Слабые игроки, из которых состоит аудитория игры, 70-80% как не пробивала так и будет не пробивать. Главная проблема в игре, это не голдовые снаряды или их урон. Основная проблема эта огромное кол-во танков с барабаном/дозарядкой или огромной альфой. Когда в бою половина команды это барабанные танки, которые выходят и дают сразу на 800-1500 ХП, так и будут турбобои, бронированные мясные танки не будут танковать сразу, условно 50В и жандарма, просто потому, что у этих танков огромное преимущество в разовой альфе. Снизить урон у голдовых снарядов очень глупое решение. Когда вместо этого можно было снизить пробитие на 5-10% как это сделано на ГК. Тогда и техника начнет жить дольше, потому что не будет пробиваться в силуэт. ,Добавим к этому еще то, что у нас ТТ ездят как ст по 50-60 км/ч. Какой толк от брони и хп, если на половине карт нельзя доехать до позиции не получив при этом урон, играя на медленном мясном танке.
Каким образом будут играться танки с низким уроном за выстрел, особенно на БП снарядах, еще интереснее. Условно стерва потеряет свой смысл на дистанции.