Вообще когда мы говорим про арту, мы имеем в виду зачастую две вещи: фугасы и стан. Если говорить про фугасы, то это тема всей игры, а не только арты, и в рамках только одного класса техники проблему не решить. Механику снаряда только из-за одного класса техники никто менять не будет, потому что на этой механике висит всё, начиная от КВ-2 и заканчивая Type 5 Heavy (вряд ли вы захотите их трогать). Значит можно оперировать только радиусом разлета осколков, величиной максимального урона, ну и временем стана каким-нибудь. Это всё, как по мне, кардинальных изменений не повлечет. Принимая вышесказанное во внимание, и немного обратившись к истории и здравому смыслу, я бы предложил для арт-САУ следующее. Нужно сделать два типа снарядов. ББ и Арт-ОФ. 1) Про ББ всё понятно, кто играл на об.261 на ББ знает о чём речь. Для тех кто не знает - поясню: снаряд такой же, как у обычных танков, с вариантами развития событий "не пробил", "рикошет" и "пробил". Урон ББ снарядов можно изначально отбалансировать примерно как у ТТ соответствующего уровня. Точность изначально можно попробовать оставить на текущем уровне. Остальное смотреть по результатам тестов. Механику ББ-снарядов не меняем, оставляем как у любой ББ-шки. 2) Арт-ОФ снаряд. Давайте представим, что по реальному танку долбят издалека фугасами. Что может произойти? - повреждение внешних модулей - контузия членов экипажа - пожар Ну, в нынешних реалиях можно попробовать прикрутить (читай оставить) ещё и стан, раз он вам так нравится, причем его время сократить и соотнести с временем перезарядки арт-САУ. Покрутите. Урона по самому танку в моём понимании этот снаряд наносить не должен. Либо какое-то минимальное значение, ну 50-100 хп. Так, для утешения. А вот экономику я бы подправил, и за повреждение модулей арт-ОФ снарядом я бы щедро вознаграждал. "Поддержка" же. Вот вам налицо интересный геймплей на САУ. Хочешь наносить дамаг - заряжай ББ, только сначала попади, а потом пробей, и нанесешь свои заветные 3-4 сотни дамага (верхние уровни). Хочешь помогать команде - выбивай внешние модули, гусеницы, членов экипажа, ненадолго стань и получай за всё это опыт и кредиты - но (почти) без урона. Или добирай недобитков. Но конечно, это всё надо потестировать в какой-нибудь очередной "песочнице". По моим представлениям реализовать всё это в виде программного кода несложно. Механику ББ оставляем, У арт-ОФ-снаряда убираем урон по корпусу, подкручиваем доходность за выбитые модули. Попробуйте. Ресурсы же позволяют. И бабахи с японцами трогать пока не придется. С уважением. P.S. И да, сделайте наконец (или перк для экипажа, или функционал по умолчанию) уведомление о нахождении в прицеле арт-САУ. В кораблях же сделали как-то. Неужели так сложно?