Перейти к содержимому

Geo55555

Игроки
  • Публикации

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13965

О Geo55555

  • День рождения 06.10.1993

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Geo55555

Сержант

Сержант (5/14)

56

Оценка

  1. Первый мастер? Красава! Неплохая тактичная игра для рандома.
  2. Автор не знает, что оскорбление «рак» произошло от английского «cancer». Неудачнику/нубу/школьнику говорили, что у него «brain cancer», то есть рак мозга. А русскоговорящие малолетние личности, с радостью и воплями зайдя в переводчик, «cancer» перевели как рак с клешнями, а не рак-опухоль с метастазами. Ну и стали ухахатываться: «У тебя клешни! Ты рак/краб/членистоногое!»
  3. Катаю с голдовой, таких проблем нет.
  4. Здравствуйте. У меня специфический вопрос. Можно ли передавать аккаунт по наследству? Если я укажу в завещании своему сыну логин и пароль от Танков, не будет ли это являться нарушением правил?
  5. Бан не дают за случайные выстрелы. Даже не голубеешь. Я, например, иногда даже случайно шотаю союзников, но никогда не становился голубым, так как ни разу не бил _специально_. Посиди теперь часок и подумай над тем, как аккуратней играть.
  6. Хватит сносить мои сообщения!
  7. Нет. Ибо ударная волна уходит в воздух, а не резко повышает давление в закрытом танке, что приводит к отрыву башни.
  8. Автор нуб и опозорился. Таранит своих, стреляет по ним, поддаётся на провокации.
  9. А что у тебя танк такой белый? Забыли покрасить?
  10. У меня СУ-152 делала оборот вокруг своей оси, правда в другой плоскости. Это известный баг: при долгих тёрках танка о мелкие объекты происходит передача трущейся стороне большого импульса. В каком-то выпуске ЛРН мелкий танк пролетел половину карты и удачно приземлился на врага, сделав фраг.
  11. Подпишусь! В ротах одни кланы да «ми паможим паднять стату! пиши в скаип».
  12. Вчера через минуту после начала боя вырубило свет. Подтверждаю, такое может случиться.
  13. Здравствуйте! Прикрутите, если это возможно, к новому рендеру нормальное не пост-обработочное сглаживание. Самое расово-православное — это MSAA (если забыть про идеальное SSAA). Сейчас же представлено только FXAA, но я лучше себе экран мылом намажу: эффект такой же, да ещё и монитор протёр. Суть такова. SSAA — увеличивает обрабатываемое расширение в несколько раз, потом сжимает до рабочего. На каждый пиксель монитора приходится несколько обработанных — прощай лесенки (даже на прозрачных текстурках), но заодно и FPS, так как, например, при SSAAх2 видеокарта обрабатывает вместо 1920x1080 3840x2160. Не подходит. MSAA — штука хитрее. Увеличивается разрешение только на краях объёмных объектов. На современных видюхах включение даже MSAAx4 не несёт ощутимых потерь. Из минусов — плоские сетки/ветки/трава остаются по краям всё ещё в кубиках-квадратиках. Но при этом далёкие деревья и провода (всё, что в один пискель шириной) перестают так раздражающе _мерцать_. Как вы поняли, моё любимое. FXAA (и подобные пост-сглаживания) — ничего не увеличивается, берётся уже готовая (отрендеренная) картинка и фильтрами на ней ищутся лесенки. Не спорю, большие и близкие объекты сглаживаются хорошо. Но всё, что имеет однотонность и прозрачность (трава, листва, птички и т. д.) превращаются в нечёткую кашу. Далёкие тонкие объекты (те самые провода, стволы деревьев и заборчики) из обычных дёргающихся кубиков делаются в мыльные дёргающиеся кубики. На старом рендере присутствовало MSAA, но он не поддерживает все графические плюшки, которые делались в последних патчах. Чтобы до конца понять, к чему я клоню, включите в настройках стандартную графику, при этом у вас разблокируются режимы сглаживания. Выберите «х4» и посмотрите, крутя камерой, на провода и потолочные перекрытия в ангаре. Затем включите красивую «улучшенную» и покрутите ещё раз. (Внимание, нужно много перезагружаться!)
×
×
  • Создать...