Перейти к содержимому

RenamedUser_29273181

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2011

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_29273181

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (11 авг 2020 - 21:20) писал: это не я наворотил - этой практики придерживаются все кто занимаются набором в кланы. и в анализе статки я все-таки больше доверяю Ниру, Гранни и прочим Шотникам со Вспышками. а они смотрят на профили так же как я, точнее я как они ))) ты первый человек за 10лет который явно обращает внимание на количество выстрелов и тем более связывает это со скиллом. а кто еще также думает? ответьте плиз, очень интересно. забавный персонаж, вещающий про удачу и играющий с вн8 на фиолетовую стату. Spoiler Забавнее ещё и тот факт, что играя на среднем, посредственном уровне можно легко входить в ТОП 1000 игроков в СНГ регионе по ВН8. Средний, посредственный уровень. Забавнее и то, что разница между действительно человеком с высокой реализацией физических возможностей и человеком с посредственной реализацией - в ВоТ практически нулевая. Я совершенно не уверен, что какой нибудь Миракл\Анна сможет внезапно вворватся за счёт индивидуального скила в ТОП 10 в ВоТ по миру, показывая на скиле те результаты, которые эти игроки на изи демонстрирует в той же Дота 2 (а сейчас дотка - самая сильная киберспортивная дисциплина в мире с огромной конкуренцией). А в киберспорте есть обратные примеры, когда сильный игрок, меняя дисциплину\игру, внезапно начинает себя хорошо реализовывать. Будучи ТОПовым игроком в одной игре, но не добиваясь результатов с Командой, меняя игру человек буквально за 3 месяца становится ТОПовым игроком в другой игре и добивается хороших результатов. К чему я тут об этом говорю. ВоТ не имеет никакого отношения к киберспортивным дисциплинам. Чтобы ВоТ внезапно, стал хоть как то зависеть от умения игроков, необходимо: 1. Сделать разброс по пробитию и урону до значений не более +\- 3%. Желательно сделать 1%. 2. Сделать равноценные и равнозначные ВСЕ карты с множеством путей для манёвра (аля затерянный город) 3. Сделать основной режим командной игры с количеством техники максимум до 7-ми танков на команду (вместо 15) 4. Сделать фактический подбор игроков и рейтинговую систему как основную. 5. Сделать изначальное примерное равенство - в рейтинговые бои допускать только танки с 100% экипажем и наличием минимум 3-ёх перков, в ТОПовой комплектации (выбор оружия игрок делает перед боем), с установленным полностью подходящим для танка оборудованием. В начале боя предоставлять полную информацию по комплектации танков ВСЕХ участников боя и по перкам Экипажей. Это то, что сразу бросается в голову и в глаза.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngME_SIR (11 авг 2020 - 20:27) писал: Ты наворотил тут уже кучу параметров, на самом деле все гораздо проще. Количество выстрелов за бой - это твой скилл, далее идет реализация - это количество результативных выстрелов, далее это все выливается в урон. Все эти три составляющие четко взаимосвязаны и дают они в итоге тебе винрейт. Скилл дает количество выстрелов за бой и туда уже включены и выживаемость и овтм. Реализация(количество результативных выстрелов) - это знание зон пробития либо голда, в меньшей степени точность. Получаем урон и от него винрейт. Интересно это читать в игре, в которой скил влияет на итоговый результат не более, чем на 5%. 80% - случайности, 15% - позиционка и тактические действия, 5% - какое либо умение игрока.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBigManDalaY (11 авг 2020 - 20:44) писал: Задонатил на оба пропуска + прем. Слил статку очень жестко. Так что донат точно не влияет. Шанс попадания в нормальную команду ну и самому более менее не тупить. Тогда и 1000 урона будет достаточно для победы. Как этот шанс увеличить хз. Но после того как вкачал об277 меня жестко кидает. Мотивация позитивная ушла напрочь. Остался, интерес до каких значений упаду. Чтобы меня более менее стало кидать. А пока сливаю все показатели по технике. Привет WG за "отличные" эмоции.Задонатил себе на 8К рубасов. Купил Прем танчик, прем аккаунт и на остатки пропуск+по мелочам. Ощутимо апнул статку, пошли серии побед под 80% за 40-50 боёв при ВН8 выше 4К. Что я делаю не так?
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (07 мар 2020 - 05:47) писал: Зайдите в тему имбы Т67 - периодически появляются игроки которым стало не так как раньше играться, да и вообще ПТ не гнёт это всё сказки Зайдите в тему имбы 430У - и там стабильно есть недовольные Это как самые яркие примеры В тему УГ-34-3 заходить не рекомендую - там вайн по делу Я и сейчас могу сказать. что та же 67-ка - далеко не имба. на ней сейчас сложно даже 800 среднего стабильно вывозить. Многое изменилось, сейчас банальный КВ-1 вывозит среднего урона больше, чем Т67, но и требования к КВ-1 куда больше. Это забавно, когда за 1000 среднего на КВ-1 дают менее 3К ВН8, а на Т-67 почти 3400. Конкретно для фарма, поднятия среднего урона, процента побед (и прочей статы) - КВ-1, вместе с БДСМом, немецким корытом и М10 - лучше, чем Т67. М10 при среднем уроне +\- таким же, как у 67-ки, даёт выше процент побед и ВН8 (как волк, так и франц). Немец слишком рандомен, но изза этого у него и требования значительно ниже. Дадут пострелять - спокойной вывозишь 1200+ среднего, а для немца это - под 4500 ВН8 и считай под 70% побед. Не дают стрелять - при среднем 600-700 всё равно будешь вывозить под 55% побед и 2К+ ВН8. *** - считай, чистая имба во плоти, для ближнего боя. Требования ниже, чем у КВ-1. Позволяет спокойно держать 1000+ среднего, что на выходе будет давать 3-3,4К ВН8, 60%+ побед. А что сейчас может 67-ка? на неё по прежнему высокие требования, малый выхлоп. Чтобы играть на уровне 4К ВН8, требует более 1300 среднего урона, а сейчас, в среднем, она вывозит ближе к 900 среднего, чем к 1000+ на дистанции от 50 боёв. Для большинства раков, которые привыкли к тому, что 67-ка должна быть имбой - так и думается, но когда ты действительно сравниваешь технику и средние результаты на ней, то понимаешь, что для рака на 5-ом уровне 400+ среднего - уже имба. Потому и считают 67-ку имбой, так как требования на неё, как для крайне зависимого картонного танка на 1 чих - очень высокие. Ведь никто не задумывается о том, что у 80% игроков, выкатывающих 67-ку, сразу же идёт полностью прокаченная 67-ка, с доп пайком на голде и 2-3 перковым экипажем, а её сравнивают с 75% экипажем на проходном танке, где челы возят на КВ-1 маску и трубу. Если сравнивать тот же КВ-1 и ту же 67-ку в равных условиях, на пайках и 3-4 перках, то КВ-1 под трубой высвечивает 67-ку с 420+ метров, после её выстрела. А теперь попробуй найти карту, на которой КВ-1 не смог бы спрятать свою тушку в куст\укрытие так, чтобы для его обнаружения 67-ке необходимо было бы подъехать на дистанцию в менее 400 метров. Да даже на Прохоровке КВ-1 спокойно будет дэфать свою базу, оставшись 1-1 против 67-ки и, при грамотной игре, засветится только после засвета 67-ки.
  5. Я думаю, может быть. вся проблема в том, что я "не доначу" и все вопросы решаются путём вложения в игру 10 000 долларов?
  6. У меня есть КВ-2, с его фугаской (152 мм). Играя на нём за 900 боёв я всего 1 раз пробил Т-34-85, и то в борт. Больше 50 выстрелов в лоб под прямым углом в ВЛД - 0 пробитий, В борт под ромбом - 0 пробитий. В кромвеля - всего 2 пробития и больше 30 попаданий. Сажусь на Т-34-85 - КВ-2 меня в любую проекцию с любой дистанции пробивает ОФ с ваншотом, Сажусь на кромвеля - та же история. Сегодня играя на 34-85 за 10 боёв 4 ваншота от КВ-2. Объясните нубасу механику ОФ, почему Мой КВ-2 отказывается напрочь пробивать броню 34-85, а вражеские КВ-2 имеют чуть ли не 100% пробития ОФ. как так?
  7. пы сы сы: меня интересует вопрос, каким образом это происходит? если это игровая механика и игровой момент и он присутствует, каким образом я могу его настроить так, чтобы в следующем бою я хотя бы с шансом 75% получил тот самый баф на 100% попадание с пробитием?
  8. на танке ИС-1 ТОП орудие имеет разброс 0,46м на 100м. Каким образом происходит так, что в бою №1: из 6-ти выстрелов на дистанции до 100 метров попаданий 1; 5 промахов. в бою №2, который следует сразу после боя №1: из 6-ти выстрелов на расстояние 450+ метров... 6 попаданий и 6 пробитий. Каким образом орудие, которое ещё 5 минут назад на дистанции меньше 100 метров давало точность меньше 20%. через 5-6 минут на дистанцию 450+ метров даёт точность 100% ? каким образом это происходит?
  9. Механика ВОТ работает очень криво, а частенько не работает. Это ладно, не пробил, но вынес командира, а когда арта ОФ снарядом сносит 50 хп и критует орудие, БК, башню, выносит заряжающего и командира...
  10. на данный момент количество боёв у меня больше 1000, но я как попадал в солянку, так и продолжаю попадать в солянку, где 15-20 игроков с 0-200 боями и 5+ игроков с 3000+ боями. Так и должно быть? Где предполагаемый "нерф" песка?
  11. Их апать вроде как собирались, так что будет, когда их апнут? рачьё с 45% начнёт на них гнуть рандом, когда их будут с шансом 25% пробивать, при том, что у них наиболее качественный обзор и лучшая маскировка в игре
  12. С обновления 0.9.1 заметил одну очень неприятную странность: ЛТшки перестали вообще пробиваться. 10 минут назад в бою Крусадер (Лт брит 5-го уровня) 3 раза выдал "не пробил" и 2 раза выдал "рикошет" с 76 метров при стрельбе ему в башню из ТОП орудия СУ-85 (с пробитием 144), тогда как башня КВ-1 из этого орудия шьётся с шансом 70%. А вот башня крусадера из 5-ти попаданий получила 0 пробитий, при том, что крусадер не двигался, стоял на одном месте и башней не вертел. Это при том, что у него 51 мм броня лба башни, а у КВ-1 110. так почему башня ЛТшки танкует почти в 3 раза лучше, чем башня ТТ? Если бы такие ситуации были чрезвычайно редки... можно было бы списать это на то, что игрок 45%, но когда в каждом бою стало чрезвычайно сложно не то, чтобы попасть в ЛТ, так ЛТ вообще ПРОБИТЬ в любой проекции (даже с 10-ти метров стреляя под прямым углом в *** ЛТшки умудрялся не пробивать...) чрезвычайно сложно. Знаю, что на ЛТшках в большинстве случаях играют игроки с менее 50% побед, но всё равно. Как то особо не верится, чтобы ВБР практически в каждом бою так "выпрямлял" ЛТшки, что практически ВСЕГДА их стало чрезвычайно сложно пробить. Разве это дело: когда из ПТ того же уровня, что и ЛТ, из 4-ёх попаданий в борт ЛТшке - 0 пробитий, а перед этим с 450+ метров в лоб по ТТ +2 уровня вылетает 3 из 5 пробитий ББшками. разве это дело?
  13. Бредово мыслите. Получается, что с 190 метров на открытой местности не будет светится Хелкат? Так почему тогда СУ-85Б, имеющая меньшие размеры, на открытой местности светится с 250-ти метров? Стоит отметить, что на СУ-85Б имеется сетка, навык маскировки у всего экипажа + камуфляж. В тренировке с этого же кваса спокойно свечу СУ-85Б с 250 метров.
  14. Я не задавался вопросом, за что отвечает администрация, а за что нет. Вполне понятные "простые" вопросы, на которые у разработчиков должны иметься собственные ответы. По поводу кустов - не нужно путать, открытую местность и местность, полностью "проросшую" кустами. В одном бою моего слепого Кв-1 Т-34-85 не видел с 118 метров, на той же мурановке, хотя его то я засветил.
×
×
  • Создать...