Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сглаживание'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Добрый день все. Такая ситуация, купил новую видюху RX 460. поставил улучшенную графику почти все на макс, но после включения сглаживания TSSAA LQ-HQ ,я заметил что текстуры мыльные и двоятся , особенно гусеницы они вообще как будто троятся.Да и в общем картинка немного не четкая и "мыльная" . Я перепробовал все, и мин граф и макс, проблема именно в сглаживании . на скинах этого размытия не видно а на экране есть, скажите это вообще норм или у меня что то не так с видюхой?
  2. Адресую разработчикам. Пишу здесь, т.к. не могу создать тему в соответствующем топике - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1278753- Во вложении сведения о системе + скрины настроек + скрины "квадратных" стволов, катков и т.п., "лесенки" под определенными углами просмотра, на максимальных настройках графики. Чтобы достоверно передать качество картинок - все в PNG. P.S. Сейчас буду обновлять драйвер видеокарты до самой последней версии. Если не поможет, то не знаю что уже с этим поделать... P.S. Переводы в Полноэкранный режим, тырканье всевозможных опций в клиенте игры, тырканье настроек видеокарты не помогает. DxDiag.txt
  3. Здравствуйте ! После обновления заметил, что многие танки после патча стали хуже выглядить, текстуры на них какие то замыленные, тоже дело и с жемлей,на зимних картах скалы мыльнее стали.. Или мне одному так кажется? так же хотел сказать что обновленный режим сглаживагия тоже хуже прошлого,теперь едешь - все реит,в ангаре даже все в лесенках. Играю на максимальных настройках с выключенной травой, клиент чистый без модов.
  4. Собственно вопрос, почему не работают режимы сглаживания на стандартной графике. Ползунок в опции перемещаю с 2х до 8х. Нажимаю применить, но сглаживание как не было так и нет судя по картинке. Хотя опция активна и выбран режим сглаживания. Видеокарта GTX260 полноэкранный режим.
  5. Скриншоты Наблюдается проблема со сглаживанием с отрисовкой некоторых объектов (в данном случае это рельсы) под углом, раньше такого не замечал. Скорее всего на обновлённой версии движка что-то поменялось. Можно как-то исправить? Или только разрешение повышать?
  6. Решение проблемы я знаю, просто хочу донести до разработчиков, чтобы исправили проблему! Играю в полноэкранном режиме с макс. разрешением. Если поставить любое сглаживание, все нормально казалось бы, но при следующем запуске игры, она будет запускаться в оконном режиме, можно поставить спокойно полноэкранный, но опять же при след. запуске будет оконный режим(это происходит на любых настройках графики, будь то улучшенная и стандартная). Стоит выключить сглаживание и все нормально. А так хочется играть со сглаживанием, но бесит каждый раз ставить полный экран. У кого еще такая проблема? Надеюсь разработчики увидят и исправят! WoT_report.wgc
  7. Добрый день. Я являюсь обладателем видеокарточки GTX 690. Система её видит как SLI, так как на ней расположено 2 видеочипа. Крайне рад, что разработчики прикрутили систему SLI в клиент 1.0, что позволяет мне играть на максимальных настройках с шикарным ФПС, но моя проблема заключается в следующем: как бы не был выкручен ползунок "сглаживания" я всё равно получаю ужасную картинку в "лесенках", при использовании режима SLI. Как только я отключаю один из чипов в драйвере и заставляю работать лишь один из них, то "Сглаживание" становится просто шикарным, но при этом я конечно же теряю половину производительности своей карты. Если выставить "Стандартную" графику, то при работе того же SLI, передвигая ползунок "Сглаживания", я получаю вполне приличную картинку, без лесенок и углов в изображении. Как мне играть с нормальным сглаживанием в Улучшенной графике и если это не баг, то когда данная функция будет прикручена к клиенту? Может быть кто столкнулся с подобным и может посоветовать решение ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-1034927-0-87548400-1521550676_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-1034927-0-33795600-1521550652_thumb.jpg
  8. Проблема следующего характера.....на HD клиенте,на максимальных настройках графики не получается добиться качественной картинки, т.е. округлые поверхности(край ствола,колеса,лючки и др.) не сглаживаются до полностью круглых....никак не пойму почему так при максимальных настройках,кто разбирается подскажите(скрины настроек и скрин мое недовольства прилагается....) Также в бою не посредсвенно видишь треульное сено,края скал с четкой линией отреза,кучи мусора так же с необработанными краями и т.д.
  9. Здравствуйте! Прикрутите, если это возможно, к новому рендеру нормальное не пост-обработочное сглаживание. Самое расово-православное — это MSAA (если забыть про идеальное SSAA). Сейчас же представлено только FXAA, но я лучше себе экран мылом намажу: эффект такой же, да ещё и монитор протёр. Суть такова. SSAA — увеличивает обрабатываемое расширение в несколько раз, потом сжимает до рабочего. На каждый пиксель монитора приходится несколько обработанных — прощай лесенки (даже на прозрачных текстурках), но заодно и FPS, так как, например, при SSAAх2 видеокарта обрабатывает вместо 1920x1080 3840x2160. Не подходит. MSAA — штука хитрее. Увеличивается разрешение только на краях объёмных объектов. На современных видюхах включение даже MSAAx4 не несёт ощутимых потерь. Из минусов — плоские сетки/ветки/трава остаются по краям всё ещё в кубиках-квадратиках. Но при этом далёкие деревья и провода (всё, что в один пискель шириной) перестают так раздражающе _мерцать_. Как вы поняли, моё любимое. FXAA (и подобные пост-сглаживания) — ничего не увеличивается, берётся уже готовая (отрендеренная) картинка и фильтрами на ней ищутся лесенки. Не спорю, большие и близкие объекты сглаживаются хорошо. Но всё, что имеет однотонность и прозрачность (трава, листва, птички и т. д.) превращаются в нечёткую кашу. Далёкие тонкие объекты (те самые провода, стволы деревьев и заборчики) из обычных дёргающихся кубиков делаются в мыльные дёргающиеся кубики. На старом рендере присутствовало MSAA, но он не поддерживает все графические плюшки, которые делались в последних патчах. Чтобы до конца понять, к чему я клоню, включите в настройках стандартную графику, при этом у вас разблокируются режимы сглаживания. Выберите «х4» и посмотрите, крутя камерой, на провода и потолочные перекрытия в ангаре. Затем включите красивую «улучшенную» и покрутите ещё раз. (Внимание, нужно много перезагружаться!)
  10. Вопрос такой: что означают выделенные на скриншоте понятия? На что они влияют? UPD: в Google все написано на непонятном простому люду языке...
  11. Здравствуйте! Очень сильно беспокоит один вопрос касающийся графики, будет ли обыкновенное сглаживание на улучшенных настройках? я думаю меня поддержат обладатели больших телевизоров, используемых как монитор
×
×
  • Создать...