cheatex
Игроки-
Публикации
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8191
О cheatex
- День рождения 01.02.1986
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Портал игры
- Профиль cheatex
Достижения пользователя cheatex
Младший сержант (4/14)
38
Оценка
-
Турист, огромное спасибо за гайды. За примерно 3 недели и 120 боёв что прошли с момента отсмотра процент побед на этой машине вырос с 45 до 52. До этого совершенно не понимал что делать с тяжёлой машиной, теперь кажется начинаю догадываться :) Ну и конечно важен пример того, что разум и желание побеждать могут преодолевать рандом. Очень надеюсь что ты продолжишь записывать видео с другими машинами и рассмотришь тактики на непопавших в эту серию картах. PS ИС-3 до конца исследован и продан, в ангар поставлен ИС-4. Жду патча и следующий недо-СТ PPS Кстати, очень многие моменты игры на ИС-3 работают на Type59.
-
cheatex подписался на Как играть на Провинции , Как побеждать на ИС-3 , Победы/поражения и 3 других
-
Это секретный аккаунт Ольги Сергеевны. Алгоритм такой: 1. Заходит в игру. 2. Представляется. 3. ??? 4. 100% винрейт.
-
и Они тоже с теми 300 игроков которые против них были со всеми договаривались? Или может может спёрли у варгейминга весь софт и запили свой подставной кластер в подвальчике?
-
У него перезарядка сек. 12-15, даже ИС-3 далеко не утёчёт за это время. В башню я лично ловил по 3 непробития подряд из С-70. Насчёт маркера: одновременно маневрировать чтобы удержать клинч, и смотреть за сообщениями и миникартой конечно возможно, но для рандомного игрока такой скилл крайне мало вероятен. Не надо обольщатся, шанс что твои сообщения и маркеры видят процентов 50%.
-
Нуб ты. Для ИС-3 практически любая 1*1 борьба должна идти в клинче. Если он его разрывает то на 1-2 секунды для выстрела. А в ближнем бою маркер очень сложно заметить, в ряде ракурсов он просто оказывается за экраном.
-
ИС-3, Лев, КТ в нлд под прямым углом практически 100% пробитие. ИС-4 в мехвода, M103 в щёки башни и командира - 50/50, если стоишь в низине можно что-то придумывать с НЛД E-75, тапка и ИС-7.
-
Вот смотрю я на ТСа, с 58%, смотрю на туриста с 65% - оба считают что в рандоме можно играть командно. И смотрю на лол-соло-папку Evil_Shooter с 52%. Хмм, кто-же прав?.. По теме: даже и не понятно что делать. Уже и на форуме через пост пишут что так нельзя делать, и ВОДах, которыми Орешкина дополняют, с матом поясняют какую пользу приносят обороны кишок, а всё-равно топовая техника со старта вся до единого в них уходит. Мне вот что интересно: откуда это вообще идёт? В смысле явно не случайно их так любят, в чём причина? О чём думает топовый тяж очередной раз заворачивая в ущелье Лассвиля? О чём он думает когда в очередной раз у него за спиной берут базу когда он только на плато с вражеской стороны заезжает?
-
Вчера случайно наткнулся на няшную позиция для ис-3. Прямо на дороге около храма, рядом со 2 респом. Дорога там идёт в выемке, так что как раз вся тушка скрыта и торчит только читербашня. С противоположного склона это выглядит примерно так: Не напрягаясь взял стальную стену. При наличии суровой арты естессно повторять не стоит.
-
Потому что на каждой карте есть __очень__ популярные шаблоны распределения танков, которые резко повышают вероятность эпичного слива. И когда видишь их третий раз за подряд, цензура как-то сама собой вырубается. В большинстве случаев командир видит скорую смерть союзного стада и пытается хоть кого-то уговорить пожить. А ещё даже дерьмовая тактика лучше броуновсокго движения
-
Почитай вот гайд и посмотри видео: http://forum.worldof...еждать-на-ис-3/ И не слушай нытиков, у которых кроме как на ИС-7 ни на чём побеждать невозможно.
-
Прежде чем пробовать попасть по невидимым целям на другом конце карты, надо научится стабильно попадать по видимым целям за полкарты
-
Нехватает пункта "фан"
-
В теории красиво. На практике вменяемость союзников не предсказуема. Могут с КВ попереть в лоб на 7го иса. Могут на 7м из за угла наблюдать как тебя какой-нить тигр разбирает. Я атакую когда точно знаю что впереди враг, которого я могу уничтожить один или когда очевидно нет другого выбора. Как-то так. ЗЫ Обороняющие часто стоят не в кустах а за непростреливаемыми укрытиями.
-
Нет, но надо понимать, что даже опытные игроки не могут котролировать абсолютно всё. Уследить за перезарядкой арты, непосредственного врага, их позициями, кто где подствавился болевой точкой и ещё за миникартой не просто. Комфорт игры танков поддержки уходит на второй план. Очевидно ждать. Очевидно также, что позиция изначально была неверной. Тут есть варианты. Первый - выбор переконцентрироанного направления, много союзников, мало врагов. Второй - выбор очень очевидных позиций. Напротив популярных выездов, углов и т.п. Соответственно эта линия огня пользуется повышенной популярностью союзников. Кроме того обычно тебя там ждут, поворачиваются соответствующими частями брони, заранее сводятся арты и т.п. Вообще ПТ (если они не в топе конечно), надо подходить к выбору позиции творчески, с фантазией и играть немного на опережение. Это трудно объяснить, нужно практиковаться. Третий не всегда скрытная позиция сзади лучшее применение ПТ, умение в нужный момент становится танком первой линии я считаю настоящим признаком мастерства. А выезд союзного тяжа под обстрел врагом часто именно таким моентом и является. Немного офтопика, ты я посмотрю прыгаешь по ветке ПТ через целые уровни. Не стоит так делать, высокоуровневая машина без понимания её места не приносит ни малейшей радости. А понимание требует опыта. Вот испугалась хетцера, проскочила за свободный, теперь наверняка не знаешь как танковать слабого противника на ПТ. Не отъездила положеной сотни боёв на штуге - приходится учится стрельбе на дальние дистанции с косой 88мм пушкой.
-
Штуг даже 9й уровень в бою встретить не может. Если его конечно не возят брелком...