Перейти к содержимому

RenamedUser_25085119

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    96

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_25085119

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

15

Оценка

  1. Стимулом для того чтобы начать учиться играть более обдумано являются рейтинги, проценты побед. В частности оленемер(чувствую сейчас полетят в меня тапки). Приведу в пример себя(основа Vadim_Vadim_V, сразу скажу считаю себя до сих пор раком), играл до 4-5 к боёв как большинство( было 48%), потом стал видеть в чате упрёки в сторону раков, стал задумываться. Тут ещё захотел в клан, а берут только к таким же. В итоге стал смотреть гайды, играть более обдуманно. В итоге как то перешёл через отметку 51%. И низкий скил подавляющего большинства игроков в командах не был непреодолимой преградой. Напрашивается вывод: нужно ввести в игру цветовую\цифровую\какую угодно дифференциацию игроков. В результате, кто обучаем, тот начнёт учиться(а материалов предостаточно), а кого устраивает выезжать, делать 2 выстрела и в ангар, так и останется красным. И обучение в игре, не поможет.
  2. Добавлю и своё мнение. Давайте представим, что разработчики вывели рейтинг, который отображает наиболее правильно умение игрока и ввели баланс по скилу. Естественно игроки разные и поэтому будет некая градация(допустим от 0 до 100). Вариант 1: в команду балансит - 5 игроков от 0 до 33 - 5 игроков от 34 до 67 - 5 игроков от 68 до 100 Для простоты я игроков разделил на 3 группы, но можно делить на любое количество. Первое время все довольны(ну почти), показатели скила стремятся к 50 с неким разбросом, т.к нынешние уникумы будут в нескольких процентах боёв вытягивать команду. И через некоторый промежуток времени у всех около 50-ти. И теперь набираются команды: игрок 1 51(52) игрок 1 50(51) игрок 2 50(49) против игрок 2 51(58) игрок 3 49(41) игрок 3 49(44) игрок 4 50(45) игрок 4 50(54) ......... ......... в скобках указан старый рейтинг. Получается, что по рейтингу после введения баланса по скилу команды равны, а по старому похоже на нынешний рандом. И опять начинается вайн, только теперь он более оправдан, т.к теперь скил влияет на игру в очень маленьком проценте боёв. Вариант 2: игроков делят на лиги и команды комплектуются игроками из одной лиги. Со временем у одних игроков рейтинг растёт, они переходят в другую лигу, встречаются с более сильными игроками, а скил как был низок, так и остался, потому что научиться хорошо играть можно играя только с более сильным соперником. В итоге опять много недовольных, кругом раки, заговор и тд. Вывод: нынешний рандом, как бы это не звучало глупо, является оптимальным вариантом баланса игроков. Если игрок хочет достичь определённого уровня, то ему не помешают команды красных и тд. А падение общего уровня игры является следствием того, что в игру играют разные возрастные и социальные группы людей. Кому то просто не дано иметь 50% или его устраивают 45%. Спасибо за внимание.
  3. когда как...в конце боя почти любой барабанщик решает
  4. шоб нагиб не был таким сладким
  5. 11 к боёв и не знать о существовании клавиши С.....
  6. Тигр Х при более менее прямых руках-нагиб всего живого, а тигр п менее требователен, прощает некоторые ошибки
  7. Скажите пожалуйста, стоит брать для фана ?
  8. в орудие попал и сплеш накрыл на 18 хп
  9. скажите танк сильно требователен к экипажу? одноперковый если посадить кактусом не будет?
×
×
  • Создать...