Перейти к содержимому

Den_ViK

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    64281

Портал игры

Достижения пользователя Den_ViK

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Собственно много уже писали и пишут по поводу работы балансировщика, но тем не менее, накипело. И коль уж разарбы стали внедрять в игру недавние моды, то есть предложение: добавить в балансер метод формирования команд по значению КПД. Сделать несколько так называемых лиг: * №1 - в нее закидывает игроков с красным, коричневым и желтым КПД * №2 - в нее закидывает игроков с коричневым, желтым и зеленым КПД * №3 - в нее закидывает игроков с желтым, зеленым и бирюзовым КПД * №4 - от бирюзового и выше Смысл такой - ну не хочу я играть со своим зелененьким КПД с красными раками. Пусть они развиваются в своем болоте и у кого пойдут дела на поправку - потом пусть попадает в следующую лигу. Я хочу учиться у лучших, чем я, игроков. Варианты ответов: никогда - не принимаю, т.к. считаю, что за 6 лет игры я достаточно задонатил средств компании ВГ и хочу получить обоснованный ответ.
  2. Простите за глупый вопрос, но хачем на об140 ставить стабилизатор, если по игре у него самая лучшая стабилизация? м.б. легче ставить досыл+вентиль+оптика?
  3. Почему с маскировкой 100% он светится как новогодняя елка ?! ППц какой-то
  4. Самая отстойная ветка пт в игре. Все пт абсолютно ни о чем
  5. Народ - еще раз о баранах: сколько примерно надо дамага сделать на арте 9-10 лвл, чтобы выполнить эту долбанную ЛБЗ №15? У меня крыша едет - за сегодня сплошные сливы на арте.
  6. Прочитав коменты могу сделать несколько выводов и предложений: 1. В основной своей массе не стоит обращать внимание на % побед у игрока. При практически 100% каче в рандоме могу сделать вывод, что первый два-три боя приносят сливы, самый бездарный бой приносит первую победу (уже влияет на статистические данные), а также почему никто не учитывает прокачку артилерии - пока вкачал Т92 (первая моя топ-арта) думал умру от злости из-за сливов. Поэтому % побед резко снижается ввиду особой уязвимости последней. 2. Считаю, что нужно обращать внимание не на % побед, а на КПД игрока в целом, т.к. какой вклад он вносит своими действиями в процесс боя (дамаг, захват, защита и т.п.), поэтому игроки с более высоким КПД будут тянуть бой, а не игрок с более высоким % побед, но при этом низким КПД (сидел в кустах и добивал подранков - тащил бой, а подранков этих кто-то делал?) Ну и предложение в конце 3. Не пора ли разрабам сделать баланс не только по уровню техники, но и по КПД игроков, чтобы бои всегда соотносились 50/50 как по технике, так и по средневзвешенному КПД игроков команды?
  7. Советую поискать в гугле "WOT зоны пробития", а также посмотреть по интересующим танкам ттх в справочнике техники: http://forum.worldof...rum/93-техника/ А на будущее: практически любой танк пробивается с дамагом в нижний бронелист при стрельбе в лоб с учетом угла постановки НБЛ
×
×
  • Создать...