TEXAC_BY
Игроки-
Публикации
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5299 -
Клан
[_BK_]
Портал игры
- Профиль TEXAC_BY
Достижения пользователя TEXAC_BY
Рядовой (2/14)
7
Оценка
-
Этот ребаланс - самый лучший за всё время, даже несмотря на то, что самые нуждающиеся танки этот ребаланс не получат. А с Об.268/5 даже перестарались, разброс для подвижной бронированной башенной ПТ с огромным калибром все же можно было апать не настолько сильно, но остальное - безупречно, всё как надо. А с ФВ 215Б ап размера БК недостаточный, 45 штук тоже мало для его скорострельности, чтобы позволить себе выбор между ББ и голдой чтобы сочетать нагиб и фарм в зависимости от позиций и противника в каждом конкретном бою. Нужно дать хотя бы 90 штук, чтобы точно хватило на любой сценарий боя, в том числе поломку домов ради того чтобы достать врага (скорострельность позволяет, это важно, но очень мало танков на 10 лвл такое могут позволить). А теперь накидаю идей что делать дальше тем же хорошим людям, которые этот лучший ап сделали: 1. Уравнять ДПМ между стоковыми и топовыми орудиями для всей техники в игре, за исключением веток АМХ 50Б и Фош Б, а также Т20, М18, М36 и М6 имеющих наибольшую разницу пробития между стоком и топом. Обоснование, почему это очень важно сделать: Есть игроки, которые копят свободный опыт для Конструкторского бюро, прохождения неинтересных машин целиком, а также уже на покупки во внутриигровом магазине. Лично я даже применял свободный опыт для покупки улучшенного пропуска ради танка Кэптэйн и я думаю, такое будет неоднократно в будущем. И тратить столь ценный ресурс ради того, чтобы исследовать топ пушку с высоким ДПМ имея сток пушку с низким ДПМ - это крайне унизительно, нерационально. И еще более унизительно - страдать с низким ДПМ в стоке прокачивая танк в топ, даже при достаточном пробитии не имея возможности нанести тот же урон, что игрок с топ пушкой. И так есть более весомые и адекватные мотивы качать топ пушку за свободку, которые существуют и доступны для КАЖДОГО танка - это АЛЬФА и БРОНЕПРОБИТИЕ. Этих 2х параметров более чем достаточно чтобы заставить игрока тратить свободку. Особенно если речь идет о невыносимо неиграбельных танках в стоке из-за их мизерного для своих уровней урона за выстрел - Пантера 2, Кайен и М46 Паттон. При равенстве ДПМ проблема с нагибом отпадает для каждого кто копит свободку и всё упирается в альфу и пробитие, что очень сильно влияет на результат, но катастрофой не будет в большинстве случаев за счет возможности инвиза для малой альфы или заезда в борт при малом пробитии. Это уже включит режим скилла, игрок будет не страдать без нормального ДПМ, а начнет наравне наносить одинаковый урон за единицу времени со всеми. Это также упростит сбор статистики по танкам, учет влияния их ДПМ на игру, выявит чрезмерную скрытую имбовость Т-54, 110, ВЗ-120, Кайена и иных машин, разогнавших гонку вооружений за счет своих мощных топ орудий при слабых стоковых.
-
Согласен на все 100, еще и не забываем про барабаные танки , которым накрутили альфу намного больше, чем танкам без барабана и скорость намного больше, чем безбарабанным танкам того же класса. Те же ЦС 52 Лис, ТСТ, КПЗ 50Т, Лансен и огромная куча других машин без барабана имеют на 105 мм орудиях всего 300-320 альфы и они сбалансированно, комфортно играют, не ломая игру и ездят по 50-55 км/ч, а ТСТ - 40 км/ч. Но барабаны того же 105 мм калибра (Бураск, Футьюр, Т54Е1, Эмиль 1 и др.) имеют 360-390 альфы в одном снаряде и это как минимум нечестно, поскольку и так барабан подразумевает большой урон за короткое время, что уже является КОЛОССАЛЬНЫМ преимуществом, так еще и эта альфа намного больше чем у безбарабанных, что сильно растягивает КД между барабанами. В итоге машина одним барабаном за 6-15 секунд сносит целого противника или оставляет ранее фулового шотным и за время долгого КД барабана и сама же дохнет от огня шотной машины или другой машины, не успев зарядить второй барабан. И это ОСНОВНАЯ причина ВСЕХ турбосливов БЕЗ исключения за ВСЮ историю игры. И все барабанные машины, кроме ветки Т57 Хэви, Кобры и Чи-ри, еще и ездят намного быстрее, 60-70 км/ч у СТ с барабаном и 45-65 км/ч у ТТ с барабаном против 20-40 км/ч у ТТ без барабана (кроме веток 277. ИС-7 и ВЗ 55 и ВЗ 111-5А, но и они ездят медленнее барабанных ТТ из-за проходимости) и 40-55 у СТ без барабана.
-
Ну ты загнул... Пробитие арте много и не надо, пока тяжам и штурмовым ПТ крыши не зашили, ибо до сих пор по британцам, амерам, французам и прочим постоянно полный урон вылетает в крышу. Кроме того, арте не нужны стереотрубы, пусть вернут старый обзор, но без доступа к стереотрубам, ибо арта умудряется пересвечивать колесников, хоть сама же жестко страдает от всей остальной техники, у которой стереотрубы есть, не говоря уже о том что у остальных обзор выше, чем у колесников. Маскировки арте действительно, надо побольше, но на уровень СТ, а не ТТ, поскольку даже мелкая арта не маскируется если враг включит рога ни на каких дистанциях. Трассеры видны у всех, но не на всех настройках графики, это надо фиксить, чтобы либо видели все, либо не видел никто, независимо от настроек графики. А теперь что для арты самое важное: 1. Нужно сделать разброс прямо пропорциональным калибру орудия (и его сплешу) и обратно пропорциональным дальности стрельбы, чтобы обеспечить КАЖДОЙ арте одинаковый шанс на попадание с нормальной величиной урона прямым попаданием и сплешем в сумме (при уроне от сплеша не менее 10% от полного). 2. Нужно МАКСИМАЛЬНО усреднить подвижность арты на скоростях от 42 до 48 км/ч, с высочайшей удельной мощностью для свободы движения по рельефу, с идеальной проходимостью, чтобы была возможность менять позиции, но игра была относительно предсказуема. 3. Нужно максимально распространить короткоствольную арту с дальностью огня 700-800 метров. 4. Нужно безбашенную арту по максимуму заменить башенной артой с башней полного вращения для упрощения движения по карте и наведения в нужную зону.
-
Согласен, особенно кумулятивы. ИС-4 имеет адские, ломающие игру КС, но очень убого маленький размер БК и сам по себе отвратителен по сочетанию брони и пушки. Т.е. либо надо ехать в упор и подставиться, либо пытаться силуэт издали пробить, что кумули и делают успешно - ИС-4 стал очень кустодротным танком из-за КС и облегченного накопления серебра с инструкциями и резервами, не говоря уже об акциях. И сами голду ничем не держат и другим шанса не дают. скиллозависимости - 0.
-
Вообще-то арте уже апнули и КД и альфу в последнем ребалансе, но не учли. что именно Т92 имеет самый большой сплеш и за счет этого она стала самой дамагерной артой. Но она может играть лишь с одной позиции со своими нынешними ТТХ. Так что плюс скорость и минус 10% ДПМ друг друга компенсируют, особенно учитывая турбораши и турбобои, где любая арта вынуждена ехать с базы своей. И именно Т92 никогда не успевает, наравне с СУ 122А и СУ 14-2 с ГВ Тиграми, которые и играют среди более медленной техники, в отличие от той же Т92. Если дать арте норм скорость, то она уедет куда надо и продолжит наносить урон, даже если заедут на ее исходную позицию и тем самым станет полезнее.
-
Патч нас ждет самый типичный, лишь новая ветка может быть интересна. Но система заряжания для сверхТТ - это уже не норм, особенно учитывая типичные калибры тяжелых танков СССР, 107, 122 и 130 мм, которые и будут в ветке. И альфа у них весьма большая для тех уровней, где они и будут находиться. По поводу ребаланса: Жду подробности. И очень жду ап размера боекомплекта для К-91-ПТ, снарядов КАТАСТРОФИЧЕСКИ мало для столь скорострельной и косой ПТ-САУ. Лорке не надо летать тяжелым танком со скоростью легкого танка, ей нужно хоть что-то отбивать бортами и иметь при этом выше удельную мощность чтобы было легче подниматься на гору и любой холм не становился преградой, но максималку надо хотя бы до 45-48 зарезать чтобы машина не скатывалась очень резко и на равнине не ломала игру, заменяя ЛТ, имея массу серьезных преимуществ перед ними. Хэвикам и О-хо жду адекватный баланс брони, чтобы зад башни, лючок, смотровые приборы и серединку НЛД было проще пробить, но боковые части НЛД и щеки корпуса и башни танковать должны ВСЁ, чтобы у танка появилась хоть минимальная скилозависимость и был смысл от использования ромба и доворота башни, а также мансования (движения попеременно влево, вправо или вперед, назад со сдвигом на сторону). Дополнить это надо маленьким разбросом 105, 127 и 140 мм орудий, чтобы вести огонь на все возможные дистанции с хорошей стабилизацией и быстрым сведением, что стоит компенсировать минимальным для своего уровня уроном в минуту. Учитывая крайне неравномерную броню и конфигурацию О-хо и Карачуна, им нужно дать увеличенный разовый урон до 360/360/480 ед. для 105 мм орудия. Также для О-хо для упрощения вывода машины в топ нужно обязательно наследование топового 105 мм орудия с предыдущей машины, но с уменьшением разового урона до 320/320/430 ед. при установлении одинакового урона в минуту для всех орудий. Для крайне неравномерной брони Тайпа 4 Хэви и упрощения вывода в топ ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно уравнять урон в минуту для ВСЕХ орудий и увеличить разовый урон 127 мм орудия с 450/450/550 до 470/470/630 ед. с увеличением бронепробития до 240/280/64 мм. А теперь - список самых нуждающихся танков для ребаланса и сами требуемые изменения на основе страданий и опыта игры. 1. Блэк принс ДПМ уравниваем по средней арифметической величине у данной машины с учетом применимости этих орудий в ходе прокачки - 1875 ед., скорость надо увеличивать, пробитие в стоке надо апать, также ап скорости полета снарядов сток орудия. 2. 14ТР ап пробития всем пушкам и ДПМ в стоке, ДПМ предтоп пушки нерфить в обмен на рост пробития, в том числе с целью облегчения вывода в топ следующей машины ветки. 3. ВК 2801 нерф альфы и ап точности и бронепробития до величин 68/118/53 мм, 300/300/400 ед., 0,48 м на 100 м, урон в минуту по ББ - сохранить. 4. М4А3Е8 Нерф ДПМ топ пушки, уравнять ДПМ всех пушек по стоку (с пробитием 92 мм) ЖИРНЕЙШИЙ ап стабилизации на ходу, ап точности топ пушки с 0,38 до 0, 37 при сведении 1,6 сек вместо 2 с., фугаснице, в том числе всем британцам и американцам с этой пушкой изменить альфу с 350/410 (КС/ОФ) до 320/320/430 (БП/КС/ОФ), изменить пробитие с 102/53 до 80/110/53, скорострельность снизить для М4А3Е8 до 7,06. Разброс уменьшить с 0.55 до 0,48 для всех машин, кроме 4 уровня. 5. Черчилль 7 Ап пробития топ пушки на ББ с 148 до 163 мм, сток 75 мм пушки с 91 до 99 мм, плюс ап скорости. 6. Шар футьюр - Нерф разового урона (до 320/320/430) и бронепробития (до 256/306/53 мм) снарядов. в обмен на быстрое КД внутри барабана и ускорение КД между барабанами со снижением критуемости всех модулей, улучшением стабилизации на ходу и после выстрела, трехкратным увеличением размера боекомплекта, замену БП на ББ со скоростью полета не ниже 1200 М/с и приданием идентичной скорости для ОФ, заменой КС на БП со скоростью полета снарядов 1500 м/с 7. АМХ 40. Если оставить на месте: Жирный ап проходимости, точности, стабилизации на ходу, ап альфы в стоке. При выносе из ветке (если найдется годная для 4 уровня ЛТ Франции на место АМХ 40) - перенести на 5 лвл в ветку СТ с комплексным ребалансом 8. ЕLС АМХ - Если оставить на месте: Только ап сток пушки, проходимости и двигателя. Если вынести из ветки при наличии другой годной машины в ветку ЛТ для 5 уровня: Перенести на 6 уровень с 500 ХР, комплексным улучшением всех орудий и проходимости. 9. СУ 152. (самая шотная и дисбалансная ПТ-САУ игры с невозможностью реализовать и 1/4 всего гигантского огневого потенциала, крайне жестко ограниченного крохотным для его скорострельности размером БК) требует: жирнейшего апа точности всех орудий (0.41 для 152 мм и 0,33 для 122 мм), стабилизации при горизонтальном наведении, ап бронепробития базовых снарядов до 145 мм в стоке и 182 мм в топе, ап альфы фугаса 152 мм орудия до 930 ед., нерф бронепробития КС с 250 до 240 мм, апа запаса прочности с 870 до 1200 ед., ап скорости поворота корпуса до уровня КВ-1С, ап проходимости по грунтам, ап обзора до 340 м без отобрания стереотруб или их нерфа, либо 350 м с нерфом стереотруб до 20% бонуса к обзору, либо 375 м без доступа к стереотрубам, ап размера боекомплекта до 40 шт для 152 мм и 60 шт для 122 мм орудий, нерф скорострельности всех орудий до урона в минуту 2000-2050 ед вместо 2400-3160 ед. 10. КВ-2 - требует ап альфы 107 мм орудия до 330/330/440 ед., ап альфы 152 мм фугаса с 910 до 930 ед., ап 122 мм фугаса с 450 до 490 ед. альфы, ап точности 122 мм орудия до 0,49 вместо 0,57 и 107 мм орудия с 0,45 до 0,43, ап запаса ХР с 920/960 ед. до 1020/1080 ед., нерф скорострельности 107 мм орудия с 6,19 до 5 выстрелов в минуту 11. Т-54 Ап проходимости по грунтам, стабилизации, прочности модулей, уравнивание ДПМ по 2250-2300 ед. 12. Об. 257 Нерф брони серединки фальшборта, ап проходимости, ап брони ВЛД, нерф НЛД и лючков, нерф скорости до 45/15 км/ч, нерф пробития лишь на ББ в стоке до 220 мм и голды в топе до 306 мм 13. АМХ 50 120 Нерф голды в топе, ап проходимости, нерф максималки с 65/15 до 54/15 км/ч ап стабилизации в движении, ап перезарядки внутри барабана для 90 мм орудия. 14. СУ-122А - Ап скорости езды с 30/8 км/ч до 45/13 км/ч, уменьшение разброса орудий до 0,63 (122 мм) и 0,68 (152 мм), уменьшение урона в минуту на 8-10% 15. Т92 НМС - Уменьшение урона в минуту на 8-10%, уменьшение массы корпуса на 7 тонн, ап двигателя (замена на топовый от М26 Першинг), ап проходимости, ап скорости с 30/10 до 42/13 км/ч, ап запаса прочности с 500 до 520 ед. 16. ИСУ 152 Нерф пробития КС в стоке с 250 до 240 мм, ап ББ в стоке с 135 до 185 ед., нерф пробития ББ 122 мм орудия с 225 до 220 мм, ап пробития голды топ орудия с 290 до 306 мм, ап разброса орудий до 0,32 (122 мм), 0,33 (сток), 0,4 (топ), нерф урона в минуту до 2200-2250 ед, ап ОФ снарядов в стоке до 930 ед. и топ до 960 ед., ап запаса ХР с 1200 до 1400 ед., ап проходимости по грунтам и прочности модулей, нерф пробития фугасов топ пушки с 90 до 76 мм 17 Об. 704 - Ап пробития в стоке с 135/250/86 до 240/285/76 мм с заменой ББ на КС, нерф ОФ предтоп пушки с 90 до 76 мм пробития, жирный ап точности (до 0,33 сток, 0,37 топ, предтоп не меняем), ап скорости поворота корпуса на 6 градусов в сек для всех ходовых, плюс ап проходимости, плюс ап скорости с 36/11 до 39/14 км/ч. Небольшой нерф урона в минуту до 2400-2450 ед. Ап запаса ХР с 1600 до 1800 ед. 18. Тигр 1 - Ап разового урона сток 88 мм пушки с 220/220/270 ДО 230/230/310 ед., нерф разового урона топ пушки с 280/280/370 до 260/260/350 ед., отобрать 105 мм фугасницу, дать 105 мм орудие от Диккер Макса с параметрами Пробитие 172/227/53 мм, урон 300/300/400 ед. Разброс 0,36 сведение 2,2 сек Скорострельность - 6 выстрелов в минуту. Нерф пробития топ орудия - 197/237/44 мм вместо 203/237/44 мм, жирный ап проходимости, сток башню отобрать, ХР срезать с 1500 до 1480 ед. Скорострельность 88 мм орудий - Сток - 8,57, топ 7,79. Сведение топ пушки ускорить до 2,4 сек, разброс уменьшить до 0.33. 75 мм орудие убрать. Разброс сток 88 мм пушки уменьшить с 0.38 до 0.36, сведение ускорить до 1,8 сек. Улучшить стабилизацию всех орудий на ходу и поворотах корпуса с незначительным нерфом разброса от вращения башни 19. ВК 30 01Р Ап альфы 88 мм орудия аналогично сток 88 мм пушке Тигра 1, ап разброса 88 мм орудия с 0,38 до 0,36, добавить 105 мм орудие от Диккер макса с ТТХ как и Тигру 1, но с отличиями по точности и перезарядке: разброс 0,41, сведение 3,2 сек, скорострельность 4,8 выстр. в минуту. Остальным орудиям уравнять ДПМ до 1900-1950 ед., фугасницу 105 мм убрать. 20. Маус - самый многострадальный, голдозависимый и ситуативный тяж. Разброс орудия уменьшить до 0,29 (остальным танкам с его орудием, кроме ПТ-САУ - до 0.34), уменьшить критуемость двигателя и боеукладки, сильно улучшить стабилизацию на ходу с небольшим нерфом разброса от вращения башни. Изменить бронепробитие с 246/311/65 до 256/306/64. (уменьшаем голдозависимость) Изменить разовый урон с 490/490/630 ед. до 480/480/640 ед. Скорострельность уменьшить до 4,14 выстр. в минуту. Комплексно - это увеличит число ситуаций, где Маус сможет стабильно наносить урон, независимо от своего местоположения
-
Про "омон" - в точку! нечего делать уязвимые места в серединке корпуса и делать непробиваемым НЛД которое очень легко и удобно прятать. Да и борта бесят дико, над гуслей полосу ни один подкалибер не берет под любым углом, а в каток сосет под всеми углами, кроме рикошетного даже от КС, которые, казалось бы, должны гаситься гуслей.
-
Чем плох кавказ? Это по ощущениям и поведению игроков на ней - лучшая карта за последние 5 лет, но даже на ней, как и на всех новых картах, респы надо ДЕЛИТЬ, ТТ и СТ отдельно, чтобы игроки вели себя лучше, не было турбобоев, бои шли фронтом, где скилл решает, но и ракам проще хоть что-то выдать, а не толпа на толпу, где от скилла толку 0 и всё решает лишь у кого альфа или барабан пожирнее. Калининград - худшая из новых карт, она КРОХОТНАЯ, для ПТ - 0 позиций, но зато остальное игралось бы идеально, если бы делили респауны, как на Вестфилде.
-
На мой взгляд, большинство правок карт должны затронуть именно расстановку респаунов, чтобы карты стали нормальными и бои шли на них нормально. Нужно разделить места респаунов ТТ и СТ чтобы их на первых этапах боя разделить, обеспечить симметричный бой как по флангам, так и по командам и тем самым убрать основную причину турбослива - столпотворение команды в одной зоне, которую противники легко окружают и быстро уничтожают общим огнем. Ведь ТТ танкуют друг друга, а СТ, имея больше пробития, пробивают все, но и сами от ТТ сливаются быстрее. Особенно необходимость перестановки и разделения респаунов касается новых карт, а именно: Калининград, Камчатка, а также карт, где фланг, предназначенный для ТТ - длиннее, чем фланг для СТ (яркий пример - Утес). Есть только одна испорченная карта - Перевал (раньше игралось на ней лучше, но все равно недостаточно норм из-за чрезмерного выступа горы на нижнем респауне и недостатка укрытий перед мостом у верхнего, а стало еще хуже из-за усиления корридорности без устранения вышеуказанных проблем, только лишний куст убрали с нижнего респа перед мостом, единственное улучшение) И есть только 2 ужасные карты сами по себе - Песчаная река с недостаточной высотой укрытий в центре карты и избытком всесторонних прострелов по центру и от центра, и Редшир без дублирующих позиций (имеются в виду повторяющиеся камни с кустом и иные укрытия, мешающие гарантированно угадывать место размещения незасвеченной машины противоположной команды для игроков нижнего респауна, поскольку на этой карте слишком много блайндов и предсказуемых позиций, порой половину урона некоторые игроки набивают только блайндами, играя с верхнего респа) и укрытий для танкования от башни при отсутствии УВН для верхнего респауна на всех направлениях.
-
На мой взгляд ребаланс неплохой за счет устранения оглушения и улучшения отдельных ТТХ САУ. Даже понерфили СУ-8 с его избыточной скорострельностью. Да и британская ветка вся станет намного комфортнее за счет снижения скорости полета снаряда, ибо добавится навес чтобы в рельефе достать врага а прицел уже не будет вытягиваться на полкарты по вертикали с риском промахов через пространство под днищем и над крышей танка. Но... недоработок очень много, которые мешают реализации САУ - как самостоятельного класса техники и делают ее чрезмерно командозависимой. Ключевые проблемы которые сохраняются даже после ребаланса и требуют устранения: - мелкие калибры при большой дальности огня (стоковый СУ122А, все 75 мм, 87,6 мм и 105 мм орудия САУ) крайне малоэффективны из-за низкого шанса нанести урон по сравнению с крупным калибром (212А и т.п.) и орудиями с малой дальностью огня (ФВ 304 и т.п.) - мелкий калибр чрезмерно скорострельный, а альфа настроена для него зачастую неадекватно с преобладанием заниженных или повторяющихся почти у всех наций значений, что уменьшает вариативность геймплея САУ низких и средних уровней. - есть проблема резкого увеличения разброса орудий САУ от более высокого к более низкому уровню на фоне уменьшения среднего объема танков с уменьшением уровня, что приводит к крайне неэффективному ведению огня для САУ средних и особенно низких уровней - САУ 3-5 уровня из-за глобального апа запаса ХР получили запас прочности от САУ 6-7 уровней, при том, что для остальных классов техники в среднем нет плато по запасу ХР, за исключением СТ и ЛТ между 4 и 5 уровнями (кроме прем СТ). - Ключевое: САУ не способны постоять за себя и эффективно играть со сменой позиций и поддержкой союзников из-за отсутствия башни, чрезмерно низкой скорости вращения башни при ее наличии, отсутствия углов склонения орудий, чрезмерно большой массы, слишком низкой удельной мощности, отвратительной проходимости по всем грунтам, неадекватно низких и неадекватно высоких показателях максимальной скорости, слишком долгого сведения орудий мелких и средних калибров. - Тоже ключевое: Крайне неудачный набор орудий (почти нет орудий со средней дальностью огня, преобладают орудия с большой (длинностволки) и маленькой (мортиры) дальностью огня которые дают более быстрый прилет снаряда по цели с момента выстрела, но имеют свои жесткие недостатки: Трудность взятия упреждения для мортир и необходимость постоянно приближаться к врагу, занимать ямы, которых на многих картах просто нет, а если есть, то применение их слишком ситуативно и неудобно. Для длинностволок - невозможность стрелять за укрытия и горы, высокий шанс промаха при стрельбе по плоским целям (Т100 ЛТ, Об.416, СТРВ С1 и т.п) и целям на обратном склоне пологого холма, а также потребность стоять на краю карты или ее углах чтобы был хоть какой-то навес для огня по врагу, но это сильно увеличивает дистанцию до врага, растягивая время прилета снаряда, затрудняя взятие упреждения в конце боя и на противоположных краях карты. Да, стрелять на всю карту - круто, но приблизиться немного тоже арте надо, чтобы играть не одноклеточным геймплеем, а орудие средней дальности огня (как у Гриля или стокового Хумеля) только подтолкнет к этому, но не создавая проблем для выживания за счет достаточной дальности огня для безнаказанного ведения огня (около 800 м против 495 м у Бишопа, который абсолютно неиграбелен из-за низкой скорости и дальности огня и дисбалансен из-за чрезмерной огневой мощи одновременно). Решение: 1. Сделать точность внебалансным параметром за счет того, что разброс орудия САУ должен быть прямо пропорционален калибру и сплешу снарядов орудия и обратно пропорциональным дальности огня на фугасном снаряде. Подбор разброса следует брать на уровне стокового Хумеля и Об.261 по шансу нанести эффективный урон сплешем (не менее 10% от полного урона по ТТХ) и прямым попаданием при одинаковых углах падения снаряда и одинаковом объеме и размере цели. Это спровоцирует резкое улучшение точности на мелких калибрах и уравняет эффективность САУ на всех уровнях. Но ФВ 304 при неизменной дальности огня придется нерфить по разбросу, это очевидно, исходя из вышеуказанных требований. 2. Комплексно улучшить и стабилизировать подвижность САУ за счет уменьшения массы корпуса, улучшения проходимости, добавления мощных двигателей, корректировки максимальной скорости. Также нужно добавление механики уменьшения массы САУ по мере расходования боекомплекта (т.е весь боекомплект нужно выделить из исходной массы машины с БК, разделить массу БК на число снарядов и каждый выстрел должен уменьшать массу САУ на массу одного снаряда), чтобы улучшить подвижность САУ к моменту окончания боя, где им придется противостоять противнику либо самостоятельно без остатков своей команды, либо с поддержкой союзников при необходимости их вылавливать в укромных и неожиданных местах (тоннели, углы, непроверенные изначально участки карты, места неожиданных засветов по вине замаскированного врага и т.п.) и там лишние лошадиные силы на тонну будут нужнее. Примеры нормального ребаланса подвижности: СУ 122А - имеет нормальную уделку, но низкую скорость. Нужно улучшить проходимость по грунтам до уровня ФВ 4202, повысить максимальную скорость с 30/10 до 45/14 км/ч. Т92 НМС имеет отвратительную подвижность по всем параметрам. Нужно уменьшить массу корпуса на 7 тонн, дать двигатель от М26 Першинг (топовый), увеличить максимальную скорость с 30/8 км/ч до 42/14 км/ч, улучшить проходимость до уровня ФВ 4202. 3. Увеличить разовый урон фугасов САУ с увеличением времени перезарядки для сохранения урона в минуту (кроме Лефши): 75 мм - 200 ед. вместо 175-180 ед. 76 мм - 210 ед. вместо 175-180 ед. 83,4 мм - 280 ед. вместо 220 ед. 87,6 мм - 300 ед. вместо 280 ед. 105 мм - 400 ед. вместо 410 ед. для САУ Германии, Франции (кроме Лефши) 105 мм - 430 ед. вместо 410 ед. для САУ США 105 мм - 460 ед. вместо 445 ед. для САУ Франции и вместо 410 ед. для Лефши, но с нерфом альфы ББ и КС до 300 ед. и КД до 12,5 сек при серьезном улучшении точности, стабилизации в положении стоя, скорости сведения, проходимости по грунтам, бронепробития ББ и КС снарядов (до 70 мм и 120 мм соотв. вместо 64 и 104) 114,3 мм (ФВ 304 и др.) - 470 ед. вместо 450 ед. 122 мм - 490 ед. вместо 300-450 ед., для СУ-8 - 560 ед. 4. Максимально распространить САУ и орудия для них в текущих и новых ветках со средней дальностью огня (750-900 м). 5. Максимально распространить САУ с башней вместо САУ без башни в дереве прокачки. 6. Максимально распространить САУ с нормальной подвижностью (от 42 до 48 км/ч при высокой и очень высокой удельной мощности) вместо САУ с низкой подвижностью и САУ с высокой максимальной скоростью. 7. Выполнить переносы техники по уровням для улучшения их эффективности и устранения чрезмерно больших калибров на низких и средних уровнях: Бизон, Штурмпанцер 2 и М7 Прист, перенести на 2 уровня вверх с вводом в дерево прокачки М7 Прист на место М41 НМС на 5 уровень Т82НМС, М41 НМС, СУ 14-1 перенести на 1 уровень вверх с выводом из дерева прокачки СУ-14-2, на месте которого нужно разместить СУ-14-1 или иную САУ с калибром от 152 до 203 мм 8. Снизить запас прочности САУ 2-5 уровней (кроме Лефши и Бишопа) на 10-20% 9. Скорректировать запас прочности САУ с учетом их объема и типа машин, на шасси которых САУ сделаны: 212А - 480 вместо 460 ВС 155 58 - 510 вместо 490 ВС 155 55 - 450 вместо 440 ФВ 3805 - 470 вместо 450 М53/М55 - 460 вместо 450 ГВ Тигр 490 вместо 500 Об.261 530 вместо 510 Т92НМС 520 вместо 500 Конкверор ГК 540 вместо 530 ГВ Пантера 370 вместо 360 С-51 380 вместо 350 Крусайдер СП 340 вместо 350 Лор. 155 50 - 360 вместо 340
-
Ребалансы неплохие, но есть претензии. Т 69 - этой медленной барабанной машине нужно повысить бронепробитие базовым снарядом, ибо на голде машина уже лютая имба, но на ББ не справляется с врагами. КД ускорять не нужно, ибо машина на голде и так слишком мощная. Только ап и без того самой крепкой брони среди прокачиваемых СТ 8 могу поддержать, ибо ее явно не хватает в башне, которую и латают. Т54Е1 - самая скучная барабанная машина в игре, абсолютно полностью копирует все параметры от АМХ 50 120 кроме максимальной скорости. Альфа топ пушки слишком большая для своего калибра, но КД внутри барабана дольше чем у остальных танков ветки и это пипец как ненормально, ломает игру и противнику и хозяину машины. Рад, что броню апнули в башне, причём очень жирно для таких рикошетных форм, но мелкий лючок надо нерфить, ибо он никогда и ничем не пробивался, а новая броня - даст новую копию Эмиля 2, если не резать альфу топ пушки. Кроме того разброс пушки не вписывается в ветку, танк реально косой на фоне Т69 и Хэвика. Вывод: пусть режут альфу топ пушки хотя бы до 320, а лучше до 300, апнут точность и КД внутри барабана до ровно 2 с. И танк сразу впишется в ветку и будет уникальным для своего уровня. Т57 Хэви. Ап брони - супер, но опять таки нужно нерфить лючок. И еще борта зашить с 44 до 63 мм, ибо танковать ромбом или хотя бы бортом под рикошет от него нереально, а большинство карт требует эту возможность чтобы тащить бои и делать стабильный результат, а также для выполнения функции тяжа (каким бы он ни был исторически или по роли в игре) это строго обязательно. Рудный, чиф прото, Шкода Т27, Стрв К - все апы норм и без вопросов, лишь шкоде можно было не трогать максималку, ее и так хватает, а проходимость и стабилизацию орудия апать надо еще сильнее. М5 - самый неадекватный ребаланс самого бесполезного и слабого танка в игре. Зачем лишние снаряды, если танку надо дать адекватный обзор, адекватное бронепробитие и адекватный стаб орудия. 56 пробоя для топ орудия 4 лвл это ничто, даже если БП голда пробивает 78. И то и другое - это уже есть на машинах 2 уровня и даже для них это показатели чуть ниже среднего, а МС -1 на голде еще лучше пробивает. Я бы дал танку 70/95 мм пробоя, вернул фугасницу, дал бы для топ пушки барабан вместо автоматической системы, выпускающей 5 снарядов одним кликом и в никуда.
-
Т-115 - это халявный слот в ангаре и не более того. Раньше подарочные танки были хоть как-то интересны. М3 легкий мог быстро ехать, светить, неплохо стрелять. БТ-7 арт тоже был очень прикольный, но из-за глобального нерфа фугасов устарел и неактуален уже, но если сильно улучшить точность - будет играть не хуже, чем раньше. ЛТП хоть что-то танковал ромбом и неплохо ездил, типичная миниСТ, да и пушка хоть и несильная, но комфортная. Даже ВК 36 01, ВК 28 01 и Суперхэлкет неплохие, хоть это и подарки. А вот это недоразумение можно сравнить лишь с Толди 3 - единственным неиграбельным подарком от ВГ. Пушка очень слабая, стаба нет вообще, ДПМ гораздо ниже среднего разброс хуже нормы немного, бронепробитие недостаточное, особенно голда бесит. Подкалибер, где нормализация хуже и потеря пробития с расстоянием больше пробивает лишь на 15% больше чем ББ, при норме не менее 20%. И эта голда слабее по пробитию, чем большинство СТ 5 уровня на базовых снарядах. Такого жесткого дисбаланса я не видел нигде больше. Еще и броня хуже чем у большинства прокачиваемых машин 5 лвл, в том числе и Т-34.
-
На мой взгляд машина получилась весьма сильная для своего уровня. Броня неплохо держит удар слабых машин, но все же не дотягивает до Матильды и даже Валентайна, который хорошо ромбует. Танкует даже лучше, чем ТТ своего уровня, но только лбом. Машина может показывать очень высокие результаты, но это зависит от везения, умения брать упреждение и карт, поскольку проходимость ужасная, критуемость, как и на всех машинах 1-4 уровней просто ЗАПРЕДЕЛЬНАЯ. Видел много взрывов БК, критов двигателя в красное, но ни разу танк не горел, как ни странно. Плюсы Шерман К: - большой урон в минуту - хорошая броня, особенно лба корпуса и маски орудия - неплохая для своего уровня подвижность - весьма мощное фугасное орудие - неплохой обзор топовой башни для своего уровня - быстрое сведение 75 мм орудий на фоне аналогичных машин с тем же калибром на 4 уровне Минусы: - очень высокая критуемость, как и на всей технике 1-4 уровней, обусловленная крайне низким запасом прочности модулей - очень большой разброс фугасного орудия при слабых фугасах и чрезмерно мощных по альфе кумулятивах с их недостаточным бронепробитием - медленные снаряды всех орудий - плохая стабилизация орудий
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- Сборная Европы
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги: