Перейти к содержимому

Mosfet

Игроки
  • Публикации

    536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41329
  • Клан

    [LL] LL

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Mosfet

Старшина

Старшина (7/14)

960

Оценка

  1. На первом этапе надо было для бопс сделать обычную механику нанесения урона. Ведь именно разброс от длинны танка самая главная их проблема. Если бы это не помогло, то на втором этапе тогда уже выводить их из игры.
  2. Очень жаль, что в натиске опять будет выбор навыка. Прошлый сезон с такой механикой был худшим натиском. Выбор навыка усиливал и без того сильные танки. Но при этом данная механика не способствовала появлению большего количества непопулярных танков.
  3. Это худшая смена абилок. В такой Натиск, в который абсолютно не хочется играть.
  4. Что будет если до указанной даты не выбрать танк?
  5. И как обычно задачи недоступны в натиске
  6. Я всё понимаю, но не понимаю почему ТЭТ стал каким-то отдельным особым танком, которому за весь тестовый натиск не положена хилка
  7. А чего применение ежедневного победного множителя зажали в рангах? Ну и артоводы конечно
  8. Сброс веток это только половина проблемы Орбиты. Вторая часть это галимы бопс и эльфийские абилки.
  9. Две хотелки на следующий год: - возможность выбирать какой приказ применить (чтобы про поражении не тратить х5 или вообще не оставаться без приказа); - даже при прокачке 3 уровня оставит возможность выбрать меньший;
  10. Зачем 1 лвл ставит в бой вместе с 3 лвлом?
  11. На танках без увн или с задним расположением башни на этой карте просто нечего делать.
  12. Абсолютно не понравилась эта линия фронта. Получить генерала без выполнения задач практически невозможно, а сменить направление можно только после уничтожения. Задачи должны быть чем-то вспомогательным, а не основным действием. По факту получился тот же отстой, когда были эксперименты с разными уровнями. Зачем вы пытаетесь изменить то, что отлично работает. Лучше бы придумали новый режим для 9-ток. И ещё такой момент, вы сделали антиповторитель карт для рандома. Может стоит сделать какой-то антиповторитель и для этого режима, чтобы не играть в атаке/обороне 3-5 раз подряд.
×
×
  • Создать...