Перейти к содержимому

densa02

Игроки
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    78636

Портал игры

Достижения пользователя densa02

Рядовой

Рядовой (2/14)

4

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNecros (09 сен 2020 - 23:48) писал: В идеале для САУ нужно разработать ДВА типа снарядов, пример для 10-х уровней: 1. Осколочно-фугасный - все как и в нынешнего фугаса, но без оглушения; 2. Оглушающий - малый урон (~50-100) в малом радиусе (~1-2 метра), оглушение в большом радиусе (~15-20 метров) как звукошумовая граната (подробнее описано в следующем сообщении); Будет выбор между своим уроном и помощью союзникам, а у других игроков меньше будет подгорать от частых оглушений, так как артиллеристы разделятся на два типа, те кто сам дамажит (таких будет большинство) и тех кто будет приносить пользу союзникам тормозя станом противника (таких будет меньше, а это значит проблема надоедающих станов иссякнет). Хочешь как поддержка получать опыт и серебро от помощи по оглушенным целям, переключаешься на "Оглушающий" снаряд и если шаришь когда и куда его бросать пожалуйста, радиус оглушения хороший, можно больше чем своего урона отхватить помощи союзникам. А опыт и серебро за помощь откорректировать так чтобы за помощь союзникам оглушением САУ получала больше на ~50% чем за свой личный урон. Аналогично и для САУ других уровней, по аналогии и соответствии их уровню. И для комфортного геймплея на 10-х уровнях в одноуровневых боях сократить количество арты с 3-х до 2-х, каждый бой по 3 арты многовато для 12 остальных танков, именно поэтому многие игроки ничего не делают сидят в кустах, зная что если у тебя СТ без брони то нечего соваться на три арты, да и ТТ хоть и с броней а не особо хотят подставляется, другими словами если полевая карта то это в 99% стоялово, если городская свобода действий - боя проходят более динамично. Поэтому на данный момент комфортнее и приятнее играть на танках 9-го уровня, так как там нету такой проблемы из-за не всегда полного уровня боев. __________ __________ __________ Второе предложение которое не раз уже появлялось это сделать возможность выбирать режим игры "играть с артой", только для случайных боев. Добавить возможность снимать и ставить галочку "игра с артой" возле всем известных режимов "встречный бой" и "штурм" который при снятой галочке будет исключать бои с артиллерией. Изменить параметр "игра с артой" можно не чаще чем раз в сутки (24 часа). И проблема недовольных решена, каждый сделает свой выбор, а по реальной статистике игры разработчики сами увидят: сколько людей хотят, а сколько не хотят играть с артиллерией. я считаю что арту нужно сделать как прежде, ограничить до двух на команду, (хочешь играть подожди очередь) но самое главное вывести арты из всех активностей типа марафонов и лбз. кстати именно с лбз я начал свой коричневый путь.и как оказалось именно на сау легче всего было проходить лбз а так же марафоны на опыт, зачастую арта оглушив трех и нанеся 500хп имеет опыта больше чем те кто сражается на передовой.
  2. Помню марафон на пилота, так вот там были задачи на победы, я средний игрок 52.5% при 60к боёв так вот я игру удалил , потому что надо было в тот день одержать всего три победы. После 35 го боя удалил клиент и год не играл в игру. Как бы ты не играл на победу найдется то арта утопится то лт в ололо сольются и у вас будет гореть еще сильней. Даже небольшая серия поражений будет делать из игроков неврастеников. Так что именно к победам не надо привязывать. сам подумай тебе надо оттанковать х3 своей прочности в нынешних реалиях это практически невозможно, и вот о чудо ты сделал и команда проиграла , лбз не засчитано каково тебе будет?
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVendeta_One (24 окт 2020 - 18:11) писал: SpoilerДоброго времени суток! Хочу поговорить о режиме "Ранговый бой". На сегодняшний день режим является устаревшим и не находит одобрения у большинства игроков. Не смотря на попытки разработчиков с каждым сезоном упростить процесс прохождения режима и создания комфортных условий, что то они делают не так. В этой теме я хочу затронуть все проблемы и предложить варианты их решений. Руководствоваться я собираюсь мнением игроков, своим, а так же реальными фактами. Начнем с проблем: 1. В режиме доминирует голда, которая создаёт неравные условия для игроков, ибо не все имеют возможность ею пользоваться и которая сводит броню танков на 0. 2. Артиллерия. Она создаёт немалую часть всей токсичности в режиме. 3. Лт. Их количество стоит ограничить до 3-х на команду. В идеале, до 2-х. Колесные только к колёсным и никак иначе. 4. Главной наградой сезона во второй раз служит танк 9 уровня. Вопрос, зачем? На гк, укрепы, те же ранги на ней не выйти. Боны на них не заработать. Фармить они не могут. Никаких режимов для 9 уровней в игре нет, не было и никто даже не давал намёка на их появление. 5. Фугасы. Их применение следует ограничить, как именно, опишу ниже. Предложение по решению: 1. Запретить использовать голду для этого режима. Это подарит рангам одно из главных отличий от рандома, что может заинтересовать многих игроков. Это ставит игроков в более равные условия. Танки с броней наконец начнут играть, используя свое главное преимущество, которое частично или полностью невилируется голдой, что делает неактуальной технику вроде е-100, Мауса, Тайпа-5 и прочие машины, фишкой которой является броня и которые жертвуют огневой мощью, подвижностью из за неё. Игроки будут меньше проседать по серебру, танки с броней начнут прощать ошибки, а значит, будут больше жить, что увеличивает продолжительность боёв. А знание уязвимых зон и умение их выцеливать увеличит влияние скила на исход поединка. 2. Артиллерия в ранговых боях приносит ещё больше токсичности, чем в рандоме. Игра на САУ не требует почти никаких умений или знаний игры. Арту очень сложно контрить и невозможно предугадать. Не имеет значения, как ты играешь, где ты находишься, если по тебе есть прострел (а они почти везде есть), то может, прямо сейчас в тебя летит фугас с 300-500 альфы, которому наплевать на твою статку, на твою броню. Который ещё наградит станом и критом модулей. А ведь их ещё и по 3 в бою может быть. Если запретить её участие в ранговых боях, это будет отличной идеей. Многим игрокам она очень не нравится, многие ненавидят этот класс и просят её вывода из игры. Таких игроков очень много, артиллерия является проблемой игры в целом и с этим согласны 99% играющих. Дав игрокам возможность "пощупать" игру без артиллерии, вы привлечете очень много людей. Одно это нововведение увеличит актуальность ранговых боёв в глазах игроков в разы. Что мешает хотя бы попробовать? 3. Когда в бою больше 3-х лт, это уже турбобой. От такого давно пора избавиться, ограничив кол-во лт до 3 на команду. Если среди них есть колесная техника, то против неё должна быть аналогичная с другой команды. 4. Награды. Просто рекомендую пересмотреть главный приз или ответить на вопрос, зачем мне танк 9 уровня? Если в планах какой то режим, или другая активность для 9-ок, то вопросов нет. 5. По скольку они по своему использованию не очень замысловаты, за использование этого типа снарядов стоит убрать начисление ролевого опыта (не считая машин, где ОФ-урон является основным принципом игры, такие как FV-4005, Type 5 Heavy, Sheridan и т.п. В принципе, всё. Фугасы необходимы для разрешения жёстких позиционок, когда два ис-7 стали напротив от башни, а от углов с двух сторон танкуют Маусы, ну вы понимаете. Это глухой тупик, где игра превращается в тупое ожидание. А теперь, с учётом выше сказанного, подумайте. Хотели бы вы видеть в игре режим, который есть сейчас и который копирует рандом на 10-х уровнях, с выделением всех его минусов в виде постоянной игры против танков 10 уровня, обильным наличием голды, турбобоями, просадок по серебру, по 3 арты в каждом бою? Или же вы предпочтете самостоятельный режим, который отличается уникальной игрой, где нет артиллерии, голды. Где не доминируют имбы за гк и лбз. Где каждый может себя показать, не только статисты. Тот режим, ради которого хочется качать десятки. В который хочется играть, который все ждут, где действительно достойные награды. Разработчики, вы действительно молодцы, уже были сделаны многие вещи для улучшения, как например, упрощения получения рангов, возможность выходить в бой лишь на прокачиваемой технике, ограничения ролевого опыта для артиллерии. Но это не повод останавливаться. Надеюсь на вас. На этом я заканчиваю. Спасибо большое за ваше внимание! Если сочтёте нужным — оставьте свой комментарий. Голосовалку прикрепляю. Удачи во всем! эти предложения дай Бог что б прочитали, многим игрокам такие предложения не понравятся, тем же кто играет на голдозависимых орудиях тот же е100, советские тт. при таких изменениях будут играть небольшое количество ст , и пт , тяже в принципе не будет.
  4. а меня харьков бесит ненавижу эту карту всеми фибрами,лучше бы разрабы не убирали старые карты а ввели для игроков убирать 2-3 ненавистные карты,и уверен дисбалансные карты в игре остались бы ,мне северогорск очень нравилась да и разнообразие когда есть это хорошо
×
×
  • Создать...