UserRU
Игроки-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12998 -
Клан
[DBFT]
Достижения пользователя UserRU
Младший сержант (4/14)
24
Оценка
-
Было применено дисциплинарное взыскание, режим "Натиск". Вместе с командой одержал победу, после чего игра зависла на шестеренке выхода из боя. После перезахода в игру увидел сообщение о дисциплинарном взыскании. Сие действие происходило на новом сервере Ru3. Модами не пользуюсь. Клиент чистый. Реплей прикрепляю. 4к урона. Играл до конца. В целом, у меня не убудет от этих -50 очков и 5 минут ожидания, но... Дисциплинарное взыскание за ошибки со стороны игры... Вам не кажется это... кхм... странным и ненормальным...?
- 2 ответа
-
- 5
-
-
- RU3
- Дисциплинарное взыскание
- (и ещё 1 )
-
Это я и так знаю. Я лишь указываю на проблему, которая имеется. Танк получается неиграбелен. Да, сильный. Да, крутой. Но, неиграбелен. БК критуется даже при наличии боновой компоновки. Испробовал танк в Натиске, и пару раз стандартный бой. Каждый раз ловил криты в НЛД, после ремки — снова крит. Жаль, хороший так-то танчик, но будет пылиться в ангаре...
- 200 ответов
-
А это нормально, что каждый шот в НЛД критуется БК?(( Или это баг сейчас такой?
- 200 ответов
-
Поправьте карту, пожалуйста — тоже застряю не первый раз. Понимаю, что спуск тут изначально не задумывался, но вы либо скалу выше сделайте (чтоб желание спускаться не появлялось вовсе), либо поправьте ее так, чтоб не застревать.
- 81 ответ
-
- Карты
- Карта Жемчужная река
- (и ещё 1 )
-
Бронепробитие и урон: ±15%Мнение: На мой взгляд, показателя в ±10% было бы более, чем достаточно. Игра и техника останется более предсказуемой. Все же хочется извлекать пользу из выбранной техники, а не надеяться на волю случая. Да, безусловно, радует то, что данный показатель все же станет меньше, чем текущий. Но я бы шел в сторону десятины.Матчмейкер: «± 1 уровень»Мнение: Решение, конечно же, хорошее и радостное, но... оставлять шанс в 5% попасть в бой «± 2 уровня» ну, хз. Если это целенаправленная вариация "пусть будет для разнообразия" — воспринимается, как пережиток прошлого, от которого так и не удалось избавиться. Если реализация с целью разгрузить ММ в технически-тяжелых случаях и высокой нагрузке, то имеет место быть, но будем надеяться, что это все же будет исключение, нежели регулярная картина. Матчмейкер: ограничения по типу техники Мнение: Зачем откладывать на потом то, что работает уже сейчас? Единственный момент, который (все же) вызывает вопросы — 5 ПТ на одну команду... Может имеет смысл чуть-чуть подсократить, до 3-4? Разброс: меньше промахов Мнение: Игра движется в правильном направлении, я был в истинном восторге от точности орудий, да, были прецеденты с промахами, но их стало значительно меньше. Как я уже высказался выше — получать удовольствие от техники стало гораздо приятнее, вне зависимости от того, какой это танк (снайперский или с большим разбросом) — всяко лучше, чем повторно (после ±15% пробоя и урона) полагаться на волю случая. Да, есть ряд техники, которая будучи косой и рассчитана на «бой в упор» стали чуть ли не снайперами, но в остальном — восторг! Итог: Мне непонятно, почему не оставить то, что внедрено уже сейчас? Какой смысл возвращаться к прошлым показателям, после целого месяца комфортной игры? Ведь, как говориться: К хорошему быстро привыкаешь) Ну и в заключение: искренне верю и надеюсь, что правки будут на том уровне, на котором тестируются прямо сейчас. Молодцы! Надеемся на скорейший выход новых правок на постоянной основе, уж очень не хочется возвращаться к прежним показателям!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
-
1. Урон (+/- 10%) — годнота, позволяет точнее рассчитать свои возможности, большой плюс для танков с несколькими снарядами (барабан, дозарядка и т.д.). При этом вопрос серы фиксится на уровне коэффициента доходности машины. Однозначно топовое решение.2. Сигма (параметр кучности) — точные цифры не известны, но по ощущениям: снайперские танки с разбросом меньше 0.3 стали реально снайперскими, приятно играть (нет убиения земли в решающие моменты — была бы интересная реализация нового Таланта для наводчика, "меньше ХП — выше кучность стрельбы", чтобы в тот самый момент попасть куда надо, а не в молоко) Для ТТ и других аппаратов: ну +/-, если параметр изменен не критично, то игрокам только на пользу (я лично разницы не почувствовал). 3. Арта — крайне тяжелый для баланса класс: сильно дамажит — токсична, дает станы — токсична. Сейчас класс беспомощный, ни урона, ни стана. И это все на целый месяц! (Артоводам соболезную). Ну а про возможность выполнять ЛБЗ я вообще молчу. Если у тебя ЛБЗ на арте не закрыты, то как их сейчас выполнять? Получается что все ЛБЗ на арте на месяц встали в мертвой точке.4. Баланс +/- один уровень — Это, пожалуй, действительно то, чего не хватает для комфортной игры в нынешних реалиях. Очень много машин 8-9 уровня, на которых (на мой взгляд) играют большинство игроков, тяжело подстроить под высокоуровневую технику. Картонные 9ки, в боях с 11 лвл сильно страдают. Сейчас же, баланс выровнен по "золотой середине". На 8 лвлах стало приятнее играть, нет огромного кол-ва токсичных танков 10-11 уровня. Для 9 лвла ситуация стала значительно приятнее, вопрос остается только к "статистам", теперь на 9 лвле набивать WN8 и победки стало значительно проще (если эти параметры гасятся на техническом уровне — решение годное).
-
Обнова топ! Спасибо за нерф огнемета! Теперь вместо 3-5к урона, я успеваю дать за победный бой 1-1.5к)) Задонатил на свободку 3900р – вкачал ветку с нуля – сыграл перед обновой меньше 10 боев – после обновы получил абсолютно бесполезный кусок *** в ангар – теперь жалко потраченной свободки – но лесте ***, она ее не вернет и не компенсирует (лучше бы всем ветку сбросили и дали свободку, как это раньше делала ВГ, когда танки из игры выводила или ветку меняла)...
-
В этом и проблема. Я уверен, что когда кто-то идет в магазин, скажем, за колбасой хорошего качества, он покупает одинаково хорошую колбасу, а не так, чтоб в одной было вкусное мясо, а в другой один жир и хрящи... P.S. опять же, речь именно про хороших производителей.
-
Хотелось бы узнать, по какому принципу балансировщик подбирает игроков в натиск? Моя команда: 49.5% 46.4% 51.2% 49.8% 41.9% 48.8% Преимущественно арендная техника 7х7 Команда противника: 63.2% 56.8% 54.3% 50.1% 55.6% 49.6% Сильные акционные танки Ранг Золото, тир B Не кажется ли Вам, господа разработчики, что балансировщик работает, скажем, "слегонца кривовато"
-
да вот, не довелось такой урон получить за все пять натисков))
-
750 (Базовый альфастрайк) + 25% (прокнул максимальный урон) + 25% (ПТ не светилась, навык "точно в цель"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif = 1172 урона. + опять же вопрос, откуда 25% когда за 1 уровень навыка в начале боя дают только +5%, а за 2 уровень +20% - они суммируются? вроде как нет. А если же +65% к урону (Максимальный уровень навыка) то откуда в начале боя у типа +65%?) Так же, выбрал в ангаре ПТ, навожусь на надпись "Модификаторы Натиска" - там ни слова про урон не написано.
-
- Если ваша машина не была обнаружена в момент выстрела, нанесенный снарядом урон увеличивается на 5 / 20 / 65%. - В начале боя уровень заряда навыка равен 1. 750 (альфастрайк) + 25% (максимальная прибавка) + 5% (1 уровень навыка, ведь игра только началась, откуда навыку прокачаться до 65% верно?) = 984 (пиковый урон)
-
Очередной бой в натиске: в начале боя, на прокатке, получил пробитие в борт - ББ 1287 урона. Мои познания в игре перевернулись с ног на голову. Танк в сетапе противника с самым большим разовым уроном - гриль 15, с альфой 750 +/- 25% = 938 максимум. Вопрос: откуда прилетело 1287 с одной тычки? P.S. Я нубко, требую разъяснений от профессионалов, реплей, как всегда, прикрепляю.
-
Собственно, почему бои в разведке боем не учитываются в сессионной статистике, а в общую стату считается все?
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Получил танчик в аренду на 5 боев, хотел потестить и выкупить обычную версию или даже повыбивать с порталов. Итог: танк критуется почти в каждом бою, боеукладка выносится на раз, баки горят через выстрел, огнетушитель не спасает + 3д стиль гудит невыносимо, даже отключить нельзя... короче говоря – танк явно не стоит своих денег. купил блек опс за те же деньги и пиццу заказал)
- 128 ответов
-
- 10 уровень
- Польша
- (и ещё 2 )