Перейти к содержимому

Anri08

Игроки
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34659

Портал игры

Достижения пользователя Anri08

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. В бою боты стали использовать голду. Вопросы: 1. Так и задумано? И мне, чтобы быть конкурентоспособным в игре с ботами, теперь надо использовать голду? А если не хочу, то что, бросать игру? И как бот определяет, использовать голду или нет? 2. Это баг? 3. Куда катится игра? Голда в игре сломала все: от баланса в игре до желания в нее играть!
  2. Сегодня малость покатал в песочнице и ужаснулся. Танки 1, 2 и 3 уровня - палят и палят голдой. И ***, есть у тебя броня или нет ее, пробивают все. О каком балансе можен идти речь, когда такое даже в песочнице творится. Игра превратилась в УГ с большой буквы. Увеличенная цена за снаряды "голдовые" вообще ни на что не влияет. Все палят ими, особенно так называемые статисты, у которых голды больше 100к и серебра больше 100 лям! Что им цена за голду? Да вообще ничего. Что же делать? Да вариантов полно! Перво наперво надо решить: нерфить или нет. Вариант "нет" даже рассматривать не буду. Голда настолько испоганила игру, что уж сил нет. Итак - нерфить надо, но как? Вариант 1. Вообще убрать из игры голдоснаряды. Думаю, статисты гноем изойдутся, если так сделать, им же некуда серебро девать, да и привыкли они каждым выстрелом пробивать цель, даже если это Баджер например. Вариант 2. Убрать из игры голдокумулятивы. Понерфить голдоснаряды ББ, сделав увеличение бронепробития несущественным в % от базы. Например нерф всех голдо ББ в игре до 105% (106, 107, 108% - подкрутить всегда можно). Базовая ББ пробивает 100, значит голдо ББ пробивать будет 105. Вариант 3. Убрать из игры как кумули, так и ББ за голду. А сделать дорогими голдо фугасы (какое пробитие будет - практика покажет). Вариает 4. Сами придумайте. Главное - это баланс, баланс и еще раз баланс. P.S. Ну в Мире кораблей играют же как то без голды и нормально. Даже в голову не приходит (я надеюсь) ее вводить. P.P.S. Хотелось бы узнать, кто конкретно (имя сестра, имя) из разработчиков ввел голду в игру, кого вспоминать хорошим словом каждый раз, как тебя пробивают голдой.
  3. 1. В задницу нерф голды, ее вообще надо убрать из игры. 2. А чтоб как-то бороться с броней, в меру усилить фугасы. 3. Какая разница, сколько стоит голда. Сколько бы она не стоила, все статисты все равно играют на ней. Отсюда они и статисты. 4. А голда просто ломает баланс игры. 5. А уж если совсем никак без голды, то стоит увеличивать не бронепробитие, а наносимый урон.
  4. Всем привет. Насколько мне известно, при разработке всех танков в игре применяется условие маскимально возможного, с учетом игровых особенностей, соответствия реальным танкам\прототипам\чертежам. Уверен, что такой подход используется по очевидным моментам, таким как бронепробитие/урон, мощность двигателя, ходовая и т.д. А как насчет соответствия брони танка к его весу? Ведь если у танка увеличивают\уменьшают броню (фикс\нерф), то и его масса меняется, что напрямую должно влиять на динамику. Учитываются ли эти моменты? P.S. Как мне кажется, например, танк Löwe непомерно тяжел в сравнении с его слабым бронированием и небольшой башней.
  5. Старая проблема человека - не понимает, в чем суть вопроса. Вы бы поняли сначала, о чем я, а уж потом пытались бы ответить. Попасть на 5-ке к 7-кам - не об этом речь. А о равном распределении сложности боев. У 5-го тяжа на 10 боев с 7-ми должно попадать 10 боев с 6-ми и 10 боев с 5-ми. При чем тут схема +2. Мда. Это, по-моему, называется, рассеянное внимание. Человек ухватывает 2-3 слова из 10 и считает, что уже понимает, о чем речь. Ан нет, все не так.
  6. Захожу 5-м тяжем - попадаю к 7, к 6, снова к 7, снова к 6, Что за ***. Насколько же это уже достало!!!! Перезахожу на 6 тяж - и по новой, то к 7, то к 8, то к 7, то к 8. Никаких нервов уже не хватает это терпеть. Попал на тяже 5 уровне к 6, а затем к 7 - значит следующий бой должен с 5-ками в топе. Только так и не иначе. Сколько же еще терпеть эту *** с балансом
  7. Захожу 5-м тяжем - попадаю к 7, к 6, снова к 7, снова к 6, Что за ***. Насколько же это уже достало!!!! Перезахожу на 6 тяж - и по новой, то к 7, то к 8, то к 7, то к 8. Никаких нервов уже не хватает это терпеть. Попал на тяже 5 уровне к 6, а затем к 7 - значит следующий бой должен с 5-ками в топе. Только так и не иначе. Сколько же еще терпеть эту *** с балансом. Неужели вся эта пакость и в 2.0 перейдет?
  8. Как будто я не понятно донес вою мыслю!!! Премы, которые сейчас есть - я не предлагал трогать. Самый короткий прем - 1 день - оставить как есть. А премы, которые я предлагал - 1 час - его внести как управляемый прем. Смысл то в чем? 1. А в том, что вот я, например, играю вообще без према и очень давно (как и без голды кстати). Но если бы появился управляемый прем на 1 час. Я б его точно купил под слив с личными резервами. 2. Цену 1 часа игры в преме на 1 час можно сделать втрое дороже 1 часа игры в преме на 1 день. 3. Я не вижу, что картоха потеряет, если введет такой прем на 1 час. Думаю, только присоединится количество делающих потратить свою голду на прем.
  9. Всем привет. Хочу кое-что предложить по улучшению данного аспекта игры. 1. Важность\значение. Некоторые игроки пишут, что личные резервы не имеют практического значения и никакого интереса не вызывают. Я абсолютно не согласен с этим мнением. Вот у меня была пт Челенджер (7 пт британской ветки). После исследования топовой пушки до перехода к пт 8 уровня остается набрать около 106 к опыта. Я играю не часто и без премиум аккаунта. Поэтому процесс оставшейся прокачки для меня - это очень очень долго и легко может растянуться на месяц. Но вот я получил игровой бонус 1 премиум день (с выполнения боевых задач или с каким-то игровым событием). Тут же включил максимальные по опыту личные резервы (а их набралось уже около 70 штук) и 6 часов игрового времени мне удалось набрать эти самые 106 к опыта и еще немного осталось покатать взятую 8 пт Чариотир. Вывод. Очень существенное кратковременное ускорение прокачки техники. Это как выпить Адреналин раш. Так что я обеими руками за наличие личных резервов в игре! 2. Информированность. В процессе пользования личными резервами было неудобно контролировать оставшееся время действия. Предлагаю сделать так, чтобы в ангаре появилась кнопка "Личные резервы". При наведении курсора на эту кнопку должно всплывать окошко, в котором было бы видно какие резервы активны и сколько времени осталось. 3. Время действия. Предлагаются различные варианты изменения срока действия личных резервов. Считаю лучшим вариантом следующий. Кнопка в ангаре "Личные резервы" должна быть триггером включения\выключения действия активированных личных резервов. Вот включил я эту кнопку, отыграл два боя, выключил и пошел покушать. Вернулся, снова включил и спокойно доиграл оставшееся время. Было бы просто замечательно и очень удобно для игроков. 4. Дополнительный вид личных резервов. Предлагаю ввести в игру следующие личные резервы: - 1 час премиум-аккаунта - 2 часа премиум аккаунта Очевидно, что этими двумя видами личных резервов также возможно управлять, как и другими.
×
×
  • Создать...