистов единицы, троечников и середнячков -масса. Учеба - априори насилие разума, и он часто сопротивляется этому. На 8-10 ур? Да "они" как бы могли бы и так заметить последствия своих действий после каждого боя. ПвЕ режим зачастую воспринимается как нечто отличное от ПвП и параллели проводить, делать выводы и проецировать все это на ПвП режим мало кто станет. Не один проект имеет ПвП и ПвЕ контент и ПвЕ качественно не влияют на ПвП... А не) Вру! ПвПшники вопят на форуме об ограждении их от ПвЕшников, ибо те, по их мнению полуботы. Если игрок в ПвП не замечает, что играет слабо, если не делает выводы - никакие покатушки с ботами не помогут, это давно проверено. Если создать сильный ИИ, что будет реагировать на ошибки игроков, на ошибки тактического характера, то ПвЕ будет "непроходимым". Рандомный игрок без координации не будет грамотно распределяться по карте, темболее, что режим предполагает доминирование в сетапе слабого игрока. Тот поедет туда, где ему привычно и неудивительно, что в одном квадрате соберется полтимы. С оглядкой на другие проекты с ПвЕ контентом и опытом в них каким-никаким скажу прямо - это химера. Сам по себе ПвЕ контент интересен, я только "за", а вот тема далека от реалий.
-
Мне довелось даже Колобанова заработать на Крузаке СП) Не скажу, что прям вознагнул, но выжил) А вообще "однокнопочность" вина разработчика, дали больше возможностей для ведения боя активного или 2 класса с разными уклонами в геймплее - хочешь стой, хочешь катайся, думай-крути...
- 42 142 ответа
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
Ололо-герой, днище-артовод, запятнан тестерством Армато-Тундры... артовод короче, что тут скажешь)
-
Игроки не прекращают разливаться мыслью по древу, лишь бы заиметь возможность спокойно, ой... простите) бодро! Бодро постоять за камушком...
-
Да, коллега, именно - хочу и имею право хотеть, не хочу ни рот-шмот, ни взводов... хочу просто прийти домой, сесть за комп, зайти в игру и сыграть в рандомной команде, где 9-10 ур. не творят чудеса, ведь они же играли до этого? Ведь даже 46% рак как-то победил в 46 из 100 боев, Ведь как-то он выкачал ис-7 ? У меня нет ни одного топа! Я играю один ВСЕГДА - 51.5% всегда, больше не позволяют 4 ветки арты (твинк ради интераса поюзал с 8ур ягой - 55%...) Я хочу простого - желания играть нормально, нормально играть несложно, быть асом сложно. Почему я должен куда-то идти в поиске игры? Я бабки заплатил за прем - пусть "они" в спец. ракороты и катаются стадами по флангам и так далее. Это коллега именно "контер-страйк", только с более выделенными ролями и куда более слоупочный, настолько слоупочный, что время есть в бою курить и в чат написать... и все тут тоже самое и не скилл тут решает - скилл решает в голом поле, где нет ни одного фактора, кроме "рук". Но и это неверно) Есть еще ТТХ танка, остаточное кол-во ХП, пинг в конце концов, ВБР - все это влияет. А тут и в контре все одно и тоже - есть позиции, на позиции этой используются определенные приемчики (лично выработали или подсмотрели). Меняются условия боя - меняем позицию...Даже ЛТ светят "по рельсам" - едут по примерно одному маршруту (просто по нему самый эффективный засвет и ничего с этим не поделаешь) и этот маршрут можно назвать - позицией условно...Так что за 3-5 тыс. боев сложно углядеть эти "рельсы"?)) Наказывать или награждать - тут Вы правы - смысла мало... нужно вбить в голову сначала способы, а то выходит принуждаем, а объяснить "как" не объясняем (как вариант - мой пост выше)
-
О) Больная тема... в прицеле САУ и постоянно глядя на миникарту не устаю поражаться. Но все же... Мои 5 копеек по этому поводу: Пропаганда! Вот есть "тактически неграмотный" игрок, причин то немного: новичек, слишком мал, слишком стар...последние два засчитаем как клинические и отбросим - помочь тут практически никак (но все же положительный эффект возможен). Сама идея поощерения за победу и серию побед, за активное участие прекрасна, но зачастую слабый игрок просто не в курсе КАК победить. Одни считают только фраги, другие только дамаг, третьи и то и другое... а бой проигран... Критика! Да они не воспринимают, хоть культурно, хоть грубо - смысла 1% от критики. А вот если бы разработчики подключились?) Как пример - создание коротких (уместных при загрузке боя) мульфильмов, где разыграна проигрышная ситуация. Должны быть эмоции, юмор... Именно из за эмоций шанс зацепиться в голове у полезной инфы куда выше. Мультик где бы неправильное (неравномерное) распределение команды по флангу (стадо) выглядела бы стадом овечек, чтобы были волки, овцы, раки.. Не надо бояться использовать аллегорическое высмеивание - это один из лучших способов заставить игрока. Создать типажи мультяшные различных игроков от слабых до чемпионов. Создавать слоганы в духе (не сухую инструкцию, которую читать неинтересно), а вот например мувик со сливом (барашки там против волков например) и в конце "Делай так если ты рак
-
Забавно увидеть в риплее что-то такое инвалидное.. что-то торчащее в кустах весь бой... что-то похожее на суп... или на борщ... Нет ну песенка на любителя, смысл то "окей", вот только ключевая фраза никак не относится к игре на САУ/ПТ-САУ, которые без героев впереди мало что сделают из своих кустов (если против них играет равный игрок)
-
Да. Там же вроде еще в учет идут габариты, наличие вращающейся башни, дульный тормоз компенсатор (не знаю как сейчас, но раньше вроде отрицательно влиял). Выходит внутри самих классов есть так же различные показатели.
-
Нубосветлячки как по мне "подготовительная" группа перед тем, как попасть уже к "взрослым" дядям на 9-10 танках. Мы учимся как светить, учимся где светит и кто там скорее всего засветится. Учимся иметь терпение, не лезть сразу засветить всех и помереть. Отрабатываем всяческие "карусели", помогая разбирать с СТшками какого-нибудь заблудившегося мамонта Т1 или КВ, ведь те же "девяностиксоны" или т71 могут неплохо влить в борт/корму тяжа. Раз уж ЛТ - танк разведки, то учимся быть разведчиками). Я конечно артовод и мало опыта имею в ЛТшном грязном деле, но катаю иногда... это интересно). В топ-боях конечно хорошо светят СТшки, но на них и так ложится много задач, а блоха может более-менее отыграть Фигаро и шнырять туда-сюда порой отвлекая смертельный дамаг от танков. В общем для меня лично это как мопед для начинающего байкера.)