Перейти к содержимому

rrr39

Игроки
  • Публикации

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23458

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя rrr39

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

470

Оценка

  1. Что вы знаете о бесконечных сливах? Три раза подряд проиграли и загрустили? Есть одна игра про самолеты, там шанс выиграть за одну нацию равен 10%, за другую соответсвенно 90% Притом что 8 боев из 10 была одна и та же карта. И это не один - два дня, а полтора месяца. Вот там бесконечный слив, или нагиб, смотря за кого играть. Там в одну команду пихают 5 бобров и 3 истребителя, а в другую 1 бомбардировшик и 7 истребителей. Причем чтоб совсем было классно, все 3 истребители первой команды, еще на пару уровней ниже. Какие шансы на победу у первой команды? И так постоянно. Не один или два боя, а 9 боев из 10. Так что по сравнению с некоторыми играми в танках просто идеальный баланс.
  2. Я бы и за медали оставил, и за первые три места по опыту. Тогда у людей будет смысл драться до последнего. Поэтому предлагаю добавить четвертый пункт в голосование.
  3. А я и не говорю о пользе. Я говорю о визуальной составляющей. Или Вы думаете, что совершенно целая, после попадания снаряда мельница, выглядит совершенно реалистично?
  4. Вот так это выглядит в фильме: Просьба модераторам, добавить эту ссылку в топик.
  5. Если даже ВГ эта идея понравится, то реализуется она не в этой пятилетке.
  6. Бился я как то у мельнице на горе, на карте Малиновка. Бой был суровый, много снарядов попало в мельницу. Но строению хоть бы что, стоит лопасти вращаются. Но собственно суть не в этом. Разрушать мельницу не надо. Но мне вспомнились кадры из фильма, "Они сражались за родину". Там мельница горит, а крылья мельницы продолжают вращаться объятые пламенем. В общем предлагаю, сделать, что бы при попадании снаряда в мельницу на Малиновке, она загоралась и крылья мельницы тоже загорались и продолжали вращаться объятые пламенем.
  7. "Нельзя ли вернуть обратно, отображение первого сообщения,..." Профиль-Редактировать профиль-Форумы-Режим отображения тем-Фиксированный вместо Стандартного
    1. rrr39

      rrr39

      Большое спасибо.

      А то я не знал что можно просто включить, все думал зачем убрали, было так удобно раньше.

      А ларчик просто открывался.

  8. У тебя на тысячаевровой купюре случайно не дядька с мечем нарисован, и подпись внизу Ярославль?
  9. похоже сервер не вынес очередного рекорда посещения я не могу и на портал зайти тоже только форум работает
  10. Я даже могу предсказать, что бы на это ответил Сергей Борисович. -Треснет. Ну а по существу, кредитов на три камуфляжа не так много и надо. Для 10-го уровня надо 450к на 7 дней и 900к на месяц. На танки ниже уровнем, серебра надо меньше. Нафармить такое количество серебра, можно за 1-2 дня. Так что цены далеки от заоблачных.
  11. Аналоговые приборы быстрее читаются воспринимаются, только в случае, если шкала прибора одинаковая, и человек привык именно к этой шкале. В игре время перезарядки, даже на одном и том же танке меняется, в зависимости от модулей и прокачки экипажа. Соответственно меняется и цена деления индикатора. Естественно если разница в составляет несколько секунд, это незаметно. Но когда на одном танке перезарядка 10 секунд, на следующем 21 секунда, а потом поехал на французе, а там сначала 50 секунд а потом 3. Какое тут может быть быстрое восприятие?
  12. Есть много мелких изменений, которые можно было бы внести в интерфейс игры. Секундомер, разнообразные иконки танков в ушах команд, арабские цифры или другие мелочи. Вопросы по поводу этих мелочей задавали в "Вопросах разработчиков" Ответили, что нет смысла заморачиваться ради пары тройки любителей всякой ерунды. Ну и дальше как обычно, про то насколько оно важное, наше мнение. У арты или французов с барабаном перезарядка около минуты, так не все же на артах и французах ездят, значит секундомер перезарядки лишняя никому не нужная фича. Не удобно воспринимать римские цифры, зато кому то чье мнение действительно важно, они нравятся, значит будут римские цифры.
×
×
  • Создать...