-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21717
Дополнительно
-
Пол
---
-
Увлечения
Рукопашка, охота, история танков.
Портал игры
- Профиль ptr_1957
Достижения пользователя ptr_1957
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Честно очень интересно всё это написано, про пробивание брони, правила калибров, и так далее , но возможно я заблуждаюсь , но у меня возникло ощущение , что механика пробивания и нанесения урона в игровой реальности осуществляется по более упрощённой схеме, а именно: поверхность модели танка разбивается на N-ое количество клеток, практически превращая её в стандартную таблицу , а дальше по EXEL , вносится числовое значение в соответствующее поле таблицы (танка) и при щелчке мышки , так называемом "выстреле" , происходит вычитание числа т.н. "пробоя" пушки из т.н. числа "бронирования" соответствующей клеточки , на которую пришёлся клик мышки. Естественно учитывается поправочный коэффициент в зависимости от угла направления "выстрела", " время сведения" - задаваемое время отклика мышки , т.н. "выстрела". Соответственно "экраны" это просто поправочные коэффициенты к т.н. "бронированию" т.е. соответствующему полю клеток таблицы (танка). Просто в противном случае , не зная реальной скорости снаряда, его массы, конструкции , статистики реальной пробиваемости, и тому подобное, всё сводится тогда просто к траектории "снаряда" (поправочного коэффициента определяемого в зависимости от угла направления ствола пушки по отношению к цели), соотношения "пробивания" пушки и "брони", поправочного коэффициента соотношения "калибра" и "брони", что конечно ещё более упрощает по сравнению с первым , "табличным" вариантом.
-
Уважаемые господа разработчики , , Вы создали прекрасную и сбалансированную систему типов танков, ТТ, СТ, ПТ и САУ, ЛТ, скажите столь уж важно было делать "светляков" при прокачке ТТ? , В качестве примера для советской ветки это БТ-7 и А-20, для немцев это PZ.Kpfw.38(t) nа. Ведь Вы создали замечательную классификацию по типу танка, позволяющую игроку комфортно играть и качать именно тот тип танка который более всего соответствует его потребностям и талантам, Но игра в роли "светляка" в корне отличается от тактики игры на ТТ, зачем создавать сложности, для игроков качающих ветку ТТ ? почему в таком случае при прокачке ПТ и САУ нет светляков?, разница в тактике ведения боя там тоже в корне отличная, от "светляка". а "светляк" только для ТТ Многим очень нравится играть на " светляках" и это здорово, и именно для них Вы создали соответствующую ветку, но зачем Вы заставляете спокойного, ориентированного на ТТ, игрока быть "светляком" , когда , он игрок этого не хочет? Не вижу логики.....
-
да ладно это было так эротично..... Танк практически овладел союзником , но в послений момент проказник выскользнул..... А наверное так вот танчики и рождаются....
-
Знаете ребята надпись на воротами Маутхаузена? Для поколения выбравших пепси и чизбургер --- это немецкий лагерь смерти , .... КАЖДОМУ своё.... не вопрос можно послать клиента..... а можно и прислушаться догадайтесь с раза какой выбор будет сделан умным человеком....
-
Это не баян это жестокая реальность...... когда в бою собьют гуслю!!! тотут 2-а выхода , либо вести бой пока тебя не уничтожат , как предписано в советском уставе , либо срочно покинуть танк как делается в других более разумных армиях... правда и если мс-1 собьёт гуслю ис-7 То тогда мы все сможем выиграть миллион в лотерею , это просто такой же шанс, 1 на 1000000 ..... По теме..... постарайтесь понять , что помимо Вашего мнеия безусловно правильного , возможно есть другое, а тупо отбрёхиваться и стоять на месте или делать игрушечные танчеки это путь в никуда , постарйтесь понять ,тьо что в эту игру игрют не только дети , но и взослые дяди,и они дяди помнят многое,
-
Уважаемые игроки , все мы пишем сюда по тем темам и вопросам которые нас волнуют, но!!! ГЛАВНОЕ!!!!! в этих вопросах это ПРОТИВОРЕЧИЕ между реальным и компьютерным , иными словами между иллюзорным миром танковых сражений и хоть мало мальски напоминающим реальность симулятором танкового боя. Честно мне порой до чёртиков обидно за полное несоответствие реальности и тем что происходит на экране монитора. Это касается всего: и перемещения танков, и траектории снарядов, и причиняемым этими снарядами супостату ущерба, это всё очень далеко от реальности. И ссылки на очень занимательную механику , углы наклона брони , и прочие весьма занятные и познавательные весчи не имеют опять таки никакого отношения к реальности.... Об этом, именно об этом , главные наши игроков стенания..... в связи с этим мне очень хотелось бы спросить уважаемых разработчиков: Возможно ли предложить режим боя , где нет : 1) подсветки танка при наведении на него прицела, 2) светляк автоматически не засвечивает цели , а лишь только когда он , светляк тоисть сам видит цель в прицел (см п.1) 3) где ТТХ танков не приведены к общему знаменателю ( как наблюдается сейчас в игре , --- то есть когда из откровенно слабых французов, не выдерживающих в реальности и одного попадания, в реальности ---- сразу или взрывающихся от детонации БК или безнадёжно повреждаемых после первого же попадания , сделали терминаторов) , а соответствуют реальному ТТХ. В связи с этим честно особенно обидно за наши советские танки ис-7 и т-62, действительно великолепные машины, но отнюдь не терминаторы. 4) при повреждении гусли танк автоматически обездвиживается до конца боя ( вот интересно посмотреть в реальности на ремонт гусли под огнём противника) 5) при попадании снарядов танков ис -4 ис-7 , т-62 т-54 , и соответственно германских , и амеровских соответствущих уровней ущерб и пробития соответствовали бы реальности, что на пректике означает практически 100% пробой и соответственно выведение из сторя либо оборудования, либо экипажа. Особенно это касается арты. Уж коли арта соответсвующего уровня попадает в танк то это 100% выведение из строя либо танка , либо экипажа , либо , что скорее всего и того и другого одномоментно. Список продолжать можно долго и предложений на подобную тему наверняка масса , но ведь наверное наболело у многих.... Реализьму хотца уважаемые господа разработчики.... ВЫ создали действительно великолепную игру, так давайте попробуем её приблизить к реальности, хотя бы в альтернативе , .... Ведь Вы же предлагаете встречные , штурмовые и прочии бои , так почему бы не предложить приближённый к реальности танковый бой.....
-
Забодали умники с наклоном в мозгах, здесь практически всё условно, ит не соответствует реальности, а каком наклоне идёт речь ? если снаряды применяемые должны нормализоваться!!!
-
Полностью присоединяюсь к товарищу. Устал от очевидных ляпов в игре . При заявленной штатной пробиваемости в 300 мм голдой из пухи ис-4, оная пуха не не пробивает лоб французской ПТарты фош, (лоб180 мм) на любой дистанции. Вообще обрати лд внимание ,что заявленная года не соответствует своим заявляемым показателям.
-
Честно присутсвует ощущение некой ущербности от того , что нет развития возможностей танка, при этом это характерно только джля советской техники, что ис-7 , т-62 сразу сток и безх возхможности топа ,что честно непонятно... и подспудно возникает вопрос , а собственнго почему?!!!
-
Считаю ирония здесь не уместна, пуха действительно по урону соответствует только по мому 9-ому уровню даже скорее 8-мому , а хотелось бы иметь адекватный и весомый ответ фрагам в виде мощной пухи за соответсвующую прокачку, поэтому пуха требует продолжения, честно обидно получать стоковый танк без дальнейшего его развития ..... Пушка однозначно должна быть мощнее по урону, движок должен быть мощнее, ходвая должна быть пошустрее. Необходим стимул , интерес для развития танка,, вот взять немцев, амеров, всё как у людей, а мы опять в России, и нам так остаётся только перки под экипаж качать.... Обыдно , да....
-
значит возможен , спасибо, дышать станет легче
-
Я читал , что собираются ввести трассеры для арт , в этом случае возможен контр батарейный бой. Ваше мнение : это возможно?
-
Скажите, планируется ли как либо ограничить всесокрушающую мосчь арт? Ведь реально иногда игра для 8-10 уровня теряет смысл, не успеешь встать в укрытие, (уйти от огня вражеского танка) как на твой танк обрушивается огонь как правило нескольких арт,а в этом случае уцелеть практически невозможно! Получается , что арта сидя в укрытии, практически владеет всем полем боя, хотя по своим ТТХ это скорее мощный миномёт нежели арта,поскольку траектория полёта снаряда бывает очень крутой, но не в этом суть. На некоторых картах от арт практически нет укрытий, к сожалению.
- 40 ответов
-
- 24
-
-
"Какого хрена эту арту сделали.Она здесь *** не нужна. "........ вот и у меня бывали порой такие мысли, но разум и знания должны победить , арта это реальность данная нам в осчучениях..... Надо знать и уметь применять тактику ухода из под огня арт, то чем я пытаюсь сейчасзаниматься.
-
Уважаенмые артаводы, попутно хочу спросить по поповоду засветки: если мой танк в укрытии и не в прямой видимости но лоцируется: танком противника ,он всё равно чётко отображается на карте? и по нему можно легко нанести удар?