Перейти к содержимому

Fr0stm0urne

Игроки
  • Публикации

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24818

Портал игры

Достижения пользователя Fr0stm0urne

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

26

Оценка

  1. Лет 6 как в игру не заходил, месяца два назад только играть вернулся. Спасибо за ответ.
  2. Всем доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, в связи с чем на моём аккаунте на линейку шведских ПТ-САУ скидка? Никаких новостей/писем в почте/каких-либо уведомлений по этому поводу не увидел, да и у жены на аккаунте цены на данный вид техники без каких-либо акций. Спасибо.
  3. Биологически женщины терпимее мужчин. От этого и страдает "сильный" пол. В последние дни сливы просто жуткие пошли, даже несмотря на то, что сейчас акция на Jadg Pz E 100, пока что оставил танки . А по поводу предложений разработчикам - уже не раз высказывали действительно хорошие предложения, но они оказались не услышаны. А лично мои предложения выскажу, когда набью 100 постов, а то не позволяет без них тему создавать.
  4. Вы сообщения научитесь читать для начала. Человек конкретно написал, что, цитирую: "Не хватило нервов на М44 и СУ-8". Если бы он написал то, что получает удовольствие от игры на мелких уровнях как и Вы, то я бы и слова не сказал. 1) Вообще-то я сделал упор на сообщение игрока о том, что в балансировщике используется недавняя сессия игрока. Ну и логично, что она должна храниться в базе, порядка миллиона записей. Так как доступ к базе последовательный, то встаёт вопрос о том, как увеличится ожидание боя при условии, что ~10 000 игроков нажмут кнопку "В бой"? 2) "Законы не должны быть логичными, им просто нужно следовать". Ладно уж так, но причину удаления сообщения написать то можно? 3) WoT - командная игра, так что жалобы игроков вполне обоснованы. Каким бы Вы не были скилловым артоводом, если команда сливает на 12-й минуте 6:12, Вы ничего не сделаете. Ни-че-го. ВБР так решил. А если "дубовые" команды, сопровождают Вас в течение нескольких боёв, то это невольно отражается на психике. А для большинства скилловых игроков важен факт "нагиба". Поэтому и винят разработчиков и по делу. Проблем несколько, но есть 1 особо важная: нет качественного обучающего материала. Почему бы WG не сделать действительно нормальное обучение? И почему бы не сделать игру менее зависимой от ВБРа и более зависимой от личного скилла игроков? 4) Насчёт изменения траектории полностью согласен, ещё бы расширить ТТХ в ангаре, чтобы игроки чётко видели разницу и могли делать определённые выводы и менять стратегию игры. Перечитай сообщения в теме, уже неоднократно про это писали.
  5. Т.е. указать человеку на его безграмотность, пусть и в саркастической форме, это запретная тема? No comments... НА 6-ых уровнях уже сдался? Слабовато... А вообще если топ орудия не устраивают своей точностью, оставляй стоковые. Знаю пару человек, кто на СУ-14-2 со 155мм орудием ездит.
  6. Попахивает теорией заговора. Вы представляете, какие нужны ресурсы, чтобы всё эти данные хранить и обрабатывать? Балансер ничего больше, чем просто алгоритм сочетания определённых уровней техники между собой в определённом интервале с допущением некой фиксированной погрешности. P.S. Куда делось моё предыдущее сообщение?
  7. Ну и ахинея. Еле осилил. Не критично. Но лучше вставать на плоской поверхности, иначе шанс перелёта или недолёта увеличивается.
  8. ПТ-10, барабаны 8, 10, советские СТ 10 ур. Техника прощает множество недочётов игрока, поэтому поможет не уронить статку неопытному игру, а бывалому поднять её.
  9. Под Skillet и Within Temptation катаю. А когда снаряд one-shot`ом выносит вражеский танк, и одновременно в песне включаются ударные - то это просто ккккккоомбооооо!
  10. Я хоть и противник любого нерфа арты и сторонник её апа, но вот это - редкостная чушь :)
  11. На всё воля ВБР. Пора бы уже понять.
  12. Было бы неплохо что-нибудь такое организовать, только самим WG, а то уровень базового обучения крайне низкий. Но так как у WG на такое вряд ли найдётся время, ну а если у Вас есть желание делать - делайте. Найдутся и поклонники Ваших VOD`ов и ненавистники, но идея нелохая, тем более, что гайдов по картам очень и очень мало.
  13. FPS - frames per second - кадры в секунду. Частота смены кадров влияет не на качество картинки(за это влияет разрешение), а на плавность движения картинки. Оптимальным является ~30 FPS. 60 FPS и выше является максимально комфортным человеческому глазу. При FPS ниже 20 движение становится резким, возможны "подвисания" картинки.
  14. Траектория снаряда не особо важна, скачай любой более или менее нормально-информативный прицел, там будет время в секундах полёта снаряда. Дальше лишь дело опыта. С углом вхождения снаряда относительно нормали тоже понятно. А вот отклонение снаряда от изначальной траектории ломает полностью все Ваши знания о площади поражения и т.п. Когда снаряд улетит влево или вправо от танка либо перелетит или не долетит, тогда будет интересно посмотреть, насколько Вам поможет Ваши знания принципов игры на арт-САУ. А по поводу гайдов, есть неплохие гайды у Arti25, но их всё-равно недостаточно. Всецело согласен с Вашим высказыванием. Остаётся лишь гадать, как будут взрываться стулья у артофобов после ввода немецкой мортиры SturmTiger 30cm.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif
  15. Скорей всего попадали через щели, ну или баги текстур, как вариант.
×
×
  • Создать...