Прочитав коменты могу сделать несколько выводов и предложений: 1. В основной своей массе не стоит обращать внимание на % побед у игрока. При практически 100% каче в рандоме могу сделать вывод, что первый два-три боя приносят сливы, самый бездарный бой приносит первую победу (уже влияет на статистические данные), а также почему никто не учитывает прокачку артилерии - пока вкачал Т92 (первая моя топ-арта) думал умру от злости из-за сливов. Поэтому % побед резко снижается ввиду особой уязвимости последней. 2. Считаю, что нужно обращать внимание не на % побед, а на КПД игрока в целом, т.к. какой вклад он вносит своими действиями в процесс боя (дамаг, захват, защита и т.п.), поэтому игроки с более высоким КПД будут тянуть бой, а не игрок с более высоким % побед, но при этом низким КПД (сидел в кустах и добивал подранков - тащил бой, а подранков этих кто-то делал?) Ну и предложение в конце 3. Не пора ли разрабам сделать баланс не только по уровню техники, но и по КПД игроков, чтобы бои всегда соотносились 50/50 как по технике, так и по средневзвешенному КПД игроков команды?