Перейти к содержимому

gentleman_v_labserdake

Игроки
  • Публикации

    397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28297

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя gentleman_v_labserdake

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

436

Оценка

  1. Бро ты не один, кого "гениальные" разработчики выдавили на 8-9 уровни. И к сожалению, в ближайшее время ситуация не поменяется.
  2. Ну есть еще Тайп 5, он медленнее и намного лучше впитывает кумулятивы и бопсы. Ну и на десятках, сейчас не лучшее время для игры, если конечно нет желания быть мясом для 11 лвл. Я спустился на 8 уровни и продолжаю наблюдение, в надежде что поправят баланс на десятках, что-бы хотя-бы попадать к 11 лвл не каждый бой.
  3. Когда-нибудь до картоделов надеюсь дойдет, что делать огромные карты, с огромной неиграбельной пустотой в центре не есть хорошо, но это-же просто бессмысленно для геймплея. Да верните лучше Рудники на 8-10 уровни, там намного лучше и интересней играть.
  4. Люди правильно говорят, турбачи уже никак не законтрить, из-за турбин, из-за гонки вооружений, плюс игроки стали намного лучше понимать игру. Вспомните игру 10 лет назад, когда турбин не было и все ползли полторы минуты, к месту перестрелки с вражеской командой. А была такая карта Северо-Запад, так там все 2 минуты приходилось тошнить, что-бы увидеть противника. Когда вывели старую вафлю, самым опасным противником была яга е 100. Тогда не было такого, что-бы впитать одну тычку и вместе лопнуть ее за секунду. Все межевались друг за дружкой. Помню купил свой первый прем мантерку, и с красной линии стрелял по засветившемся танчикам. Что-бы понять, что надо первым таймингом ехать на стшные позиции, года полтора доходило. Поэтому что-бы случился турбач в наше время, достаточно, что-бы во вражеской команде было три понимающих игрока, а во вражеской один.
  5. Думаю 2500 за эпическую медаль, никто из участников форума не заработает. А у рандомного игрока, у которого сойдутся все звезды, и о Боги, он каким то чудом получит медаль, то-же не получится забрать голду. Почему? Потому что задачи активируются только на сайте! О которых он даже и не догадывается. Бинго.
  6. Я думаю, назрело уже решение, дать возможность проходить пропущенные недельные задачи, как говорится догнать прогрессию, кто по тем или иным причинам не смог их выполнить вовремя. Что теряет Леста? Ровным счетом ничего, одни плюсы. Я думаю многие, кто пропустил одну неделю, дальше уже не играют в режим, потому что нет возможности получить боновую оборудку.
  7. Я предлагаю собирать бои только 11 лвл, больше никаких десяток на убой к ним не кидать. Арту апнуть до состояния 2013 года, с огнеметами до нерфа и то-же в тот-же котел к ним, и хай там развлекаются.
  8. Вечером, после 19-00 МСК, просто нереально играть на десятках. Почти в каждом бою 11 лвл, а иногда их вообще по пять на команду, и тогда вы просто как корм катаетесь. А так-как их на руках у игроков, где-то у двоих из десяти, потому что получение слишком затратно, как по времени, так и по ресурсам, то такое положение дел на несколько лет. И новая Орбита, по факту не увеличит владельцев 11 лвл, что-бы они играли в своей собственной лиге, в одноуровневых боях, а только добавит технику тем, у кого она уже есть. Получается, мид левел убило ранжирование карт, а десятки - постоянное попадание к 11 лвл, с их абилками и бопсами.
  9. Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. Тема не стоит и выеденного яйца.
  10. Что мешает сделать бесконечный запас серебра и убрать глупое условие выжить? Мне кажется для удержания игрока, это намного более выгодней будет. Плюс участвуют в ивенте не те, у кого бесконечные запасы ресурсов, а обычные работяги.
  11. Мне думается, что ему стоит сделать лоб башни, как у япошки после апа, но оставить планку. Уже будет другой коленкор и есотики вновь появятся в рандоме.
  12. Классный режим, в котором войти в бой невозможно.
  13. Мне кажется, что вы вводите в игру то, что ей совершенно не нужно. Нурсы, бопсы, огнеметы.
  14. Очень много хп откусывает теперь арта, это вы конечно перестарались. С другой стороны, это намного лучше бесячего стана. А одноуровневые бои, это самое лучшее, что случилось с игрой за последние 12 лет. Теперь можно с удовольствием катать на восьмерках, а не через бой на корм к десяткам попадать.
  15. Жду с нетерпением. Почти не играл в рандоме, весь патч.
×
×
  • Создать...