Перейти к содержимому

TEXAC_BY

Игроки
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8000
  • Клан

    [_BK_] _BK_

Посетители профиля

267 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя TEXAC_BY

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

19

Оценка

  1. Если что, я раскрыл всю суть проблем и все возможные решения этих проблем. Ведь вы говорили о ненависти игроков к 11 лвл, арте и прочему, что заведомо могли бы сделать не настолько токсичным и более комфортным, дополняя игру, а не внося негатив. Забыл уточнить про НУРСы и 11 лвл в большом сообщении. 11 лвл получился дисбалансным за счет слишком мощных "плюшек" в дополнение к огромной исходной огневой мощи, лишь барабанный 11 лвл не смог переплюнуть самый дисбалансный ТТ игры - Т57 Хэви чисто по ДПМ даже с плюшками. Сделали бы не +20% а +8-10% к средней огневой мощи в сравнении со сбалансированными 10 лвл, дали бы более предсказуемые. мелкие и тонкобронированные слабые места, но взамен более крепкие борта и крыши - было бы намного проще играть и на самих 11 лвл и против них. НУРСы, их механика разового урона неадекватна, их урон в среднем выше, чем он должен быть для их калибра. Было бы нормально дать для 757 от 300 до 600 урона вместо диапазона 375-725 ед., а средуху для непробитий - 450 ед. вместо 460 по ТТХ и 550 при пробитии де-факто. Аналогично и с остальными, разбежка должна быть ровно в 2 раза, а рандомное колебание урона - фиксированное +/- 10% от величины минималки и идентичная величина отклонения должна быть на все дистанции и всю альфу, которая вырастет на дистанции. Примеры: для 757 базовый минимум для ВБР 333 урона на дистанцию до 50 метров (можно наносить от 300 до 366 урона), а для максимума - 500 метров и выше - 567 базовый максимум (можно наносить от 534 до 600 урона), для самой средней дистанции, от 250 до 300 метров базовая величина урона - 450 ед. (можно наносить от 417 до 483 ед. урона) и т.д.
  2. Переменные, говоришь. А стереотрубы чем еще, кроме Елки, контрить? Чем контрить избыток скорости всех колесников (при всей катастрофической убогости их обзора в ЛТшной ветке, а на 10 лвл и маскировки нет из-за размера башни)? Чем контрить длинноствольную арту, чьи снаряды, естественно по данной причине, летят слишком быстро чтобы увернуться на ТТ и даже на цикличном СТ, хоть они и должны это делать и в то же время не дают навеса чтобы выбирать больше целей и между ними делить урон, а не долбить одну доступную цель весь бой? Чем контрить барабаны, чья альфа одного снаряды больше, чем у цикличных танков того же калибра, а сумма альфы барабана - больше чем у бабахи, Штурмтигра, Зверобоя и прочих мортир своих же уровней при гораздо более комфортных параметрах точности, сведения, стабилизации, скорости снарядов, подвижности, полноценности вращения орудия без движения корпуса? Если будут умеренно короткоствольные САУ с полным вращением башнина всех уровнях со снайперским прицелом, чтобы играть как на КВ-2 (пушки как у стокового Хумеля до последнего ребаланса по дальности огня и траектории полета снарядов и с точностью от Об.261, чтобы помогать гарантированно, если уже правильно выстрелил, но одновременно повысить шанс увернуться), если будут нерфить альфу барабанов до минимальной для своего калибра альфы (например, 100 мм, 270 ед, 105 мм - 300 ед. и т.д.), если отберут хотя бы 5 км\ч с каждого колесника, кроме уже понерфленных в обмен на нормальный обзор 370 м всей ветке ЛТ колесных, если отберут стереотрубы в принципе или хотя бы уменьшат бонус к обзору с 25% до 20%, если дадут адекватные параметры для машин всех ролей, чтобы эта роль выполнялась лучше, чем подсос за счет ДПМ без точности и без скорости, которая исторически у многих косых и/или неиграбельных ПТ-САУ была выше, чем в игре (Штурер Эмиль, Борщ, Вафлепазик, Фердинанд, китайцы, Об. 704 и т.д.) на ПТ-САУ или засада на СТ, когда они должны стрелять и попадать на ходу мелкой альфой на всех уровнях, а не играть из кустов станционарно без шанса попасть на ходу с огромной накрученной аж до 390-420 ед. при норме 300 для СТ-10 105 мм калибра ----- то игра станет вновь интересной, скилозависимой, а скилозависимость - притягивает самых адекватных и платежеспособных игроков.
  3. Ну да. это же рельефная карта, где арта никогда не попадет по нормальной технике. Навеса не хватает за холмы кидать, а разброс как был слишком мал на 10 лвл и слишком велик на 2-8 лвл, так и остался. Вот попадешь против арты 10 лвл, промахов не будет. Так же и со стоковым крусайдером и ФВ 304, у которых дальность огня мала совсем а навес серьезный и точность при этом стандартная, что резко повышает шанс на попадание за счет короткого овала прицела на фоне остальной арты, где при таком же разбросе овал прицела растянется на полкарты в длину, хоть по ширине овал прицела останется тем же.
  4. А где информация о деталях изменений каждой машины 1-4 уровней? ВГ это в свое время уже сделала как надо. А тут - "не смогли"? Но я выявил апы при просмотре ангара лишь 3х машин, причем сделаны они на 4 уровне крайне неадекватно. Для Штуга 3Б - апнули КДшку 75 мм пушки, но это ему не надо было, и так ПТ слишком сильная, можно было немного понерфить КД но дать разброс 0.34 для топ пушки. Для фугасниц 105 мм надо было понерфить альфу с 350 до 300 для ББ и КС снарядов с апом перезарядки для компенсации нерфа ДПМ за счет альфы, а для американских фугасниц - до 320 ед. надо нерф КС снарядов сделать, но апнуть фугасы с 410 до 430 ед., не меняя КД. АМХ 40 - апнули очень слабо, а про самый ужасный сток - забыли. Предтоп пушка, наследуемая с АМХ 38 должна быть апнута по бронепробитию до параметров, идентичных танку ПЗ Б2 с одноименным орудием, которое внешне - идентично. И такого апа будет достаточно чтобы ужаснейший сток с пробитием 45 мм превратить в комфортно проходимый танк с пробитием 55 мм базовым снарядом на фоне преобладания машин 4 уровня с приведенной броней 50 мм во лбу а местами и в бортах, а против 5 уровня это же пробитие уже даст очень высокий шанс пробить борта многих машин, что было недоступно ранее. Топ пушку апнули норм, точность будет хорошей для 4 уровня, но забыли о пробитии, оно слабое для медленной машины, требует незначительного повышения, до 76/101 мм вместо 74/91 мм, да и скорость снарядов для такой длины ствола маловата. 14ТР, танк усилили до жесткой имбы, сделав нормальное бронепробитие, но забыв понерфить избыточный урон в минуту (аж 1500) у автоматической пушки, но в то же время для цикличных орудий оставили слишком низкий урон в минуту, 900-1100, при норме около 1200 на каждое орудие этого танка. По остальному - нужно не уменьшать число модулей как самоцель, хоть местами это и нужно было, а смотреть на то, чтобы было нормальное наследование модулей для облегчения прокачки параллельных веток и возможности выбирать геймплей для себя, чтобы игрок прилагал усилия ради серьезных модулей и мог проверить каждое орудие, не открывая по 2 сразу, но и сток не отставал по одному ключевому параметру - урону в минуту от остальных орудий.
  5. Ну да, конечно, прогу 66, Секеру и 60 ТР контрить очень легко, хватит и пробоя и точности, из-за спин такое делать - очень легко, но когда заблоченный дамаг у ТТ сильно отстает от нанесенного - это показатель, что ТТ свою функцию выполняет плохо. 4000 нанесенного против 1350 заблоченного - это ужасно. Были бы оба показателя с разницей не более 2х раз - было бы норм. Единственное, что нерфят - это топ пушка, это правильно, но надо это компенсировать апом стока и апом брони горба и щек башни Будет 2100 ДПМ вместо 1600-1950 в стоке при разбросе 0,4 вместо 0.46-0,48 и если апнут щеки башни и ее крышу - танк будет идеально сбалансированным. ТТ не должен быть дамагером аля Шпатик или Ягпантера, ТТ должен сам себе помогать наносить урон своей броней, а не тупо крысить дамаг, как на засадной ПТ или картонном Т57 Хэви с убогими бортами 44 мм при норме не менее 63 мм для наклонных бортов с рекордным ДПМ в игре, выше чем у всех ТТ 11 лвл.
  6. Какое это казино... Ты бы еще верил в гадалок типа Ванги. Есть просто банальнейшая тупость с игнором КЛЮЧЕВЫХ проблем, багов, накрутки пробития на дистанции вопреки гайдам по механике игры. Глянем пушку от АМХ М4 49. Пушка пробивает 232 на ББ и 263 на БП. Смотрим в ангаре пробитие на 500 метров просто наведя мышь на снаряд в ангаре и видим... 203 мм ББ и 248 мм на БП. Даже номинально голда потеряла меньше пробития, а по механике игры и гайдам нам твердят - голда должна терять больше пробития, чем ББ, говоря не только о номинале, но и о проценте от исходного. Это не казино, это подкрутка, чтобы модуль 8 уровня пробивал в среднем как 8 лвл, имея ББ, годные для 9 лвл по заявленным и нескрываемым ТТХ, имея скрытое резкое снижение пробития ББ при слабой потере на слабой голде. И похожая тупость везде - переделывают нормальные карты (очень ресурсозатратное дело) с ужасными респами вместо более простого действия - перестановки респаунов. Вместо очевидного и необходимого апа сток пушек у 110 сначала дважды апают только топовую пушку, а потом ее же нерфят до уровня первого апа, которого было бы сполна достаточно для общей статы машины если бы адекватно апнули и сток пушки (даже не трогая пробитие вообще, пусть останется мотивация качать топовое) сразу с уравниванием ДПМ до величины у топ пушки и улучшением разброса хотя бы до 0,39 (в топовой 0,37 будет). Похожая история - у большинства машин игры, причем у Першинга это достигло катастрофической величины, аж 500 ед., в то время как стоковая пушка еще и слишком косая, а у 110 слегка спасает наследуемость деструктора от ИС-2, но и та наследуемость поставлена, как необязательная для открытия на ИС-2, но все равно более 200 ед. разницы - это уже слишком много, даже учитывая уменьшение альфы в топе. По премам - устаревание неизбежно, гонка вооружений неизбежна, но ставку делали на альфу, пробитие и ДПМ, жертвуя стабом (Т-44-100, Ренегат, Об.274, Пантера 8.8 и т.п.), комфортом (Кобра, Калибан, Шар футьюр, ИС-3 с МЗ, Т-44-100 и т.п.) и соблюдением правил и механик игры (как у АМХ М4 49, КВ-5, Лорки, где голда слабая, но все снаряды сделаны без учета правил механики игры с потерей пробития). По итогу, если премам дать комфорт по максимуму, а то, что имбово - понерфить - игра будет скучной, но не "казино" и весьма скилозависимой. Но на мой взгляд, надо это делать частично, чтобы барабаны были ограничены по количеству (барабан - это огромное преимущество над цикличными танками по использованию укрытий, инвиза, переезду без потери времени на готовом снаряде, пока барабан КДшит, выдаче огромной альфы за короткое время и при более комфортных ТТХ и чаще всего большей сумме альфы, чем у одного снаряда бабахи, ИСУ 152 и т.п. машин и т.д.). И именно барабаны - основная причина турбосливов. ибо у них чаще всего - выше скорость езды чем у цикличных танков, они могут снести половину танка, а нередко и весь сразу, 2-3 недобитка улетают в ангар очень быстро, до 10-15 сек, когда цикличному на эту задачу надо целую минуту, а порой и больше тратить, даже если ДПМ выше, чем у барабана. Также у барабанных хуже броня зачастую, что дает быструю и острую ассимметрию сил, если барабанные танки одной команды попадут под более сильный огонь и в более невыгодные позиции, чем их собственный огонь и место противника. Про арту - ей проще фокусить одну цель весь бой, чем помогать своей команде и распределять огонь туда, где это не будет бесить обе команды из-за низкой скорости езды, отсутствия башни полного вращения, убогого обзора, но с доступом к стереотрубам, что уже бесит ЛТ-водов, когда стоячая арта пересвечивает ЛТ, но на ходу она постоять за себя не может и в упор увидеть кто же едет. И еще, почти вся арта длинноствольная, что ускоряет полет снаряда до цели, не давая шанса увернуться даже с артолампой, но ограничивает выбор цели. И нет снайперского прицела и нормальных ХР (наравне с машинами, на шасси которых САУ построены с учетом габаритов и открытости рубки), чтобы тащить бои наравне с остальными. Уж лучше пусть арта сама себе подобных ищет и разбирает за 2-3 выстрела, чем долбить полбоя 1 тяжа, которому не повезло попасть на ровное место с невысоким укрытием. Если у Т92 уменьшить массу ходовой аж на 14 тонн (ради нормальной уделки), дать более мощный двигатель (как у Т28 с почти идентичным названием, но апнутыми ТТХ) и дать скорость 45/13 км/ч (вместо 33/10 км/ч) с 1450 ХР (арта на шасси СТ с открытой рубкой, поэтому ХР ЛТшные), более медленный полет снаряда (как у стокового Хумеля до последнего нерфа и с той же траекторией полета) и снайперский прицел - это будет действительно интересная машина, не ломающая игру
  7. Проге да, косметический ап, но аж 10% альфы добавить Эйсбару - это уже серьезно, особенно при БОПСах, не трогая КД и при исходно высоком ДПМ даже для 11 лвл. и никто в здравом уме не станет боком чтобы уменьшить урон от бопса, поскольку только лбом есть шанс отбить, или ромбом с доворотом не более 30 градусов, а для 80% ТТ и 20 градусов - это предел, где начинают все борта пробивать,обычно либо пробил, либо рикошет, а прочее недоступно при броне до 100-120 мм (было бы комфортно и без поломки игры иметь 140-160 мм борт на 10-11 лвл) и голде за 300 мм.
  8. Ну это традиционно, когда уже 15 лет одни и те же карты требуют ДЕЛЕНИЯ респаунов (ТТ и крепыши отдельно, СТ и картон отдельно), но ничего не делается. а ведь элементарно можно симметрично передвинуть респауны каждого типа техники, чтобы она имела равные шансы занять серединку нужного фланга с противником и в то же время было НЕ выгоднго гнать всю толпу на 1 фланг, что приводит к круговым рашам, сливу неправильно разделившейся команды от быстрой толпы противника, особенно в тех случаях когда тяжи остаются брошенными на своем фланге и хоть одна лишняя машина поперла на более длинный фланг. Ведь, к примеру если у обеих команд по 7 картонных машин поедут в Штиле на серпантин, а еще по 7 крепких поедут под корабли, то эти симметричные силы не дадут такого анскильного преимущества любой из команд, даже при жесткой позиционной ассимметрии карт, которую править сложнее, чем респауны. Но им видите ли карты не годны, а на респы пофиг и они делают тяжелую но бессмысленную работу по переделке карт, хоть любая незначительная проблема карт проявляется и приумножается дло катастрофы именно ассимметричным разъездом и смешением всей техники на 1 фланге.
  9. Да. Полнейший отстой, который очень тяжело вывести в топ из-за убогой точности, высоченной стоимости топовой пушки (с убогой голдой что годна лишь на модули 8 уровня а не 9, как написано) и очень низкого урона в минуту относительно топа. Учитывая стойкость нервной системы среднестатистического адекватного игрока на это не меньше полугода уйдет. Зато когда топ пушка уже есть, кроме высоченного ДПМ и высокого пробития на ББ - ничего нет, ни удобной брони (любой кумуль шьет крышу башни горбатую по кд и даже щеки башни), ни стаба, ни нормального полета снарядов. Для Вылазок и иных режимов чисто для 8 лвл, где нет турботанков и меньше кумулей, это еще норм, но для рандома с кумулями и турботанками 9-10 лвл - это уже не норм. Мало того что слабой голдой не пробьешь врага, так еще и не попадешь медленными снарядами по всяким футьюрам, прототип 6, АМХ 50Б, об. 260, ЕБР 90 и т.п..
  10. О да, решили тут скрыть, что будут апать, а что нерфить. Я понял, что тут намечаются изменения, которые окончательно сломают игру, но и не исправят старые проблемы, включая: - слишком неудобную, медленную, длинноствольную, слишком крупнокалиберную для своих уровней артиллерию - избыточную разницу в уроне в минуту между стоковыми и топовыми орудиями - Недостаточную разницу в пробитии ББ и голды у части машин 8 лвл при избыточной разнице для большинства машин 6-7 и 9-10 уровней, а также у 57 мм орудий - Дисбаланс по броне, где лючки и НЛД, которые помогают контрить врага в любых условиях, но позволяют при применении скилла избежать пробитий за счет мансования или использования укрытий - невозможно пробить. Но в то же время ключевые зоны, которые должны блокировать абсолютно весь урон и это никак не сломает игру: ВЛД, нижние кромки надгусеничных полок, щеки башни ( в том числе борта с доворотом до 30 градусов) - не танкуют ничего, особенно у прокачиваемых машин и некоторых премов с непробиваемой серединкой НЛД (Т77, Т54 хэви, Ренегат, АМХ М4 49 и т.п.). - Дисбаланс по ролевым функциям машин, точности, стабилизации и бронепробитию, из-за которой Маусы и им подобные машины, имея низкое бронепробитие вынуждены постоянно стрелять на голде, а имея низкую скорость они не могут найти место в бою, где они полезны, ибо вблизь не доедешь, а издали не попадешь. И в то же время Т-10, ИС-7, СТ имея высокую скорость, чтобы гарантированно заехать в борта и пробить любую технику даже более слабыми, чем у Мауса орудиями стоят и стреляют в лоб с избытком своего пробития на топ орудиях, хоть для них стоять - вынужденная мера из-за отвратительной стабилизации орудий, хотя их функция - стрелять в движении. -Пусть быстрее выкладывают, что делают, чтобы не было гнева в момент выхода патча из-за слишком неожиданных изменений.
  11. Эта идея с 4 картами, на мой взгляд, слишком поблажечная для игроков и ленивая, т.е. ничего не требует и от разработчиков, и от игроков. Было бы куда правильнее оставить как есть по слотам, но тщательно просмотреть ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ места респаунов на всех картах и переставить их на новые места с обязательным разделением ТТ и СТ на разные направления как по стороне поворота машин на респауне как и по размещению уже внутри нужного фланга, чтобы игроки были ВЫНУЖДЕНЫ разъезжаться симметрично с противниками. Ведь основная проблема неиграбельности карт - связана на 90% с асимметрией разъезда команд и неадекватным размещением респаунов с учетом свойств техники и особенностей укрытий на каждом фланге каждой карты. Это приводит к тому, что игроки едут именно туда. где поехало большинство, оставляя 1-2 машины на погибель от толпы врага, отсюда турбобои, в которых 80% боев - именно раши по часовой и против часовой стрелки, а оставшиеся 20% - игра толпы против толпы, где численность укрытий на каждую сторону фланга имеет решающее значение и ассимметрия карты острее чувствуется именно при игре обоих команд в одном фланге вместо разъезда на оба. Яркий пример - Линия Зигфрида, где укрытий для верхнего респа куда больше, чем для нижнего, причем на обоих флангах, однако за базой проще притаиться для дефа с нижнего респауна, что делает шансы на победу сильно зависимыми не от скилла игроков, а от их разъезда. Карты, которые требуют обязательного и срочного деления респаунов: Камчатка, Утес (желательно с расширением), Берлин, Мурованка, Малиновка, Прохоровка, Песчаная река (единственная карта игры, требующая радикальной переделки с увеличением высоты всех скалистых и каменистых укрытий в центре вдоль обрыва в 3 раза от исходной), Калининград (желательно с расширением или ставить машины не выше 7 лвл если не расширять), Минск, Сталинград, Хайвей, Лайв-окс, Энск, Тундра. По переделке - радикально - только Песчаную реку с увеличением габаритов укрытий в центре, добавлением двух общедосягаемых кустов с очень легким прострелом и просветом от каждого выстрела из него на К- линии (расстояние заведомо 45 метров между ними и с акцентом всех изменений на изоляцию от поперечных прострелов центральных позиций, особенно с 2х сторон сразу. Расширение - Утес, Энск, Калининград по возможности. Детально - Малиновку, чтобы пофиксить имбовейший заезд в куст на балконе верхнего респауна для игроков нижнего респауна и дать возможность успеть поджаться на балкон нижнего респауна игрокам верхнего респауна. Прохоровку, чтобы было проще сыграть от рельефа не только с нижнего, но и с верхнего респауна на первой линии карты, в том числе с маскировкой до выстрела в кусте (квадраты Н1 и С1). Редшир - чтобы продублировать и расширить засадные позиции и укрытия к ним на правой стороне карты во избежание целенаправленных и гарантированно успешных блайндов по игрокам, которые вынуждены ради нормальных настрелов на стоковых ТТ и ПТ-САУ стоять в засаде в очень выделяющихся, но плохо просвечиваемых позициях, где есть возможность при слабой броне легко прятаться в инвиз, но для защиты от прострела места мало, а также стрелять по бортам и далеким целям в засаде в центре и около правого фланга.
  12. На все 100 согласен, еще у этих советских и китайских поделий и боекомплект КРАЙНЕ маленький, особенно для 100 мм пушек, которые и делались как "достойная альтернатива деструктору", но на деле альфа слишком маленькая для 100 мм калибра в 250 ед. при норме от 270 и есть 34 снаряда, когда у Деструктора 28. Деструктор банально на 30% больше имеет огневого запаса по урону.
  13. Очередной ребаланс где перестарались и много сделали ненужного, забыв о нужном. Накидываю хорошие идеи, которые стоило бы реализовать Батчат 25 Т - хватит и 2,5 сек кд на топ пушку, 2.4 будет уже слишком жирно для топ пушки с его гигантской для его калибра альфой. Но было бы интереснее дать +1 снаряд, ровно 2 сек КД но альфу 320 вместо 390, а для 100 мм - вернуть 300 альфы вместо 320 и те же 2 сек КД сделать внутри барабана. Про ап скорости снарядов - поддерживаю, но с фугасом перестарались, а кумуль апнули слабовато. Точность и сведение топ пушки улучшили - неплохо для картона. Батчат 25Т АР - снова, нужно вернуть альфу 300 вместо 320, но и КД внутри надо жирнее апать, хотя бы до 2.2 сек для 100 мм и 1,8 сек для 90 мм пушек. ап КД барабана уместен и даже вдвое больше, но только с нерфом альфы с 320 до 300 ед. КВ-4 - изменения нормальные, но от этого ветку качать и выводить машину в топ НИ КАПЛИ не легче, это чрезвычайно тяжелый процесс, даже с жирным апом сток башни по броне. Всему виной - наследуемая пушка Д2-5Т с очень ужасными ТТХ, очень долгим КД, которое вообще нужно удалить у всех танков, где оно есть, как это уже у ИС-3 сделали, сильно облегчив его прокачку. Даже Зис-6 калибра 107 мм и то лучше, но оно уже никого базовым снарядом не пробьет, кроме премкартона популярного и ЛТ с борщем. Нужно заменить Д2-5Т на Д-25Т с ТТХ, унаследованными от КВ-3, но с уроном в минуту, который должен совпадать с топ пушкой на топ башне, для компенсации нужно нерфануть КД топ пушки на топ башне на 0,3-0,5 сек и учесть это для всех пушек, уравнивая ДПМ каждого орудия, делая разницу перезарядки всего 0.1 сек в пользу топовой для каждой пушки между сток и топ башнями. Изменения остальных орудий - поддерживаю на все 100, как и ап брони. КВ-4 Креславского - ап хороший, но маску и щеки башни надо подлатать, а лючок - слегка понерфить. Также нужно улучшить проходимость по грунтам, чтобы было проще мансовать во избежание попаданий в лючок. КВ-4 КТТС - ап поддерживаю, но нужно тоже нерфануть немного лючки ибо даже 7 лвл ничего сделать этой машине не могут даже ДО апа, но ап против 9-10 лвл будет полезен. ТНХ 105/1000 - ап нужен для всех цикличных орудий, а не только топового, величина апа выбрана верно, учитывая отсутствие доступа к досылателю. Комет - самый кустодротный и непригодный для собственной функции средний танк нашей игры. А его ребаланс с апом обзора который и так очень высок для 7 уровня и апом точности в положении стоя сведенного орудия, которая и так лучше чем у 95% танков 7 уровня - это запредельно неадекватно. Ладно спасибо за ап бронепробития, скорости сведения, это уместно, сделано как надо и на нужную величину, полезно и для Черчилля и для стокового Принца, но СТАБИЛИЗАЦИЯ - настолько отравляет игру на данной машине что отделу баланса, глядя на статистику хотелось апнуть точность, ибо танк никогда не попадает когда надо и в кого надо из-за гигантского разброса как от вращения башни так и тем более НА ХОДУ, даже в упор на ходу с 10 метров и то промахи, после езды сводишься ПОЛБОЯ. Предлагаю следующие изменения - Уменьшить разброс всех орудий на ходу и при повороте корпуса на 80%, уменьшить разброс всех орудий от вращения башни на 50% Для компенсации - уменьшить урон в минуту всех орудий на 10-15%, уравнивая ДПМ каждого орудия до одной величины с погрешностью +-50 ед. Для Кромвеля сделать надо всё то же самое, эта машина тоже крайне токсична и неиграбельна в своей роли из-за отвратительной стабилизации и избыточного для своего уровня урона в минуту. Черчилль 7 - одним апом бронепробития ограничиваться НЕ стоит, тут нужно апать и сведение на всех орудиях, поскольку альфа везде маленькая и за время КД сводиться не успеваешь даже, то же самое касается и ВСЕХ 75 и 76 мм пушек на 6-8 лвл британской ветки и всех британских премов на тех же калибрах, где с этим СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы. Лоррейн 40Т - вот это я понимаю, самый адекватный ап, правда ХР для машины, которая проектировалась как тяж, имеет соответствующие габариты, но несет ЛТшную броню - все равно чутка не хватит, надо давать уж сразу 1450 ХР.
  14. Этот ребаланс - самый лучший за всё время, даже несмотря на то, что самые нуждающиеся танки этот ребаланс не получат. А с Об.268/5 даже перестарались, разброс для подвижной бронированной башенной ПТ с огромным калибром все же можно было апать не настолько сильно, но остальное - безупречно, всё как надо. А с ФВ 215Б ап размера БК недостаточный, 45 штук тоже мало для его скорострельности, чтобы позволить себе выбор между ББ и голдой чтобы сочетать нагиб и фарм в зависимости от позиций и противника в каждом конкретном бою. Нужно дать хотя бы 90 штук, чтобы точно хватило на любой сценарий боя, в том числе поломку домов ради того чтобы достать врага (скорострельность позволяет, это важно, но очень мало танков на 10 лвл такое могут позволить). А теперь накидаю идей что делать дальше тем же хорошим людям, которые этот лучший ап сделали: 1. Уравнять ДПМ между стоковыми и топовыми орудиями для всей техники в игре, за исключением веток АМХ 50Б и Фош Б, а также Т20, М18, М36 и М6 имеющих наибольшую разницу пробития между стоком и топом. Обоснование, почему это очень важно сделать: Есть игроки, которые копят свободный опыт для Конструкторского бюро, прохождения неинтересных машин целиком, а также уже на покупки во внутриигровом магазине. Лично я даже применял свободный опыт для покупки улучшенного пропуска ради танка Кэптэйн и я думаю, такое будет неоднократно в будущем. И тратить столь ценный ресурс ради того, чтобы исследовать топ пушку с высоким ДПМ имея сток пушку с низким ДПМ - это крайне унизительно, нерационально. И еще более унизительно - страдать с низким ДПМ в стоке прокачивая танк в топ, даже при достаточном пробитии не имея возможности нанести тот же урон, что игрок с топ пушкой. И так есть более весомые и адекватные мотивы качать топ пушку за свободку, которые существуют и доступны для КАЖДОГО танка - это АЛЬФА и БРОНЕПРОБИТИЕ. Этих 2х параметров более чем достаточно чтобы заставить игрока тратить свободку. Особенно если речь идет о невыносимо неиграбельных танках в стоке из-за их мизерного для своих уровней урона за выстрел - Пантера 2, Кайен и М46 Паттон. При равенстве ДПМ проблема с нагибом отпадает для каждого кто копит свободку и всё упирается в альфу и пробитие, что очень сильно влияет на результат, но катастрофой не будет в большинстве случаев за счет возможности инвиза для малой альфы или заезда в борт при малом пробитии. Это уже включит режим скилла, игрок будет не страдать без нормального ДПМ, а начнет наравне наносить одинаковый урон за единицу времени со всеми. Это также упростит сбор статистики по танкам, учет влияния их ДПМ на игру, выявит чрезмерную скрытую имбовость Т-54, 110, ВЗ-120, Кайена и иных машин, разогнавших гонку вооружений за счет своих мощных топ орудий при слабых стоковых.
  15. Согласен на все 100, еще и не забываем про барабаные танки , которым накрутили альфу намного больше, чем танкам без барабана и скорость намного больше, чем безбарабанным танкам того же класса. Те же ЦС 52 Лис, ТСТ, КПЗ 50Т, Лансен и огромная куча других машин без барабана имеют на 105 мм орудиях всего 300-320 альфы и они сбалансированно, комфортно играют, не ломая игру и ездят по 50-55 км/ч, а ТСТ - 40 км/ч. Но барабаны того же 105 мм калибра (Бураск, Футьюр, Т54Е1, Эмиль 1 и др.) имеют 360-390 альфы в одном снаряде и это как минимум нечестно, поскольку и так барабан подразумевает большой урон за короткое время, что уже является КОЛОССАЛЬНЫМ преимуществом, так еще и эта альфа намного больше чем у безбарабанных, что сильно растягивает КД между барабанами. В итоге машина одним барабаном за 6-15 секунд сносит целого противника или оставляет ранее фулового шотным и за время долгого КД барабана и сама же дохнет от огня шотной машины или другой машины, не успев зарядить второй барабан. И это ОСНОВНАЯ причина ВСЕХ турбосливов БЕЗ исключения за ВСЮ историю игры. И все барабанные машины, кроме ветки Т57 Хэви, Кобры и Чи-ри, еще и ездят намного быстрее, 60-70 км/ч у СТ с барабаном и 45-65 км/ч у ТТ с барабаном против 20-40 км/ч у ТТ без барабана (кроме веток 277. ИС-7 и ВЗ 55 и ВЗ 111-5А, но и они ездят медленнее барабанных ТТ из-за проходимости) и 40-55 у СТ без барабана.
×
×
  • Создать...