Добавлю и своё мнение. Давайте представим, что разработчики вывели рейтинг, который отображает наиболее правильно умение игрока и ввели баланс по скилу. Естественно игроки разные и поэтому будет некая градация(допустим от 0 до 100). Вариант 1: в команду балансит - 5 игроков от 0 до 33 - 5 игроков от 34 до 67 - 5 игроков от 68 до 100 Для простоты я игроков разделил на 3 группы, но можно делить на любое количество. Первое время все довольны(ну почти), показатели скила стремятся к 50 с неким разбросом, т.к нынешние уникумы будут в нескольких процентах боёв вытягивать команду. И через некоторый промежуток времени у всех около 50-ти. И теперь набираются команды: игрок 1 51(52) игрок 1 50(51) игрок 2 50(49) против игрок 2 51(58) игрок 3 49(41) игрок 3 49(44) игрок 4 50(45) игрок 4 50(54) ......... ......... в скобках указан старый рейтинг. Получается, что по рейтингу после введения баланса по скилу команды равны, а по старому похоже на нынешний рандом. И опять начинается вайн, только теперь он более оправдан, т.к теперь скил влияет на игру в очень маленьком проценте боёв. Вариант 2: игроков делят на лиги и команды комплектуются игроками из одной лиги. Со временем у одних игроков рейтинг растёт, они переходят в другую лигу, встречаются с более сильными игроками, а скил как был низок, так и остался, потому что научиться хорошо играть можно играя только с более сильным соперником. В итоге опять много недовольных, кругом раки, заговор и тд. Вывод: нынешний рандом, как бы это не звучало глупо, является оптимальным вариантом баланса игроков. Если игрок хочет достичь определённого уровня, то ему не помешают команды красных и тд. А падение общего уровня игры является следствием того, что в игру играют разные возрастные и социальные группы людей. Кому то просто не дано иметь 50% или его устраивают 45%. Спасибо за внимание.