Здравствуйте! Прикрутите, если это возможно, к новому рендеру нормальное не пост-обработочное сглаживание. Самое расово-православное — это MSAA (если забыть про идеальное SSAA). Сейчас же представлено только FXAA, но я лучше себе экран мылом намажу: эффект такой же, да ещё и монитор протёр. Суть такова. SSAA — увеличивает обрабатываемое расширение в несколько раз, потом сжимает до рабочего. На каждый пиксель монитора приходится несколько обработанных — прощай лесенки (даже на прозрачных текстурках), но заодно и FPS, так как, например, при SSAAх2 видеокарта обрабатывает вместо 1920x1080 3840x2160. Не подходит. MSAA — штука хитрее. Увеличивается разрешение только на краях объёмных объектов. На современных видюхах включение даже MSAAx4 не несёт ощутимых потерь. Из минусов — плоские сетки/ветки/трава остаются по краям всё ещё в кубиках-квадратиках. Но при этом далёкие деревья и провода (всё, что в один пискель шириной) перестают так раздражающе _мерцать_. Как вы поняли, моё любимое. FXAA (и подобные пост-сглаживания) — ничего не увеличивается, берётся уже готовая (отрендеренная) картинка и фильтрами на ней ищутся лесенки. Не спорю, большие и близкие объекты сглаживаются хорошо. Но всё, что имеет однотонность и прозрачность (трава, листва, птички и т. д.) превращаются в нечёткую кашу. Далёкие тонкие объекты (те самые провода, стволы деревьев и заборчики) из обычных дёргающихся кубиков делаются в мыльные дёргающиеся кубики. На старом рендере присутствовало MSAA, но он не поддерживает все графические плюшки, которые делались в последних патчах. Чтобы до конца понять, к чему я клоню, включите в настройках стандартную графику, при этом у вас разблокируются режимы сглаживания. Выберите «х4» и посмотрите, крутя камерой, на провода и потолочные перекрытия в ангаре. Затем включите красивую «улучшенную» и покрутите ещё раз. (Внимание, нужно много перезагружаться!)