-
Публикации
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34659
Все публикации пользователя Anri08
-
В бою боты стали использовать голду. Вопросы: 1. Так и задумано? И мне, чтобы быть конкурентоспособным в игре с ботами, теперь надо использовать голду? А если не хочу, то что, бросать игру? И как бот определяет, использовать голду или нет? 2. Это баг? 3. Куда катится игра? Голда в игре сломала все: от баланса в игре до желания в нее играть!
-
Сегодня малость покатал в песочнице и ужаснулся. Танки 1, 2 и 3 уровня - палят и палят голдой. И ***, есть у тебя броня или нет ее, пробивают все. О каком балансе можен идти речь, когда такое даже в песочнице творится. Игра превратилась в УГ с большой буквы. Увеличенная цена за снаряды "голдовые" вообще ни на что не влияет. Все палят ими, особенно так называемые статисты, у которых голды больше 100к и серебра больше 100 лям! Что им цена за голду? Да вообще ничего. Что же делать? Да вариантов полно! Перво наперво надо решить: нерфить или нет. Вариант "нет" даже рассматривать не буду. Голда настолько испоганила игру, что уж сил нет. Итак - нерфить надо, но как? Вариант 1. Вообще убрать из игры голдоснаряды. Думаю, статисты гноем изойдутся, если так сделать, им же некуда серебро девать, да и привыкли они каждым выстрелом пробивать цель, даже если это Баджер например. Вариант 2. Убрать из игры голдокумулятивы. Понерфить голдоснаряды ББ, сделав увеличение бронепробития несущественным в % от базы. Например нерф всех голдо ББ в игре до 105% (106, 107, 108% - подкрутить всегда можно). Базовая ББ пробивает 100, значит голдо ББ пробивать будет 105. Вариант 3. Убрать из игры как кумули, так и ББ за голду. А сделать дорогими голдо фугасы (какое пробитие будет - практика покажет). Вариает 4. Сами придумайте. Главное - это баланс, баланс и еще раз баланс. P.S. Ну в Мире кораблей играют же как то без голды и нормально. Даже в голову не приходит (я надеюсь) ее вводить. P.P.S. Хотелось бы узнать, кто конкретно (имя сестра, имя) из разработчиков ввел голду в игру, кого вспоминать хорошим словом каждый раз, как тебя пробивают голдой.
- 668 ответов
-
- 3
-
-
- голда
- голдовые снаряды
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
1. В задницу нерф голды, ее вообще надо убрать из игры. 2. А чтоб как-то бороться с броней, в меру усилить фугасы. 3. Какая разница, сколько стоит голда. Сколько бы она не стоила, все статисты все равно играют на ней. Отсюда они и статисты. 4. А голда просто ломает баланс игры. 5. А уж если совсем никак без голды, то стоит увеличивать не бронепробитие, а наносимый урон.
- 668 ответов
-
- 2
-
-
- голда
- голдовые снаряды
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Всем привет. Насколько мне известно, при разработке всех танков в игре применяется условие маскимально возможного, с учетом игровых особенностей, соответствия реальным танкам\прототипам\чертежам. Уверен, что такой подход используется по очевидным моментам, таким как бронепробитие/урон, мощность двигателя, ходовая и т.д. А как насчет соответствия брони танка к его весу? Ведь если у танка увеличивают\уменьшают броню (фикс\нерф), то и его масса меняется, что напрямую должно влиять на динамику. Учитываются ли эти моменты? P.S. Как мне кажется, например, танк Löwe непомерно тяжел в сравнении с его слабым бронированием и небольшой башней.
-
Старая проблема человека - не понимает, в чем суть вопроса. Вы бы поняли сначала, о чем я, а уж потом пытались бы ответить. Попасть на 5-ке к 7-кам - не об этом речь. А о равном распределении сложности боев. У 5-го тяжа на 10 боев с 7-ми должно попадать 10 боев с 6-ми и 10 боев с 5-ми. При чем тут схема +2. Мда. Это, по-моему, называется, рассеянное внимание. Человек ухватывает 2-3 слова из 10 и считает, что уже понимает, о чем речь. Ан нет, все не так.
-
Захожу 5-м тяжем - попадаю к 7, к 6, снова к 7, снова к 6, Что за ***. Насколько же это уже достало!!!! Перезахожу на 6 тяж - и по новой, то к 7, то к 8, то к 7, то к 8. Никаких нервов уже не хватает это терпеть. Попал на тяже 5 уровне к 6, а затем к 7 - значит следующий бой должен с 5-ками в топе. Только так и не иначе. Сколько же еще терпеть эту *** с балансом
-
Захожу 5-м тяжем - попадаю к 7, к 6, снова к 7, снова к 6, Что за ***. Насколько же это уже достало!!!! Перезахожу на 6 тяж - и по новой, то к 7, то к 8, то к 7, то к 8. Никаких нервов уже не хватает это терпеть. Попал на тяже 5 уровне к 6, а затем к 7 - значит следующий бой должен с 5-ками в топе. Только так и не иначе. Сколько же еще терпеть эту *** с балансом. Неужели вся эта пакость и в 2.0 перейдет?
-
Как будто я не понятно донес вою мыслю!!! Премы, которые сейчас есть - я не предлагал трогать. Самый короткий прем - 1 день - оставить как есть. А премы, которые я предлагал - 1 час - его внести как управляемый прем. Смысл то в чем? 1. А в том, что вот я, например, играю вообще без према и очень давно (как и без голды кстати). Но если бы появился управляемый прем на 1 час. Я б его точно купил под слив с личными резервами. 2. Цену 1 часа игры в преме на 1 час можно сделать втрое дороже 1 часа игры в преме на 1 день. 3. Я не вижу, что картоха потеряет, если введет такой прем на 1 час. Думаю, только присоединится количество делающих потратить свою голду на прем.
-
Всем привет. Хочу кое-что предложить по улучшению данного аспекта игры. 1. Важность\значение. Некоторые игроки пишут, что личные резервы не имеют практического значения и никакого интереса не вызывают. Я абсолютно не согласен с этим мнением. Вот у меня была пт Челенджер (7 пт британской ветки). После исследования топовой пушки до перехода к пт 8 уровня остается набрать около 106 к опыта. Я играю не часто и без премиум аккаунта. Поэтому процесс оставшейся прокачки для меня - это очень очень долго и легко может растянуться на месяц. Но вот я получил игровой бонус 1 премиум день (с выполнения боевых задач или с каким-то игровым событием). Тут же включил максимальные по опыту личные резервы (а их набралось уже около 70 штук) и 6 часов игрового времени мне удалось набрать эти самые 106 к опыта и еще немного осталось покатать взятую 8 пт Чариотир. Вывод. Очень существенное кратковременное ускорение прокачки техники. Это как выпить Адреналин раш. Так что я обеими руками за наличие личных резервов в игре! 2. Информированность. В процессе пользования личными резервами было неудобно контролировать оставшееся время действия. Предлагаю сделать так, чтобы в ангаре появилась кнопка "Личные резервы". При наведении курсора на эту кнопку должно всплывать окошко, в котором было бы видно какие резервы активны и сколько времени осталось. 3. Время действия. Предлагаются различные варианты изменения срока действия личных резервов. Считаю лучшим вариантом следующий. Кнопка в ангаре "Личные резервы" должна быть триггером включения\выключения действия активированных личных резервов. Вот включил я эту кнопку, отыграл два боя, выключил и пошел покушать. Вернулся, снова включил и спокойно доиграл оставшееся время. Было бы просто замечательно и очень удобно для игроков. 4. Дополнительный вид личных резервов. Предлагаю ввести в игру следующие личные резервы: - 1 час премиум-аккаунта - 2 часа премиум аккаунта Очевидно, что этими двумя видами личных резервов также возможно управлять, как и другими.
-
Воспринимайте это как обсуждение на уровне игроков. А уж разработчики сами решат - интересно им это или нет.Тем более в разделе предложений присутствует премодерация.
-
Всем привет! Одним из направлений развития игры является область режимов боя. Как известно, в настоящее время в игре представлено три режима боёв: «Стандартный бой», «Встречный бой» и «Штурм». Стандартный бой В бою участвует 2 команды — по 15 единиц боевой техники в каждой. У каждой команды есть своя база. Победа присваивается команде, которая первой захватит вражескую базу или уничтожит все танки противника. Бой длится до 15 минут. Если по истечении указанного времени ни одна из команд не захватила базу и не уничтожила команду соперника, то присуждается ничья. Этот режим доступен на всех игровых картах. Штурм В бою участвует 2 команды — по 15 единиц боевой техники в каждой. Только у одной из команд есть своя база. Задача этой команды — защитить базу и не быть уничтоженной, вторая же команда должна вести активное наступление. Бой длится до 10 минут. Если по истечении указанного времени первая команда отстояла свою базу и не была полностью уничтожена, то ей присуждается победа. Этот режим доступен на следующих игровых картах: Песчаная река, Эрленберг, Карелия, Линия Зигфрида. Встречный бой В бою участвует 2 команды — по 15 единиц боевой техники в каждой. Ни у одной из команд нет своей базы, но на карте присутствует нейтральная база. Победа присваивается команде, которая первой захватит нейтральную базу или уничтожит все танки противника. Бой длится до 15 минут. Если по истечении указанного времени ни одна из команд не захватила нейтральную базу и не уничтожила команду соперника, то присуждается ничья. Этот режим доступен на следующих игровых картах: Линия Зигфрида, Мурованка, Руинберг, Степи, Священная долина Редшир, Прохоровка, Рудники, Ласвилль, Химмельсдорф, Эль-Халлуф, Энск, Малиновка, Песчаная река, Перевал. В предстоящем патче 8.9 появится новый режим — «Командный бой». Командный бой Он будет введен в игру по многочисленным просьбам самих геймеров и станет доступен абсолютно всем. Данный режим предложит поучаствовать в боях формата 7х7, который используется на киберспортивных турнирах по World of Tanks. Ниже представлены его основные правила: Максимальная продолжительность боя составляет 10 минут; Тип боя — «Стандартный бой». «Штурм» и «Встречный бой» отключены; Каждая из команд набирает технику не выше 8-го уровня общей стоимостью не более 42 очков. Танк 1-го уровня стоит 1 очко, 2-го уровня — 2 очка и т. д.; Стандартная команда насчитывает 7 человек. Допускается участие команд из 6 или 5 человек, но в этом случае за каждого отсутствующего команда теряет по одному очку. Предлагаю подумать о введении еще одного режима - использование в бою голдовых снарядов. В настройках игры необходимо добавить переключатель на использование \ не использование снарядов за голду. И каждый игрок для себя сам решит, в каком режиме ему будет играть удобнее.
- 164 ответа
-
- 27
-
-
Вот до сегодняшнего дня не знал, что от трупа танка игрока можно при столкновении получить повреждение. Был уверен, что только о живой танк это возможно. http://i59.fastpic.ru/big/2013/0824/63/adac86c36303c5deaf0ec65811c6bc63.jpg Ну а уж коли так, тогда вопрос: от чего вообще можно получить повреждения в игре? Вдруг еще что-нить полезное узнаю.
-
Случайно попал на Т-44 из его косой пушки 1 раз по Т-54. Урон прошел - 395. Подумал - опять до хрена бабок снимут за штраф. После боя смотрю - ну в натуре до хрена - 17 775 серебра сняли. Да откуда такие зверские суммы? Фул ремонт Т-54 меньше этой суммы. А тут всего 1 попадание и такие штрафы.
-
Да я вижу. Столкновение, от которого я дамаг получил. теперь буду знать, что это - отменяет медали некоторые. Всем спс.
-
Ну при чем тут жлобство. Я спрашиваю по игре, чтоб понять.Что за тим-хит??? http://i54.fastpic.ru/big/2013/0225/a6/ccb49114ffb32e7e5ae027991bff35a6.jpg Да в меня попали свои. Какое это отношение имеет к медали? P/S/ Реплей прилагается. 20130225_0616_france-Bat_Chatillon25t_23_westfeld.rar
-
Что такое достижение снайпер? http://i54.fastpic.ru/big/2013/0225/f0/3d954201d6b423faca6d06643195ecf0.jpg Ага, понятно. Закончился бой. Получены результаты: http://i54.fastpic.ru/big/2013/0225/71/269f7db22d23a660445928467daefd71.jpg http://i51.fastpic.ru/big/2013/0225/47/39a60b49afdb28b6aabbb5ccc98a5a47.jpg Вопрос: Почему не дали достижение снайпер? По попаданиям никого даже рядом нет, я специально каждого проверил!
-
Просьба разъяснить, если кто-нибудь разбирается. Был бой. Привожу его результаты по двум первым местам. http://i53.fastpic.ru/big/2013/0121/0b/9fd55ea200730875b0174bfa4ca2c00b.jpg http://i51.fastpic.ru/big/2013/0121/f1/31af6ea047d58bec5574e29d578027f1.jpg Как видно, я набрал 694 опыта, при 404 урона, 0 урона по разведданным, 9 очков захват базы. Второй - KOLMAR34 - 487 опыта, при 444 урона, 0 по разведданным, 31 очко захвата базы. Кто-нибудь может объяснить, почему KOLMAR34 получил меньше опыта, чем я? И почему настолько много меньше?
-
Спасибо. Поставил плюсик. Все стало ясно. Еще б то же самое но с вентиляцией, совсем хорошо бы. Но и так нормально.
-
Хочу уточнить один момент по поводу прицеливания. Вот гипотетический пример. Условие: Танк со 100% экипажем. Едет на полной скорости с одновременным поворотом башни (диаметр круга прицела имеет максимальный диаметр). 1. Без модулей. До начала сведения диаметр круга прицела - 5 метров. После полного сведения диаметр круга прицела - 1 метр. Время полного сведения - 5 сек. 2. 1 модуль - приводы наводки (+10% к скорости сведения). До начала сведения диаметр круга прицела - _____ . После полного сведения диаметр круга прицела - _____ . Время полного сведения - _____ . 3. 1 модуль - стабилизатор (-20% к разбросу при движении и повороте башни). До начала сведения диаметр круга прицела - _____ . После полного сведения диаметр круга прицела - _____ . Время полного сведения - _____ . 4. 2 модуля - стабилизатор + приводы наводки. До начала сведения диаметр круга прицела - _____ . После полного сведения диаметр круга прицела - _____ . Время полного сведения - _____ . Кто знает и может - заполните пробелы. Спс.
-
1. 1 бой 2. 3. Anri084. Непремиумные снаряды P/S/ Было бы неплохо учесть какие снаряды использованы для получения достижений! (премиумные или нет) P/S/S/ Было бы еще лучше учесть, не был ли игрок в команде. В этом случае на него работали двое других игроков. О каком соревновании тогда может идти речь?
-
Во-первых, откуда взялась идея в ТТХ каждого танка показывать какие-то левые цифры? Лично мне всегда было важно знать цифры, соответствующие действительности, а не те, которые будут если что-то тама.... Если стреляет пушка в данной конфигурации танка 1 раз в 10 сек - в ТТХ должно быть написано - 6 выстрелов в минуту. Поставил я в гараже досылатель - тут же должна измениться цифра. Прокачал экипаж с 50% до 75% - должна измениться цифра тут же. В чем проблема? Почему нельзя сделать так? Во-вторых - по каждому танку идет сбор определенной статистики. Почему в статистике нет отражения доходности / расходности танка по бабкам. разве игрокам не было бы интересно видеть, какой танк сколько приносит дохода, сколько тратит на ремонт / боеприпасы? В-третьих. При формировании рот в рандомных боях последнее время происходят странные вещи. 6-м тт постоянно попадаю на 10-е тт. В чем смысл этого, если я никого не могу пробить? Разве в игре не играют одновременно больше 100 000 человек? Разве при таком количестве игроков является проблемой составлять рандомные команды максимум с разбросом в 3 уровня? Если я еду на 6-м тт - то максимум соперник должен быть 8-го уровня. Только в этом случае есть шанс на пробитие. А так захожу в игру - вижу что делать нечего - сворачиваю игру и жду конца боя. Думаете мне это интересно?
- 61 ответ
-
- 53
-