markdeloma
Игроки-
Публикации
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47796
Все публикации пользователя markdeloma
-
Танк ни о чем. Просто ресурсо выжималка. Новостоделам на заметку - писать "отличная мобильность" "сбалансированное орудие" - тоже ни о чем. Понятие "отличная" у игрока и у разраба разное. ТТХ надо на странице новостей писать а не прятать в вики.
-
Игра вроде по тематике и типу танков должна быть на тему времен между вв2 и разными конфликтами 80х. Хм мы почему то никогда не видим нормальных тематического ПВЕ контнента на эту тематику, одни спринтзабеги на 3-5 минут (как шашки ей богу). Малюсенькие карты для тех же шашек. Набор из сотен детсадовских разукрашек и открыток для внешнего вида техники. И практически ноль разнообразного военного вида. Хотя были тысячи подразделений с уникальными внешними видами, обозначениями, камуфляжами, обвесами, модификациями и так далее. Есть они в игре? Нет. Проще нелепую текстурку банки горошка нарисовать. Или нелепый 3Д вид залепить. За то время что игра существуюет у каждой прокачиваемой техники можно было добавить 5-10только для нее уникального камуфляжа и пару тройку уникального 3Д вида. Сделать боевые пропуска похожие на военные операции, с новой движухой каждый раз в бою и новым временным контентом и ивент событиями на картых подходящих под тематику боевого пропуска? Что бы если связано с пустынными операциями и камуфляжами и видами то все в этом духе. И карты75% только такие и камуфляжей куча разных на разные типы машин того времени, тех событий и тд. И необычные события или пве миссии или доп НПС техника на картах и еще куча всякого барахла для наполнения события и исторических отсылок и миссий. Короче клепай нехочу. И это не затратно учитывая скоко бабоса идет и частоту этих пропусков. А что мы видим? Нелепые шуточки прибауточки на новый год. Нелепые детские тематики и текстурки, разукрашки, и модельки. Что дальше? Танчики из киндер-сюрприза? Почему контент игры не развивается и последние ГОДЫ наблюдается какая то творческая стагнация?! Не умеете? Наберите тех кто умеет.
-
Подтверждаю. Почему интерфейс вечно глючный? Это же не графику крутить и не сверхматзадачи расчитывать. Переходы через разные меню вечно с задержками. По интерфейсу с задержками. А открывать задачи чудо-деда мороза это та еще каторга. Наверное там сервер в Антарктиде стоит с задачами на 286м компьютере. (модер тереть комменты с критикой нехорошо)
-
говорите за себя
- 20 180 ответов
-
- 2
-
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Сейчас анонсированы новые танки проекта орбита. То есть можно сказать в продолжении проекта Орбита скажем с номером 2 нам нужно с подобной же механикой получать новые танки. Новые танки 11 уровня и скорее всего новые наградные танки прогрессии Орбита 2 (как в первой части 8, 9, и 10 уровня танки). Собственно вопрос. Допустим части игроков совершенно не нравятся текущие наградные и 11 уровня танки, но понравястя танки 2й части, могут ли они получаемые очки при прокачке сброшенных веток тратить на новые танки Орбита 2 или же Леста заставить игрока пройти сперва Орбита 1? (аналогия как с Операциями мы там хотим на обьект 260 идем а хотим на обьект 279 выполняя разный набор задач (или даже одновремено))
-
Видимо ты и первый не осилил. В нем и говорится что это хоть и может быть причиной но влиять на него сложно.
-
Голосование игроков - Новости - Официальный форум игры «Мир танков» - Страница 30
-
Ветку французских ПТ однозначно на переработку. Я когда их качал в начале их введения была замечательная ветка! Да картон, но выделялись точностью и пробитием. Потом кто то малоумный взял и убил ветку. Сбросил ветку, выкачиваю заново. Сейчас 8,9,10 это картон, без брони везде, точности для дальнего боя нет, пробоя ни для какого боя нет, разброс просто невероятный, разброс в центре круга это вообще один из худших (мой китай фугасный тт и то точнее кидает) зачастую вообще постоянно по краю окружности с полным сведением и без пробоя. Всем известная пословица уже в игре - если французский барабан то это 2 из 4 или 3 из 6, просто факт. Одна из худших веток ПТ. Они раньше игрались почти как шведы. Быстро занимали позиции, быстро меняли и настреливали точный урон с небольшой альфой, у шведов только теперь дикое преимущество в пробое, в точности и маскировке. У французов НИЧЕГО. Я если сам выезжаю на фразцускую пт я ее вообще не боюсь. Я конечно понимаю что яп хевик (да и вся ветка япов) какой то унылый, но уж точно не такой приоритет в балансе как французы.
-
Я играю практически с начала выходя игры. Я был тестером. Я не супер результативный игрок, но я архитектор и инженер, понимаю кое что в оптимизации, балансе сил, а так же генпланирвании. Хочу высказать мнение которое не обязательно будет популярным ни у игроков ни у разработчиков, но я более чем уверен сделает игру более интересной и популярной в перспективе если подойти к вопросу вдумчиво и спокойно. В игре есть очевидные и всеми замечаемые проблемы, которые можно решить частично редизайном карт и сменой подхода к их дизайну в целом. 1. Главные проблемы это большая масса бесполезных по ттх танков и турбо бои. Какие предпосылки к турбо бою? Сильный перевес скиллов в одну сторону команд - маловероятно, но возможно корректируемо балансировщиком. БОльшее количество голдострелов в одной из команд. Это тоже можно подкорректировать балансировщиком - но было бы лучше провести тест на полное убирание голдовых снарядов (или сокращение в бк их до 10%, а не как в планируемом изменении). Это значительно переосмыслит тактику, использование брони и использование рельефа (от сюда подтянутся изменения ттх и рельефа в сторону адекватных). Малый размер карт и их топография. А так же обилие в боях высокоскоростной техники, легкой с большим уроном и дпм. Малое количество ХП танков на уровнях 9 и 10.2. Что нужно делать с танками и картами? Увеличить количество ХП танков высших уровней. Если разраб боится потерять в балансе серебра, то можете увеличить пропорционально ремонт техники. Но ХП нужно увеличивать. Иначе выглядит нелепо когда зачастую техника 6-8 уровней настреливает за бой больше урона или живет дольше в стреднем. Игрок не успевает насладится уроном, техникой, боем. Убрав голдовые снаряды значительно игроки вынуждены будут думать о маневре, думать о ттх техники (а не кидать голдой от вертухи), совершать необходимые маневры или обьединятся для помощи. Увеличить карты на 50% без увеличения количества участников, с одновременным увеличением боя на 5-10 минут. Хотя бы для техники 8+ уровней. При планировании карты внедрять возможности применения всех видов техники которая существует в игре. А то одни танки могут играть от увн на карте другие нет и играть от укрытия или от стены они не могут уже или на оборот. Одни ПТ могут проявить себя на карте другие же умирают мгновенно или просто им там некомфортно. На некоторых картах медленной технике уже просто необходимо уходить в первые секунды в глубокий тыл карты если в составе есть быстрые лт. На Кавказе вы можете потерять в некоторых боях половину хп или весь танк если так не сделаете так. (такой дисбаланс техники и карт есть в другой похожей игре и это очень огорчает игроков). А так же последнее но почти самое главное сделать дизайн карт таким что он чуть замедлит динамику боя. Карты Комарин и Топь хороший пример, может не идеальные в плане баланса, но одни из лучших и долгих боев были у меня на этих картах. Темп игры чуть замедляется, техника может занять более защитные позици. Но нужно делать это с умом, а не так как это сделали допустим с Перевалом (на карте убрали ключевые места для отработки ролей танков сузив их до минимума или испортив). В игре много интересных концепций карт которые чуть увеличив и доработав можно использовать на высоких уровнях.Разработчик сделал генеральное сражение - но оно переполнено слишком техникой, хотя по размеру вполне хорошее, но их мало по количеству, а шанс попасть на него как будто надо в спортлото выиграть. Эти концепции я озвучивал еще много лет назад и они принимались в штыки разработчиком и некоторыми недальновидными игроками. В итоге изза этого много неплохих карт ушло из игры. Но что спустя несколько лет мы видим - создается Линия Фронта. Линия фронта один из самых популярных режимов - почему? Да просто - большая карты, долгий бой, неплохой фарм, сохранение интереса к бою. Прямое доказательство моих слов. Указанные последние режимы это вообще то, к чему должны перейти в принципе все бои в игре. Я не собираюсь это переписывать в раздел предложений на форуме, я это уже проходил. Считаю если есть адекатные люди то они увидят и поймут о чем речь и им не нужно будет дальнейших слов, а лишь небольшое время для осмысления и составления плана как это реализовать в короткий срок. А пока будут бои протекающие за 3-4 минуты и раздраженные игроки.
-
Тему можно закрыть. Причину почему на сайте не указана дата я в принципе понял. Дальше будет только флуд и демагогия. Всем спасибо.
-
Я что то спрашивал про жетоны? Читайте пожалуйста кому отвечаете. Вопрост темы был про календарные сроки.
-
Передайте там тем кто занимается донесением инфомрации до пользователей что подобные странички лучше поточнее писать. Приготовьтесь к сборке! и эту Всё, что нужно знать, чтобы собрать новую машину для эффектных сражений
-
в цех я зашел первый раз. просто попробовать. до этого он мне был не нужен и я его не проходил. Ориентировался я по главной странице которая была про цех. а так же на странице была ссылка с инструкциями по сборке. Там так же небыло ни слова про 24е число. Я понимаю что возможно в клиенте где то высплывало это уведомление, но было бы неплохо лесте хоть иногда что то делать полноценно и хорошо до конца, во всех аспектах. Я конечно докупил сейчас бонами. Но осадок остался что сделано не информативно и через пень да колоду.
-
Можете указать пожалуйста где написано что сборка только до 23го в главной новости на странице про цех?
-
-
Эмм... я что то не понял. Сборочный цех в новостях написан до 3 марта. А в ангаре сегодня 24 февраля пишет задачи более для цеха недоступны. В чем дело?
-
Предложение имеет смысл. Хоть изредка кто то хоть немного думает предлагает. Даже если и критикует. Не обращай внимание на тех кто говорит все ок и мол фантастика и т.д. Но чисто по человечеки тебя жаль. Ты нормальный игрок, который еще теплится надеждой что игра может быть игрой с удовольствием. Но увы тебя никто слушать не будет. Будут делать так как решили в лесте.
-
Кажется уже было в предложениях. Но раз до сих пор в игре нет - плюсану
-
Стараюсь заходить изредка на форум и оставлять минимум сообщений и по делу. Но вот простите не удержусь и спрошу. Если я оставлю комментарий, допустим нравоучительный в отношении какого то человека который явно отклоняется от темы или задевает других, пытаясь утихомирить так сказать - модер трет мой коммент сразу. Но тут же есть постоянные клиенты которые льют откровенный мусор (это даже больше чем флуд и перепалки с другими), в неимоверном количестве! более 25 тысяч! соообщений большая часть из которых флуд (да да я помню этих товарищей еще с ветхих времен и тогда было тоже самое). Что такое нужно сделать и как достичь такого статуса - что бы твой флуд игнорировало модераторство и ты мог поливать все и всех в каждой ветке? Я как бы этого не хочу - просто стало любопытно.
-
Подтверждаю, заявки на хероев сливающих позиции висят необработанными. Тут за обычное общение в общем чате ангара быстрее схлопочешь бан от модера вставшего не с той ноги чем сливающие позиции от реальных и грубых нарушений правил игры в бою.
-
1. Вводить необдуманно то что сильно ухудшит комфорт геймплея других обосновываясь исторической отсылкой "это существовало" - такое себе решение. В период великой отечественной так же существовали тачанки с прикрепленными пулеметами Максим. Давайте введем и такую? Одной несуразицей больше одной меньше - никто не заметит, а покататься на лошадках всегда весело. У нас же игра про фан и рубилово? 2. Огнеметные танки наносят урон по аналогии с фугасными снарядами? Гхм... вы ребят имеете неправильных консультантов. Осколочно-фугасное действие и температурное - две разные вещи. Понятно что огнеметные танки использовались в основном против пехоты и выжигания дотов. И понятно что столь утрированное введение их в игру требует ну очень большой аккуратности. 3. Относиться к людям которые критически оценивают некоторые элементы игры как к балаганщикам мягко говоря непрофессионально, и немного невежливо по отношении к игрокам как основе вашего существования. Да есть те кто действительно устраивает на форуме балаган - это когда одни обращаются с проблемой, им зачем то на ветку заходят "форумные тролли" и пишут мол ты сам виноват криворук и проблема наигранна и вместо обсуждения самого вопроса и как его решить устраиваются перепалки. Но сейчас же речь о другом. Может некоторые проблемы озвученные на форуме и правда наигранны. Но любой зрячий и вменяемый видит и понимает, что когда вносится что то о чем вдруг начинает говорить большинство игроков, а рандом буквально кричит от этого - это не балаган, это замеченная проблема. А проблема - это всегда не доконца продуманное решение. Вы заметили одну вещь? Ведь почти никто не говорил именно что сами огнеметные танки это плохо, неисторично, не интересно. Проблема оказалась в том КАК они реализованы. Привносят они полезные изменения в геймплее? Приносят удоволсьтвие при их наличии в бою? Вот именно, именно про это и говорят люди. Отмахиваться рукой мол вы привыкнете, к барабанам и коляскам же привыкнули - не правильно и некрасиво. Коляски до сих пор ломают геймплей на многих картах, сводят на нет некоторые танки, на многих картах могут за 10 сек навести свет и фокус огня на те танки что не могут уйти с респа быстро (я сам высвечивал медленные тяжи на открытых респах в первые секунды боя так что их разбирали реально за 5 сек). Это лишний раз подтверждает что некоторым проблемам до сих пор не уделяют должного внимания. Я вот тоже в игре с самого начала. И заметил одну вещь интересную. Не важно что вводится в игру, и на каком этапе - если что то пошло не так разработчику крайне сложно, почти не возможно сказать сразу после патча - да мы видим проблему, отслеживаем просчеты, постараемся внести поправки и корректировки в ближайшие сроки. Нет - придуман пресловутый и надменный "как только так сразу" от варгеймеров. У вас будут такие же принципы? Я знаю, что огнеметы никуда не пропадут уже из игры и будут новые ветки в других нациях. Но рекомендую срочно переводить этот класс из убер-штурмовиков в чистый класс поддержки. Делайте так что бы они были контр аргументам сверх мощным (на данный момент) картонным танкам с легкой броней и мощным вооружением. Любая логика будь то взрослая, будь то детская поймет - танк легкий с тонкой броней? Да вероятно он может нагреться быстро и повредиться огнем. У меня 330 брони и ее в упор плавят? Тут что то не так. Заработок опыта и серебра ввести от воздействия. То есть у нас есть сера от урона, есть от засветки, есть от гуслей, есть от оглушения. Вводите такое и для огнемета. Пусть будет легкая дезориентация но меньше чем от стана арты, и только во время воздействия огнесмеси, плюс можно увеличить эффект пламени, что бы огнемет больше не был дамагдилером, а больше отвлекал от обстановки на поле боя, когда вокруг все полыхает уже гораздо сложней вести бой. И естественно урон по танкам под воздействием приносит им в копилку опыт и серу. Но естественно не так сильно воздействовать что бы они стали опять убер артой но с броней. Плюс можно им дать фишку увеличение шанса поджечь врага при воздейтвии на баки на 10% допустим (в зависимости от уровня). Самой же технике дать минус - эти танки исторично были крайне опасны для экипажа тем что были очень огнеопасны для самого экипажа. Поэтому увеличить им шанс возгорания, и вместо подрыва если на них воздействует то же пламя и обилие фугасного воздействия может произойти полное возгорание огнесмеси что приведет к полному выгоранию (аналог подрыва бк). Пы.сы. извините что добавлю не в тему обсуждения но общий чат с регулярным сливом позиций это зло.
-
И такое каждый день почти вылазит.. Это я к вопросу о форумных ботах у которых все хорошо и бревна в глазах.
-
Техника XI уровня и проект «Орбита» - несбалансированная техника, методика получения не нравится - скучная и тратит личное время. Плохое решение. «Новые горизонты»: кампания личных боевых задач - нравится, задач, наград за задачи, различный ПВЕ контент - это то что надо разивать и вам талдычили это годами Большой ребаланс техники - ребаланс вовсе не большой, добавили большинству техники совсем не то что ей требовалось (может неплохо только ИС3 апнули). Причина - плохое знание собственной техники и нет связи с коммюнити Тяжёлые огнемётные танки - как обычно непроработанная и несбалансированная за время тестов техника, полагаю причина в отсутствии времени и грамотных тестеров и сотрудников в связи с чем решили допиливать "напильником" уже как говорится в постпродакшн. Не лучшее решение, но увы что имеем то имеем. Обновлённый ангар - ангар последнее что нужно игроку, куда важнее были бы доработки интерфейса в ангаре о которых вам пишут. Странный выбор конечно, ну да видимо что бы бросалось в глаза - новшество, масштабность. Штурм-САУ - тот же непродуманный ход как и огнемет читай пункт выше. Как класс может быть и неплох, но не в реалиях нынешнего состояния игры и не в таком исполнении. Битва блогеров 2025 - вообще по барабану Карта «Калининград» - за несколько десятков боев был только 1 раз, рассмотреть не успел мой тт с броней в 250мм был сожжен за 10 секунд. Игровые события - не видел никаких особых событий Новые иконки медалей - медали не имеют ценности в игре, за получение достижений или медалей нет наград в опыте, сербре, бонах или визуальном улучшении, украшении техники - значит по сути бесполезная вещь. Реферальная программа: небольшое обновление - не интересует Пирометр: новая механика обнаружения техники - механика обнаружения одна из самых разбалансированных вещей в игре И другие исправления и улучшения - реально сложно заметить так что бы это было обсуждаемо. В итоге обновление слабое. Необходимых и ожидаемых изменений нет или крайне мало. Балансных работ нет, много дисбалансных. Много халтурной работы. Это не то обновление которове вызвает вашу эффект и ты хочем им поделиться или оно вызвает у тебя теплое радостное чувство зайти в игру еще разок побыстрее потому что стало лучше стало интереснее. Совсем нет. Не хочу очернять проделанную работу. Всегда неплохо когда пытаются во что то новое. Но во первых чувствуется что новое сделанно плохо и движитесь вы в неправильном нарпавлении. Удачи с онлайном и следующем обновлением.
-
Очевидная чушь. Миникарта будет читерно отображать положение противника зоной фронта. И смысла вообще в предложении нет. Так отображают на тактических картах уже контролируемые обычно той или другой стороной территории. Там где идут бои они никак не окрашиваются, во всяком случае точно не в цвета одной или другой стороны. Это не тот тип боев и не глобальная карта что бы давать такое отображение.
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- мини-карта
- разделение полей
- (и ещё 1 )